En iyi 5 iki oyunculu kooperatif oyunu

Son zamanlarda, 2000’lerin başında çok popüler olan işbirlikçi oyunlar, sadık olsa da küçük bir izleyici kitlesi için tasarlanmış nispeten mütevazı bir proje nişini işgal etmeye başladı. Oyun konsollarının, çeşitli ticaret platformlarının ve rampaların popülerleşmesiyle, platform sahipleri, sürümlerinin münhasırlığı konusunda ciddi endişe duyuyor, demir maliyetindeki artış ve gelişme eğilimini belirleyen trendlerdeki sürekli değişiklikler ile. Tüm oyun endüstrisinde, tek bir oyunda ve tek bir platformda arkadaşları bir araya getirmek o kadar kolay değil ve co-op için tasarlanan projeler, herhangi bir partiye uyum sağlamak için mümkün olan her şekilde çalışıyor: ister iki oyuncu, ister dört oyuncu olsun. hatta sekiz.

Bugün, yeni çıkmış bir AAA oyunu ya da yakında on yaşında olacak niş bir bağımsız proje olsun, birlikte oynamaya en uygun oyunlardan bahsetmek istiyorum. Aynı zamanda makale bağlamında, oyunda oyuncu sayısında bir sınırlama olup olmadığı çok önemli değil, seçimde belirleyici faktör, tek arkadaşlı bir şirkette elde edilen oyun deneyiminin kalitesidir. .

Bu tür projelerin kısa bir incelemesine geçmeden önce, bunların kesinlikle keyfi bir düzende olduklarını ve yazarın kendisine bunları birbirleriyle karşılaştırma hedefi koymadığını açıklığa kavuşturmak isterim. Ayrıca Yousef Fares: A Way Out and It Takes Two’nun en son projelerinden kasten bahsetmiyoruz çünkü bunlar zaten her yerden duyuluyor.

Avlanan: Demon’s Forge

Hunted: The Demon’s Forge, 2011 yılında Bethesda Softworks tarafından yayınlanan, oldukça iyi bilinen inXile Entertainment stüdyosu tarafından az bilinen bir projedir. Birçok yönden, kitlesel oyuncuyu karanlık fantezi türünde oldukça iyi bir kooperatif oyundan uzaklaştıran, kült serisi The Elder Scrolls’un mümkün olan en kısa sürede çılgınca popüler hale gelen beşinci bölümünün bulunduğu mahalleydi. Bununla birlikte, yüzeysel benzerliğe rağmen, Hunted dünyası “Elder Scrolls” dünyasından önemli ölçüde farklıdır: daha kasvetli ve grotesk, korkunç yaratıklarla dolu, Souls serisindeki oyun evrenini daha çok andırıyor.

Oyunun konusu, çok derin olmasa da, paralı asker Caddock’un davranışında ortaya çıkan gizemli bir eser etrafında dönüyor. Okçu Elara ile birlikte, insanlığın ölümünü ve necromancer büyücü Seraphim’in zaferini önlemek için orklar, iblisler ve diğer efsanevi canavarlar arasında yol alır.

Oyunun, genel halka Fallout, Baldur’s Gate, Arcanum, Planescape: Torment gibi kült klasik RPG’leri veren insanlardan biri olan Brian Fargo’nun yönetiminde yaratıldığını belirtmekte fayda var ve bu nedenle projeye hala ilgi vardı. yayınlanmadan önce. Bununla birlikte, oyun eski tarz oyuncuları etkilemeyi başaramadı – nihai üründe beyan edilen rol oynamadan çok az şey kaldı ve sonu bir şekilde etkileyen oyun seçenekleri o kadar açık değil ki, memnun etmekten daha sinir bozucu oluyorlar. ortalama oyuncu. Ek olarak, Hunted, yedinci nesil konsolların yaşam yolunun şafağında doğdu ve grafik kalitesinde hiç farklı değildi: burada iyi konum geometrisi ve çeşitli seviyeler donuk grimsi sarı bir resimle birleştirildi. Düşük eleştirel beğeni ve Skyrim’in ezici başarısı, devam oyununa bir son verdi ve Hunted, PS4 ve Xbox One için asla yeniden piyasaya sürülmedi.

Bununla birlikte, oyun hala onu o zamanın diğer sürümlerinden ayıran avantajlara sahip. Projenin ana “artı”, asimetrik bir oyun deneyimi yaratmak için her iki karakterin yeteneklerinin ustaca kullanılmasıdır. Gerçek şu ki, hem kahramanlar tarafından kullanılan silahlar hem de yeteneklerinin kapsamı biraz farklıdır, bu sadece dövüş taktiklerini etkilemez (sonuçta kırılgan bir okçu, savaşa acele etmektense geride kalmalı ve arkayı korumalıdır) , aynı zamanda oyunda da görünen çeşitli uzamsal bulmacaları çözmek için bir teknik. Ek olarak, oyuncular bazen platform bölümlerinin üstesinden gelmek için birlikte çalışmak ve yeni silahlar, zırhlar veya koleksiyonlar bulmak için ortamları keşfetmek zorunda kalacaklar.

