En “samuray” oyunları hakkında

Geleneksel Japon kılıcı katana, popüler kültüre o kadar derinden yerleşmiştir ki, gezegendeki en tanınmış keskin uçlu silahlardan biri haline gelmiştir. Akira Kurosawa’nın klasik tablolarının çoğalması ve Quentin Tarantino’nun filmlerine yönelik artan kamuoyu ilgisi nedeniyle bu zarif silahın popülaritesi video oyunlarını görmezden gelemezdi.

Bugünkü yazımda, bir samuray kılıcını kullanmanın özellikle heyecan verici olduğu ve dövüş sisteminin bir şekilde bir katana ile dövüşmenin temellerini yansıttığı ve oyuncuya gerçek bir samuray gibi hissettirdiği projeleri hatırlamak istiyorum.

Devil May Cry – Kampanya as Vergil

İlk kez, 2005’te piyasaya sürülen Devil May Cry 3: Dante’nin Uyanışı’nda Dante’nin kardeşi için oynama fırsatı verildi. Sparda’nın ikinci oğlu olarak oyunu baştan sona tamamlama yeteneği, projeye tekrar oynama değeri ve oyun çeşitliliği ekledi – çoğunlukla Virgil’in patron şeklindeki saldırı modellerinden alınan bir dizi saldırı ve kombinasyon, ikisi de çok farklıydı. Dante’nin yeteneklerinden gelen bir tarz ve karakterde: inanılmaz güce sahip şeytani bir katana olan Yamato’yu kullanan Virgil, hiç zorlanmadan iblisleri alt üst eder. Dante’nin küstah hareketlerinin aksine, kardeşinin alçakgönüllü dövüş stili daha da zarif. Virgil neredeyse hiç koşmaz, arenada zıplamaz ve hatta ateşli silah kullanmaz. Bunun yerine, her ikiz vuruş yıldırım hızında ve kesindir.

DMC 4’ün piyasaya sürülmesiyle, “Virgil” oyun modunun tanıtımı seri için belirli bir gelenek haline geldi ve DMC V için yukarıda bahsedilen karaktere adanmış eklentinin piyasaya sürülmesi için geliştiriciler savaş sistemini yeniden tasarladılar. , diğer karakterler için oyundan daha da farklı hale getiriyor. Antagonist için oyundaki en büyük başarı, karakterin dövüş tarzına bağlı kalarak elde edilebilir.

Vergil’in yalnızca katanaya sahip olduğunu değil, aynı zamanda Sparda’nın Şeytan Kılıcını ve Beowulf’un eldivenlerini ve dizliklerini de kullanabileceğini belirtmekte fayda var.

Nioh 1&2

Muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en “samuray” oyunlarından biri olan Nioh, klasik Japon silahlarını kullanma hissini mükemmel bir şekilde yakalar. Bu ruh benzeri projede, iki elli ağır bir baltadan bir kusarigama orağına kadar oyuncuya geniş bir silah yelpazesi sunuluyor. Tabii ki, böyle bir sürüm katana konusunu görmezden gelemezdi: zaten en baştan, oyuncuya silahın hem tek elli, klasik bir versiyonu hem de “çift katana” sunuluyor – aynı anda iki kılıç kullanan karakter, daha hızlı, ancak daha az hasar veren darbeler uygulayın.

Oyundaki mevcut silah türlerinin her biri, bir kerede açılamayan kendi beceri setine sahiptir, ancak, ikonik Japon kılıcının klasik, tek elli varyasyonunu seçse bile, oyuncu tam olarak deneyimleyebilecektir. yerel savaş sisteminin karmaşıklığı. Gerçek şu ki, ana karakter silahını üç farklı savaş duruşundan (üst, orta ve alt) ve ayrıca doğrudan kınından (ayrı bir becerinin sorumlu olduğu) kullanabilir. Oyun tarzına ve eldeki duruma bağlı olarak, belirli bir duruşun nasıl doğru kullanılacağını bilmek bir karakterin hayatını kurtarabilir ve siz – iyi bir saatlik oyun ilerlemesi.

