Dünyanın en eSpor olmayan oyunu – DOTA2

Makale, özellikle “papağan” (sayılar) veya başlıklar şeklinde bir derecelendirme sistemine sahip olanlar olmak üzere tüm video oyunları hayranlarına adanmıştır. Kendini bu oyunda profesyonel olarak görenler için, oturup sakinleştirici içmenizi rica ediyorum çünkü ileride “DOTA2 neden beceri talep etmiyor ve hiçbir şekilde olamaz” sözü lehinde birçok tartışma olacaktır. böyle bir espor disiplini.

ChuaN, espordan geçici olarak emekli oldu [Dota 2] — GÖZ SPORLARI

Dünyanın en rahat oyununda kendim ve maceralarım hakkında

Başlamadan önce, okuyucuların bu mükemmel video eğlence programındaki deneyim ve bilgi düzeyimi anlayabilmeleri için küçük bir giriş yapmak istiyorum. Bu yüzden, Steam’in yaratıcılarından ikinci bölümün yayınlanmasından önce bile DOTA’yı çok uzun bir süre oynadım. Doke2’de 2000 saatten fazla oynandı. Bu projenin hayatında farklı zamanlarda çeşitli reytinglerde oynadım. Oyuncunun performansını olduğu gibi analiz eden harika bir dotabuff kaynağı var. Yani son 1000 saat için (en azından) “Çok yüksek seviye” ve “Veri kalitesi” göstergesi A+ gösteriyor.

Tüm “siber sporcular” için bu göstergenin de A + olduğunu hatırlatmama izin verin, yani. mümkün olan maksimum MMR derecesi yaklaşık 5500. Bunu, oyunun özünü anlamadığımdan, yüksek reytinglerde oynamadığımdan vb. şüphe olmasın diye yazdım. Bir partide oynarken, insanlar “Rütbe 2000” ile karşılaştı, “Ölümsüzler” sıradan, yani. yaklaşık 6000-7000 reytinge sahip oyuncular. 1000, 2000 reyting için oynadım ve şimdi bu reyting numaralarının ve dotabuff harflerinin neden prensipte bir şey ifade etmediğini açıklayacağım, çünkü bu kişinin becerilerinin gelişmediği bir oyundur. Ama önce ilk şeyler.

bira oyunu

Bu, herhangi bir fiziksel ve zihinsel çaba harcamadan “espor” seviyesinde oynayabileceğiniz birkaç oyundan biridir. Birkaç bin oyundan oluşan kendi deneyimimizde kanıtlanmıştır. 2000’den düşük reytinge sahip bazı insanlar tarafından ciddi bir şekilde küçük düşürüldüm ve şanssız bir şekilde üssümüzü yıktılar ve sadece “terli” (sohbetteki çığlıklara bakılırsa) yoldaşlarım gibi ölüm hesabımı doldurdum. . Ve yüzlerce oyun “ölümsüzlere” (en yüksek rütbe) karşıydı, burada sadece fare ile koştum, çünkü diğer elim ağzıma cips vermekle meşgul ve klavyeyi tıkamak iyi değil. Gerçekten de, bu muhtemelen tek elle bile iyi oynanabilen tek oyundur. Birçok kahraman herhangi bir çaba gerektirmez. Örneğin, Bounty Hunter kahramanını destek olarak aldım.

Dota 2 Premium Rehberi: Gerçek Bir Başlangıç ​​Rehberi

Ona bir bot satın alıyorum ve inanılmaz bir hızda koşuyorum, pasif bir vuruşla vuruyorum ve çoğu durumda ter ve koku olmadan son derece kolay bir “bira” zaferi (istatistiklere göre yaklaşık %60 olasılıkla) getiren altın çalıyorum. Bir, on değil, yüzlerce böyle örnek yoktu, eğer sayı binlere girmediyse, genellikle basit ve güvenilir tılsımlar alırım, aynılarını oynamıyorum. Aşağıda karmaşık karakterler hakkında bir paragraf olacak.

