Driver San Francisco oyunuyla ilgili izlenimlerim. Bölüm Bir

Driver San Francisco, Ubisoft Reflections tarafından geliştirildi. Bu, yedinci nesil konsollarda ve PC’de piyasaya sürülen Driver serisinin beşinci ve son bölümüdür. Dört yıldan fazla bir süredir geliştirildi, kimsenin acelesi yoktu, ancak oyunun üretim aşamasında şirket yeniden düzenlendi. On yıldan fazla deneyime sahip yaşlılar da dahil olmak üzere yaklaşık 20 kişi ofisten ihraç edildi.

Stüdyoda çıkan sorunlar nedeniyle çıkış tarihi ertelendi ancak yine de akıllara oyun geldi. Eylül 2011’de serbest bırakmak için çıktılar. Driver serisinde daha önceki oyunlarda geliştiriciler bir GTA katili yapmaya çalışsalar da başarılı olamamışlardı. GTA’yı kopyalamaya yönelik beceriksiz girişimler başarısız oldu. Orijinal bir şey bulmamız gerekiyordu.

Yaklaşımlarını yeniden düşündüler ve Sürücü serisinin köklerine dönmeye karar verdiler, daha çok asıl şeye, yani arcade kovalamaca yarışına odaklandılar. Ve garip bir şekilde, bu başarı tarifi işe yaradı.

Geliştiriciler, kovalamacalarla ilgili eski filmlerden ilham aldı. Sanatçılar harika bir iş çıkardılar ve çok güzel bir San Francisco şehri yarattılar. Oyun, 100’den fazla aracın lisansını aldı. İşin garibi, stüdyo çok şanslıydı, makinelerin% 90’ı ilk kez onaylandı, ancak kalan on tanesinin tamamlanması gerekiyordu. Otomobil üreticileri, araçlarının kaza yapmasından memnun değildi, ancak yine de taraflar hemfikirdi.

Ayrıca, yaratıcılar, oyuna mükemmel şekilde uyan çok sayıda lisanslı film müziği üzerinde durmadılar. Başlangıçta oyun saniyede 30 karelik bir kilitle planlanmıştı ama sonunda bu fikirden vazgeçip 60 tane yaptılar. Korsanlıkla mücadele için oyunu da kalıcı bir internete bağlamak istediler ama bu karar alındı. basın ve franchise hayranları tarafından eleştirildi.

Maalesef yeni bölümü hiç görmedik ama görmeyi çok isterdik. Sürücüden sonra, Watch Dogs’un geliştirilmesine yardımcı olmak için geliştiriciler gönderildi. Oyun, anında birçok araba arasında geçiş yapabildiğimiz için shift adlı yeni bir özellik kullanmaya karar verdi.

Araçlara gelince, özenle ve niteliksel olarak yaratılmışlar, üzerinde iyi çalışıldığı hemen belli oluyor. Modellerin yüksek kaliteli performansının yanı sıra, motorların kükremesi, kauçuk gıcırtıları ve diğer ses unsurlarının mükemmel seslerinden de memnun kaldık. Her arabanın kendi davranışı, kontrolü, teknik özellikleri vardır. Ne tür bir araba çabuk hızlanır, dönüşlere sığması kolaydır, ancak aynı zamanda kolayca kırılır. Başka bir araç daha yavaş ama daha dayanıklı, çarpıldığında daha fazla hasar veriyor.

Şehir basitleştirilmiş olmasına rağmen, gerçek bir şehir gibi görünüyor. 300 kilometreden fazla yol emrimizde. Düşman yapay zekası aptaldır. Maviden bir dönüşe sığmayabilir, trafiğe çarpabilir.

Grafikler iyi görünüyor, ancak resim eski görünüyor. Oyunda renkler parlak ve net, karakterler özgün ve gerçekçi bir şekilde çizilmiş. Bu oyundaki grafikler ana şeyden uzak. Dikkat etmeniz gereken şey, taktik eylemler için sadece büyük bir kapsamdır.

Yollarda her şey hayal gücünüze bağlı. Kafanızdaki plana göre farklı durumlar oynanabilir. Oyun sürekli değişiyor, bu nedenle oyun sıkıcı ve monoton görünmüyor. İçinde çok sinir bozucu özel anlar yok. Oyun sanki bir araba aksiyon filmi izliyormuşsunuz gibi sinematik bir atmosfere sahip.

Arsa fikri mükemmel çıktı, geçmesi ilginç olan heyecan verici kovalamacalarla bağlantılı. Oyun her zaman size yeni bir şey sunar. Her şeyi zaten görmüş gibi görünüyor, ama hayır, öncekilerin aksine yepyeni görevlerin bölümlerini alın.