Ninja Gaiden

Ninja Gaiden slasher serisi, yalnızca yüksek karmaşıklığıyla değil, aynı zamanda doğrudan oyuncunun becerilerine ve tepkilerine bağlı olan dinamik savaş sistemiyle de ünlüdür. Serinin tüm lisanslı bölümlerinde, seçkin bir suikastçı ve serinin yarı zamanlı kalıcı kahramanı olan Ryu Hayabusa’nın ana silahı, nesilden nesile bir kalıntı olarak aktarılan güçlü bir antik silah olan Dragon Blade’dir.

Ryu, bıçağı kullanarak düşmanları çeşitli şekillerde yok edebilir, oyun boyunca ilerledikçe becerilerini geliştirir ve yeni beceriler kazanır. Ve ana kombo seti parça parça değişse de, franchise’ın her yeni oyununda, kahramanın artan bir numarası var.

Ninja Gaiden’ın herhangi bir yerinde katana kullanmanın özellikle hoş olmasının ana nedeni, karakterin yüksek tepki vermesidir. Ryu, gamepad üzerindeki düğmelere veya klavyedeki tuşlara anında yanıt verebilen profesyonel bir ninjadır ve bu nedenle, yetenekli bir oyuncu için savaşlar, daha çok rakiplerle hızlı bir dans gibidir, bunların içinde oldukça fazla tür vardır. Ninja Gaiden.

Metal Gear Rising: İntikam

Seçimimizdeki en dinamik ve sürükleyici oyun, haklı olarak, Bayonetta ve Astral Chain’in yazarları Platinum Games tarafından 2013’te piyasaya sürülen kült Metal Gear serisinin bir yan ürünü olarak adlandırılabilir. Son zamanlarda, Rusça konuşulan segmentte oyundaki memlerin popülerleşmesiyle ilişkili olan Metal Gear Rising’e oyuncuların ilgisinde keskin bir artış gözlemlenebilir. Ancak bugünün makalesi bağlamında, projede sunulan savaş sistemi ile daha çok ilgileniyoruz.

Oyuncu, her tür silahta yetkin, sibernetik olarak değiştirilmiş bir ninja olan Raiden’ı kontrol eder. Sarışının ana silahı, adını Muromachi döneminde Japonya’da yaşayan ünlü bir kılıç ustası ve demirciden alan yüksek frekanslı muramasa bıçağıdır. Kılıcın özelliği, salınımları gözle algılanamaz hale getirerek zırhlı metal plakaları bile kesebilmesidir.

Rising, oyuncuyu sürekli olarak risk almaya ve agresif davranmaya, sayaçlara güvenerek (bu arada, normal saldırılarla aynı şekilde gerçekleştirilir) ve atlatmaya zorlayan örnek bir slasher’dır. Çok sayıda düşmanın yarattığı sürekli gerilim ve çeşitliliği sayesinde oyundaki savaşların sıkılmaya vakti olmuyor.

Metal Gear Rising: Revengeance’ın bu koleksiyona girmesinin ana nedeni, rakipleri tam anlamıyla parçalama yeteneğidir. Savaşın belirli bir noktasında Raiden, özel bir zaman genişletme moduna geçme ve düşmana bir dizi yıldırım çarpması yapma, onu yarıya indirme ve kahramanın düşmandan bir enerji hücresi alma fırsatını açma fırsatına sahiptir. düşman, böylece kendi sağlığını yeniler.

Sekiro: Gölgeler İki Kez Öldü

Bugünün listesindeki bir diğer ruh benzeri, From Software’in MGR’den farklı olarak ihtiyatlı oynamanızı, düşman saldırı modellerini öğrenmenizi ve küçük zamanlamaları takip etmenizi sağlayan sondan bir önceki projesi. Oyun, Sengoku döneminde feodal Japonya’da geçiyor. Oyuncu, eli yerine kemik protezi olan, katana ve çengelle silahlanmış bir savaşçı olan Kurt rolünü üstlenecek.

Sekiro’nun savaş sisteminin ayırt edici özelliği, Wolf’un düşmanların sağlığına zarar vermek yerine, bir düşman konsantrasyonunu ezmek için bir katana kullanmasıdır. Tamamen “sağlıklı” bir rakip, sürekli baskı altında tutulmazsa, bir konsantrasyon şeridini kolayca geri yükler ve bu nedenle, vurmak için her fırsatı kullanmak gerekir.