Sonuç olarak, Hunted: The Demon’s Forge iyi bir oyun olarak adlandırılamaz ve geliştiricilerin işbirliğine yaklaşımı olmasaydı, oyun banal olarak adlandırılabilirdi. Bununla birlikte, iki kişilik doğrusal hikaye maceralarının eksikliği karşısında, özellikle oyunun Steam’de indirimli maliyeti yaklaşık 100 ruble olduğu için projeyi denemeye değer.

Kalıntılar: Küllerden

Gunfire Games ekibi tarafından geliştirilen ve Perfect World Entertainment tarafından 2019’da piyasaya sürülen Hunted’dan farklı olarak, Remnant: From the Ashes, Souls’a oyundan çok görünüm olarak benziyor. Ve geliştiricilerin kendileri projeyi üçüncü şahıs nişancı olarak konumlandırsalar da, aslında, Remnant, rulo veya yakın dövüş gibi klasik mekanikleri tür için yeni özelliklerle birleştiren örnek bir Souls benzeridir – ateşli silah kullanma yeteneği ve sınıfların yokluğu tür için klasik anlamda: Oyunun başında bir arketip seçmek sadece başlangıç ​​ekipmanını etkiler.

Remnant oyun döngüsü, ruh benzeri tüm hayranların aşina olduğu bir dizi eylem üzerine kuruludur: yeri temizleyin, ateşe (bu durumda, kristal) gidin, tekrarlayın. Bu durumda, geliştiriciler bu tür kristallerin 2 tipini hazırladılar: nadir ve büyük, hem yeniden doğma noktası hem de konumlar arasında hızlı hareket etmenin bir yolu olarak hizmet eder. Konumların etrafına dağılmış küçük olanlar, sahneleme direkleridir ve yalnızca ölen oyuncuyu canlandırabilir, patron savaşından önce ilerleme kaydetmesine izin verir.

Remnant’ın şüphesiz avantajlarından biri, çeşitli yakın dövüş ve uzun menzilli silahların büyük bir cephaneliğidir, bunlar kesinlikle tek bir oyunda toplamak mümkün olmayacaktır: işte tatar yayları ve olağan tabanca, tüfek ve av tüfeği seti ve fütüristik silahlar. düşmanları tek atışla ve gotik tırpanlar, baltalar ve dövülerek parçalayın. İki oyuncu ile oynarken, düşmanları yok etmek için daha fazla araç öğrenebilir ve öğrenebilirsiniz, ancak sonunda tek bir şeye odaklanmanız gerekecek, çünkü karakterin ekipmanı aynı zamanda verilen hasarı ve doğruluğu da etkiler.

Buna ek olarak, Gunfire Games projesi, ortamı ve şık görünümleriyle oyuncuları cezbedebilir: oyun kıyamet sonrası bir gelecekte gerçekleşir ve oyuncular, uzaylı canavarların istilasıyla sarsılan bir uygarlığı yeniden kurma girişiminde bulunurlar. kendilerini bir metropolün harabelerinde, çölde ve hatta yabancı gezegende. Remnant: From the Ashes’ın kalitesi, oyunun Steam’deki incelemeleri ile kanıtlanmıştır – bu yazı yazılırken oyun %87 oranında olumlu yorum almıştır.

Uzak Çığlık 5

Ubisoft Montreal’in kaleminden 2018’de çıkan kült Far Cry serisinin beşinci bölümü serinin son bölümü olmasa da bu makale üzerinde durulacak. New Dawn’daki RPG öğelerinin düşük kalitesi ve Far Cry 6’daki yeni fikirlerin eksikliği göz önüne alındığında, Far Cry 5, ortak oyun için idealdir.

Far Cry 5 senaryosu oldukça banal: kaderin iradesiyle, çeşitli ucubeler ve dini fanatiklerle dolup taşan Amerikan hinterlandına giren kahraman, bu vahşi doğanın son yeterli sakinlerinin hayatlarını ve sağlığını kurtarmak için mümkün olan her şeyi yapıyor. Ve franchise’ın beşinci bölümünün arsası, mükemmel bir triquel ve sağlam bir quadriquel’den sonra çok batmasına rağmen ve ana karakter, şirkette oynama fırsatı uğruna, dışa doğru özelleştirilebilir de olsa sessiz bir mankene dönüştü. , çevredeki karakterlerin isteklerini iyi huylu bir şekilde yerine getirerek, tam tersine oynanışta büyük bir adım attı.