Puan önemli değil

Rakamların kendisi umurumda olmasa da, bir oyunu 5 kat daha hızlı bulduğu için her zaman sıralı arama yapıyorum. Sana açıkça söyleyeceğim. 2000 ile 5000, 6000, 7000 puan arasında neredeyse hiç fark yok, hatta hiç fark yok. Ayırt eden bir “AMA” var. Yüksek rütbelerde oyuncular tüm düğmelere aynı anda basarlar. İşte bir kahramana 2-3 nihai yetenek basmak için bir fetiş… veya bir illüzyon(!). Manta Style öğesini gerçekten çok seviyorum. Oyuncu ne kadar “profesyonel”se, onu sihirle işe yaramaz bir yanılsamaya kandırmak o kadar kolay olur.

Online Dota 2 2013 seviyesine düştü

Büyük resimde, düşük seviyelerdeki insanlar, en yüksek seviyelerdeki insanlar kadar iyi oynuyor. Yığında kaç tane harika takım gördüm. Ve bugünün standartlarına göre korkunç dereceleri var. Eşitlik hakkındaki bu fikir, arka arkaya birkaç oyunda birkaç keskin karşıtlıktan sonra aklıma geldi. Az önce ortalama 6000 reyting ile oynadım, rakiplerimi apartmandan çöp gibi çıkardım ve sonra 3000 reytingli bir partiye gittim, burada beni çöpe götürdüler, sadece biraz gibi hissettim bir tür işe yaramaz bot. Ve böylece kesinlikle 20 kez tekrarladılar … daha az değil! Yani soru olgunlaşıyor, derecelendirme gösterge niteliğinde mi? *Seçimde belirli kısıtlamalar olduğu için çok düşük bir partiye katılamazsınız, ancak bunun için başka bir hesap kullanabilirsiniz.* Hayır, bunun bir anlamı yok, sadece büyülere aç insanlar var ve aktif insanlar var, bütün fark bu. Aşağıda ayrı bir paragrafta tartışılacak olan bu disiplinde BECERİ göstergesi yoktur.

Dota 2'de MMR derecesi

DOTA2 bir 3’lü eşleştirme seviyesidir

Popüler projelerde oyuncunun gereksinimlerini karşılaştırmaya karar verdim. Görünüşe göre çocuksu Fortnite’ta, çekimle ilgili birkaç soru olmasına rağmen, hızlı bir şekilde oluşturmak ve düzenlemek için çok çaba gerekiyor. Oyun zaten o kadar kolay değil, ancak oyunun seviyesine, yani inşaata çok şey bağlı. Yetenekli bir oyuncu genellikle burada kazanır, kesinlikle becerileri geliştirmek için bir yer vardır. APEX, inanılmaz derecede büyük bir TTK’ya (öldürme zamanı) sahip harika bir nişancıdır, bu nedenle düşmanı CS GO’daki normal çizgiden biraz daha uzun süre silah zoruyla tutmanız gerekir (zırhlı 3 mermi = ceset). İyi bir şutör olmanız gerekir, oynaması zordur, ancak kazanacağınız becerilerle %70 veya daha fazlası oyuncuya bağlıdır. CS:GO bile mekanik ve ilkel olarak çok çok eski olmasına rağmen yine de refleks gerektiriyor. Hızla hedeflendi – öldürüldü. Oldukça basit, tepki.

DAKİKADA 20000 EYLEM?!  Ekmek kazananlar StarCraft II'de rekor kırdı - YouTube

Ama bunlar atıcılar. Starcraft, hiçbir doterin hayal bile edemeyeceği inanılmaz bir kontrol gerektirir. 1v1 oyunda, Dock2’deki 5v5 pistinden daha fazla dakika başına eylem ve tıklama vardır. En deneyimli oyuncuların oynama şekli gerçekten terli dövüşlerdir, hepsi “piyano” (klavye) çalmanın kontrolüne ve becerilerine bağlıdır. Peki ya Eskilerin Savunması? Vakaların% 90’ında buğulanmış şalgamdan daha kolay olan bir kahramanla koşuyorsunuz, fare ile düşman hedeflerine birkaç kez tıklayın. Yetenekli bir bayan nadirdir. Her şey basit. Noktaya tıklarsınız ve karakter eylemi gerçekleştirir. Aslında basit olan karmaşık kahramanlar hakkında aşağıda bir paragraf var! “Üç arka arkaya” türündeki oyunlarda yaklaşık olarak aynı. Öğelere tıklarsınız, eylemler gerçekleştirirler. Seviyeler zorlaşıyor, her şeyi hızlı bir şekilde tamamlamanız, düzenlemeye dikkatlice bakmanız, bonusları doğru kullanmanız, birkaç adım önceden düşünmeniz vb. Gaben ve Icefrog’un beyninde 7000 puan almaktan biraz daha zor geliyor.