Geliştiriciler, işleme ve gerçek zamanlı grafikler arasındaki dengeyi çok iyi dağıttı. Bu kombinasyon sayesinde filmin tüm atmosferi hissediliyor. Bu geliştiriciler için yeterli olmadı, daha da ileri gitmeye karar verdiler ve kovalamacalı filmlere çokça atıfta bulundular.

Tanner’ın taşındığı rastgele yol arkadaşlarının yorumları da eğlenceli ve kendi lezzetlerini katıyor. Çok havalı, oyunun geçişinden gerçekten zevk alıyorsun. Driver San Francisco, bugün nasıl yapılacağını neredeyse unuttuğu, heyecan verici bir arcade yarışının neredeyse bir standardıdır. Oyunda her zaman yapacak bir şey vardır, özgünlüğü ve özgünlüğü ile etkileyicidir. Bu oyun, büyük şehrin içinden geçmek için gaz pedalını bir esinti ile yere boğmak isteyenler içindir.

Bu oyunu hiç oynamamış olanlar için şiddetle tavsiye ederim. Serinin önceki oyunlarını oynamamış olsanız bile, oyun genç nesil oyunculara odaklanarak tasarlandığından kesinlikle kaybedecek bir şeyiniz yok.

Şehir, Moskova’daki gibi agresif kaotik dinamiklere sahip, bu da çok sayıda, hepsi lisanslı arabaların gerçekçi kullanımı ile biraz uyumsuz.

Aslında oyun arcade, ilginç bir şekilde oynanıyor ve yüksek kaliteli sinematik ekran koruyucular karakterleri tanımak için oldukça iyi bir fırsat sunuyor. Bu oyunda arabadan inip kendi ayaklarınız üzerinde yürüyemezsiniz.

Bazı oyunlar ölmek için doğar. Çıkarlar, birkaç yıl satarlar ve unutulup giderler. Bir oyunun gelecekteki satış kaybı konusunda uyarılması durumunda, oyunların genellikle uyarı yapılmadan kaybolması iyidir.

Çoğu zaman bu, lisanslı arabalar ve lisanslı müzik kullanan yarış oyunlarıyla ilgilidir. Bir gün lisansın süresi dolar ve yayıncının lisansı yenilemeye veya satıştan geri çekmeye karar vermesi gerekir. Ve para üzücü olduğundan, çoğu zaman lisanslar yenilenmez ve oyunlar satıştan kaldırılır.

Bunun gibi harika oyunların bu nedenle ortadan kalkması çok yazık. Bu oyun, arcade yarış türünün en iyi ve benzersiz temsilcisidir. Başka hiçbir arcade yarış oyunu San Francisco Driver’ı geçemedi.

Sürücünün diğerlerinden daha iyi tam olarak ne olduğunu tartışmadan önce, sürüş hakkında konuşmamız gerekiyor. Bu bir atari salonu, ama atari hardcore. Şimdiye kadar, başka hiçbir arcade oyunu, doğru arcade ve gerçeklik dengesinde Driver’ı geçmedi. Bu oyunda, arabanın yoldaki davranışına sadece yasaklayıcı bir dikkat gösteriliyor.

Oyun 2011’de piyasaya sürüldü ve mümkün olan en büyük çeşitliliği yaratan farklı gövdelerde yüzden fazla araba içeriyor. Sadece bir BMW değil, onsuz bile sürülecek bir şey var – Ford, Volkswagen, Mercedes, Audi, Porsche, Cadillac, Lincoln, MacLaren, Maseratti, Lamborghini, Aston Martin, Pontiac, Nissan ve daha fazlası.

Arabaların her birinin kendine özgü kontrolü vardır ve yolda farklı bir his verir. Eski Amerikalılar yuvarlanıyor, kolayca driftlere giriyor ve yepyeni spor coupe’ler sert, en ufak tümseklerde zıplıyor. Aniden gaz verirseniz debriyaj kaybolabilir. Kontroldeki en ufak bir hata bir kazaya veya U dönüşüne neden olur. Önden çekişli arabalar yüksek hızlarda çok fazla patinaj yapar.

Oyun bir simülatör gibi davranmıyor, burada vites değiştiremezsiniz, ancak aynı zamanda oyun, her arabanın benzersizliğini hissetmenizi istiyor. Dönerken, arabalar uzağa kayar ve durduktan sonra süspansiyon biraz daha sallanır. Yoğun şehir trafiğinde manevra yapmak kolay değildir.

Her yolculuk oyuncu için bir meydan okumadır ve eğer oyuncu bir hata yaparsa, o zaman sadece kendini suçlayabilir. Ve oyuncu karmaşık bir yörüngede hasar görmeden sürmeyi başardığında, bu tamamen oyuncunun değeridir. Yani oyun yapay olarak sürüşe yardımcı olmuyor, ancak müdahale de etmiyor.

İkinci bölüm yakında geliyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.