İlk olarak, oyuncuları bu kadar rahatsız eden, düzenli olarak oyuncuların şakalarına vesile olan “kuleler” haritadan tamamen kayboldu. İkincisi, savaş sistemi daha çeşitli hale geldi: dizide ilk kez, kahramanın bol miktarda yakın dövüş silahına erişimi var: işte kürekler, yarasalar, borular ve bambu çubuklar. Buna ek olarak, haritada ciplerdeki yarışlardan ve uçakla uçuşlardan ipuçlarına ve “Hayatta Kalma Önbellekleri”ndeki bulmacalara kadar çok daha çeşitli aktiviteler ortaya çıktı.
Genel olarak, Far Cry’ın beşinci bölümü mekanik olarak büyüleyici kaldı ve oyunu şaşırtmayı başardı, sadece geliştirilmiş Dunia Engine 2’nin yarattığı güzel manzaralarla değil, aynı zamanda hem eğlenceli hem de ilginç aktivite ve görev bolluğu ile etkiledi. Birlikte yapmak.

stardew vadisi

Stardew Valley’in yaratılması hakkında yeterince şey yazıldı. Jason Schreier, ünlü video oyunu projelerinin gelişiminin perde arkasına adadığı “Kan, Ter ve Piksel. Video Oyun Endüstrisinin Öteki Yüzü” adlı kitabında, bütün bir bölümü, tek başına bir geliştirici olan Eric Barone’a ayırdı. birkaç yıldır Harvest Moon’un bağımsız versiyonu üzerinde durmaksızın çalışıyor. Şubat 2016’da piyasaya sürülen Stardew Valley, kalıcı işini onun için bırakan bir programcının tüm umutlarını anında haklı çıkardı ve on yılın en popüler indie sürümlerinden biri haline geldi.

Oyunun konusu çok basit: Köydeki bir evi dedesinden miras alan ana karakter, ofisteki işini bırakır ve iyi huylu masal yaratıklarıyla karşılaştığı Stardew Vadisi’ndeki evini düzenlemeye gider. , yeni tanıdıklar yapar, bir aile kurar ve çiftçilik becerisinde yeni ve yeni zirvelere ulaşır.

Stardew Valley’in güzelliği, birlikte oynamayı (özellikle bir ruh eşiyle veya yakın bir arkadaşla) özellikle ilginç kılan bağımlılık ve maksimum meditatifliğinde yatmaktadır. Siz değerli taşlar için madencilik yaparken, eşiniz bahçede çalışıyor veya mevsimlik nadir balıklar için balık tutuyor olabilir. Şehir kulübündeki paketleri yavaş yavaş toplanan eşyalarla doldurarak ve kendi çiftliğinizin nasıl daha büyük ve daha düzenli hale geldiğini izleyerek, gerçekte daha da yakınlaşacak, daha sonra sanal köy vadisindeki geçmiş maceraları hatırlayacaksınız.

keskin nişancı klipleri

2017’de Nintendo Switch platformunda piyasaya sürülen Snipperclips’in hikayesi çok az veya hiç yok, bunun yerine ilgi çekici ve son derece yaratıcı bir oyun oynamaya odaklanıyor: İngiliz stüdyo SFB Games, Snipperclips’i yapmak istediklerini söyledi, böylece oyuncular sadece bir gif gördükten sonra satın alıp oynamak isteyecekler. . Başarılı olduklarını söylemek yetersiz kalır. İlk gösterimden sonra, büyük N temsilcileri, projenin Nintendo tarafından yayınlanması şartıyla geliştiricilere tam yetki verdi.

En başından beri, oyunu işbirlikçi geçiş için keskinleştirilmiş olarak yaratan geliştiriciler, yaratılan mekaniklerin ve icat edilen bulmacaların her birine ruhlarını sokmayı başardılar. Geçiş sırasında, oyuncuların kağıt karakterleri bir sonraki seviyeye geçmek için mümkün olan her şekilde birbirlerini kesmek zorunda kaldılar. Nintendo hibrit konsolun özellikleri Snipperclips’in mekaniğiyle o kadar uyumluydu ki oyun kısa sürede platformdaki en popüler oyunlardan biri haline geldi.

Ayrı ayrı, bir arkadaşınızla Snipperclips oynamak için konsolun kendisinden ve oyunun bir kopyasından başka bir şeye ihtiyacınız olmadığını belirtmekte fayda var: karakterler tek bir Joycon denetleyicisi kullanılarak kontrol ediliyor ve oyun o kadar basit ki, oynamak bile bu kadar basit bir gamepad’de tarif edilemez bir zevk.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.