Oyun Hayvanları: Arka arkaya 3!.  Ücretsiz çevrimiçi oyna

Dock’ta çok “zor” kahramanlar

Invoker popüler ve ilginç bir karakterdir. Hazır büyülere sahip olmaması, ancak onları üç unsurdan oluşturması bakımından farklılık gösterir. Oyundaki en zor büyü olarak kabul edilir. Toplamda 10 büyü yaratabilir ve ayrıca birkaç eşya satın alabilirsiniz.

Papich (EvilArthas) - orta, Dota 2: 30 yaşında, haberler, istatistikler, oyunlar, Cyber.Sports.ru'daki hayranlar

Kulağa zor mu geliyor? Magicka’yı oynayın. Eskiden çok oyunculu vardı. Oyunda yüz kombinasyon ekleyebileceğiniz yaklaşık 10 element var, hepsi birkaç modda çalışıyor: yönlendirilmiş, bir alanda, kendi çevrelerinde. Ayrıca kahramana zarar verecek bir sürü Yanlış Kombo var. Magica Dota ile karşılaştırıldığında, yüksek kaliteli Oscar ödüllü bir filme karşı henüz konuşmayı öğrenmemiş çocuklar için bir Örümcek Adam ve Elsa videosu gibi. Daha kolay olmayacak. Dota’daki tüm kahramanlar, herhangi bir RPG’ye kıyasla inanılmaz derecede basit ve kontrol edilmesi kolaydır. MMO veya tek oyuncu – İzometrik bir MOBA oyununda oynamaktan daha kolay nerede olduğunu bilmiyorum. Bu, düşük giriş eşiği nedeniyle popüler olan bir oyundur, herkes oynayabilir ve sürükleyebilir, çünkü çok az şey oyununuzun seviyesine bağlıdır, neredeyse hiçbir şey.

Magicka: 2017'de Büyücü Savaşları - YouTube

Eskiden çimenler daha yeşildi ve insanlar daha akıllıydı…

Warcraft için bir harita olan DOTA1’den beri oynuyorum. O zamandan beri, Half Life 3’ün geliştiricileri, geniş ve aptal bir izleyici kitlesini çekmek için gündelik kullanıma yönelik bazı değişiklikler yaptı. Daha önce hangi eşyanın toplanacağını düşünmek gerekiyordu, çünkü “küre etkileri” olduğu için yaşlılar anlayacaktır. Şimdi herhangi bir önemsiz satın alın ve tüm kahramanlar üzerinde çalışacaktır. Eskiden kafanı kaşımana neden olan karmaşık mekanikler vardı. Birçoğu, ?LVLDeath’in bir DOOM kahramanı için nasıl çalıştığını anlamadı. Tüm eşyaların elle toplanması ve düzinelerce mağaza aranması gerekiyordu, bu da aptal veya yeni oyuncular için sıkıcıydı. Bu yüzden daha büyük bir kitleyi çekmek için her şeyi yaptılar, giriş eşiğini düşürdüler. Artık bilginiz ve montaj becerileriniz gereksiz hale geldi ve okuyamayanlara karşı avantajınızı kaybettiniz. Bu tür basitleştirme örnekleri çoktur, ancak bunun için birkaç sayfa daha metin harcamayacağım. Oyun, oyun içinde son derece kolay ve inanılmaz derecede aptal hale geldi. Hakikat.