Ve Sekiro çok sayıda kombo ve beceriye sahip oyuncuları yüklemese ve samurayın emrinde sadece bir silah olmasına rağmen, oyun oyuncu için kolay veya hatta tamamen adil olarak adlandırılamaz – çoğu kişi bunu şimdiye kadar piyasaya sürülen en zor proje olarak görüyor. From Software tarafından yapılmıştır ve bu nedenle içindedir ve katanas savaşının özel bir özelliğini ortaya çıkarır – yapılan herhangi bir hatanın ölümcüllüğü.

Onimuşa

Capcom Onimusha’nın klasik sabit kameralı samuray slashers serisinde artık dokuz lisanslı taksit, spin-off ve remaster var. Özellikle Japonya’da popüler olan franchise, alışılmadık ortamı nedeniyle batıda iyi bilinir ve saygı görür. Geliştiriciler, tarihi gerçeklere dayanarak ve ciddi bir anlatım tonunu koruyarak, gerçek hayattaki kişiliklerin hikayelerini onlara doğaüstü unsurlar ekleyerek yeniden anlatırlar.

Seride tek bir baş karakter yoktur ve bölüm bölüm kahramanın rolü şu ya da bu karaktere geçer, ancak hepsi mükemmel kılıç ustaları ve diğer dünya varlıklarına karşı savaşabilecek profesyonel iblis avcıları olarak kalırlar. Serinin tüm bölümlerindeki savaş sistemi benzerdir: kahramanın, zorunlu bileşeni elbette katana olan belirli bir silah cephaneliği ve büyülü uygulamak için kullanılabilecek sabit bir manevi enerji kaynağı vardır. saldırılar ve beceriler.

Büyücülük becerilerini kılıç ustalığı ile birleştirerek ve örneğin kendi kılıcını ateşle alevlendirerek, oyuncu herhangi bir dövüşten galip gelebilir.

samuray hesaplaşması

Bugünün seçimindeki slashers ve souls beğenilerinin bolluğunu çeşitlendirmek için SNK stüdyosu tarafından geliştirilen bir dizi dövüş oyununa başvurulmaktadır. Mortal Kombat ve Soul Calibur gibi türdeki çılgın kardeşlerden farklı olarak, Samurai Shodown kendine sadık kalıyor ve gerçek samuray düellolarının yoğunluğunu koruyarak şık, hafif grotesk görsellerle eşleştiriyor.

Profesyonel oyuncular ve serinin düzenli oyuncuları arasındaki savaşlar, savaşa katılanlardan biri hala rakibini yakalamayı başardığında, şık kombinasyonlarla kesintiye uğrayan uzun savuşturma alışverişlerine benzer. Elbette tüm karakterlerin ana silah olarak katana kullanmadığını ve kullandıkları yakın dövüş silahlarının yelpazesinin oldukça geniş olduğunu belirtmekte fayda var. Bununla birlikte, Haohmaru ve Yukio Tachibana gibi karakterler, dövüş tarzlarıyla gerçek bir kılıç dövüşünün inceliğini ve yoğunluğunu yakalama konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Katana SIFIR

Bir dövüş oyunundan Hotline Miami, Hollow Knight ve Celeste’nin özelliklerini birleştiren dinamik bir neo-noir platform oyununa geçelim. Ödüllü ve hem oyuncular hem de eleştirmenler tarafından eleştirmenlerce beğenilen bu bağımsız aksiyon oyunu gerçekten örnek teşkil ediyor. Ve buradaki savaş sistemi ilk bakışta oldukça ilkel olsa da – ana karakter yalnızca rakipleri anında öldüren bir katana ile kesin vuruşlar yapabilir – oyun ilerledikçe, daha derin ve daha dinamik hale gelir.

Oyunu, katana kullanmanın özünü ortaya koyan veya bu doğrultuda yeni oynanabilirlik zirvelerine ulaşan bir proje olarak önermek zor ancak başlığı seçimimizin temasını da içeren böylesine şık bir projeyi de göz ardı edemezdik.

Sonuçlar

Ne yazık ki, kendinizi usta bir samuray gibi hissettiren çok fazla yüksek kaliteli oyun yok ve bir silah türü olarak katana çok sayıda projede görünse de, birkaç geliştirici buna özel önem veriyor. Bugün bu efsanevi silahın kullanımına ilişkin bazı ilginç örnekleri hatırladık. Listemize ekleyebilir ve bu konuyla ilgili diğer öne çıkan video oyunu sürümlerini adlandırabilir misiniz? Cevabınız evet ise yorumlara bekliyoruz.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.