ORB efektleri için uyumluluk tablosu.  - NaVi Forum - Na`Vi Forum Cyber ​​​​Forum, oyun topluluğu, Natus Vincere eSports Forum

E-spor dışı eSporların nihai sonuçları

Yani yine de vakit geçirmek ve rahat bir oyun oynamak için fena bir oyun değil. Ama “sen bir accbaersin”, “zayıfsın”, “4k oranına kadar neredesin” diyen herkese söyleyeceğim – siz hayatta hiçbir değeri olmayan zavallı ve sefil insanlarsınız. Oyuncunun yenilgisini kesinlikle yargılamayın. Dota, bugün tüm haritayı yok ettiğiniz, yarın 1000 oranlı bir oyuncunun sizi bot gibi aşağıladığı bir oyundur. Burada her şeyi biraz çözüyor. Rastgele, açgözlülük, seçim ve kimya. Ne de olsa birlikte bir babayı yenmek daha kolay. “Profesyonel” oyuncuların aptalca birlikte koştuğunu ve düğmelere bastığını ve sadece bastığını fark ettim, bu dedikleri gibi inanılmaz bir beceri senfonisi değil. Şampiyonaları bir kereden fazla izledim ve bu yüzden, bunlar insanların bir partide mikrofonla oturduğu tipik bar oyunları. Open AI botlarını bile yenemeyen inanılmaz oyuncuları övmeye gerek yok. Ve 2-3 bin oranlı basit adamlar yaratıcılıklarını açtılar ve başardılar. Bütün inekler bir araya geldi, bir araya geldi ve her şeyi birlikte yaptılar. Düğmeleri ayırmıyorlar, destekte bile her şeyi veriyorlar ve işe yarıyor. Şaşırtıcı bir şekilde, bu taktik, ultra yüksek reytinglerde pratikte çok iyi çalışıyor. Zaferin tarifi, bir arada kalmak ve her zaman kontrol büyülerine sahip olmaktır. Sonuçta, bu herkesi öldürebileceğiniz bir nişancı değil, çünkü daha iyi. Warzone’da beni ve tüm yığınımı enayiler gibi gevşetecek oyuncular var. Ve burada, kendinizi ne kadar deneyimli olarak kabul ederseniz edin, yardımcı olmayacaktır. Asist veya strateji olmadan yarışmak değil, yıllarca ezberlenen harika zamanlamalara sahip bir dövüş oyunu değil.

Dota 2'yi Geliştirmek için Topluluk Fikirleri

MOBA’daki beceri bağımlılığı son derece düşüktür, çünkü bir çaylak gibi profesyonel bir oyuncu, özellikle de kahraman tek tuşlaysa hemen hemen aynı şeyi yapabilir. *Bu arada, basit kahramanlar her zaman karmaşık olanlardan daha fazla kazanma yüzdesine sahiptir* Sevdiğinizi oynayın, ancak reytinginiz 7000 veya 8000’in üzerinde olsa bile kendinize iyi bir DOTA2 oyuncusu demeyin.

En kısa IQ testi çevrimiçi çıktı |  IA Kırmızı Yay

Sonuçta bir gün 2000 mmr’lik arkadaşı aynı reytingle rakibinin hesabının arkasına oturacak, takımınızı yok edecek ve sonra, oyundaki “zayıf” bir oyuncunun rezilliğine bu kadar kolay kapıldığınızı nasıl anlayacaksınız… . depresyon, bozuk klavyeler… “Ben dünyanın en iyisiyim ve sen *** ***” (Papich). Ama neyse ki bunu bilmeyeceksiniz çünkü bu insanlar arasındaki sınırları bulanıklaştıran bir oyun. Ve bu iyi. İyi oyunlar oynayın, gerçek espor disiplinlerinde ter atın ve Match 3 ve Dota’yı gereksiz nefret olmadan keyifli bir eğlence için bırakın, Baltık ışığı altında ter atın ve takım arkadaşlarıyla eğlenceli sohbetler yapın. Ve oyunun hoşgörülü olmasına izin verin. Ve yine de zaman zaman devam edeceğim, sık sık değil, ancak Defence Of The Ancients 2 Valve-SteamGabe By Half Life 3 Developer Group Edition 2011’den beri Beta Sürümü oynuyorum.


Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.