Game of Thrones RPG oyunu hakkındaki izlenimlerim. Bölüm Bir

Fantezi literatürüne dayalı bir RPG oluşturmak, kural olarak, hayranlardan hızla destek almak asil bir nedendir ve genel olarak oyun hakkında konuşursak, en zor şey değildir. Gerekli olan tek şey, orijinal kaynağın kahramanlarından geçici veya coğrafi olarak ayrılmış, bitmiş dünyaya bir grup yeni karakter sokmaktır. Bu karakterlere kitapların ana konusuyla kesişen bazı önemli görevler vermek ve genellikle birincil kaynakta yer alan ortam, gruplar, tasarım ve hatta sihir ve savaş sistemleri gibi diğer şeyler, tüm bunlar uzun zamandır tarif edilmiştir. ayrıntılı olarak ve ekranlarda uygulanması için yalnızca dijital bir dosyayla küçük bir iyileştirme gerektirir.

Game of Thrones Rolle Play Game tam da böyle bir durum. Cyanide stüdyosundan Game of Thrones evrenindeki ilk ve tek rol yapma oyunu ve bu evrendeki ikinci ve son proje. Andrzej Sapkowski için ilk Witcher neyse, George Martin için de o olabilecek bu oyun. Başka bir epik fantastik oyun serisini başlatması gereken oyun. Oyun iki karakter için oynayacak – Alistair ve Morse.

Oyunun konusu, kitapların ilkindeki olayların başlamasından kısa bir süre önce başlar. Kral Robert’ın Eli Jon Arryn, Sur’daki eski arkadaşına son bir iyilik isteyen mektuplar gönderir. Robert’ın isyanı sırasında bu arkadaş, Lannisterların hizmetinde bir ladindi. Ayaklanmanın sona ermesinden sonra siyah giydi ve 15 yıldır Duvar’da devriye geziyor.

North Westworth, kahramanlarımızdan biri. Oyunun açılış sahnesi doğru tonu belirliyor. Bir firarinin infazı, korkmuş askerler, uluyan rüzgarlar ve kar fırtınaları. Kara Kale, her hendeğin ölçeği ve karmaşıklığı ile etkilemeyebilir, ancak ana salona gidebilir, nöbetçiler ile konuşabilir, birkaç yan görev alabilir ve kapalı bir erkek düzenin bu harika atmosferinde nefes alabilirsiniz. tanrının unuttuğu bir yer.

Kitaptan uyarlanan bir oyundan daha ne isteyebilirsiniz ki. Kahramanımız olumlu bir izlenim bırakıyor. Sonunda bir adamın ya da genç bir çocuğun cildini denemek güzel, ama en başından beri görünüşüyle ​​etrafındakileri korkutan bir emektar ve savaşçı.

Ana karakterlerin seslendirmeleri mükemmel. Bazen tüyleri diken diken edecek noktaya geliyor. Genel olarak, Morse o kadar da kötü değil, zaten ruhunun derinliklerinde. Sadece hayvan doğası kendini çok net hissettiriyor. Ancak Game of Thrones geleneğine uygun olarak, hikayenin tek kahramanı Mort Westworth değil. Unuttuysanız, batı topraklarındaki Anahtarların atalarının evinin varisi Alistair Sarvik ile tanışın.

15 yıl aradan sonra, Alistair bir rahip olarak geri döndü, kararlı ve Kızıl Tanrı’nın ışığını herkese getirmeye hazırdı. Yoldaş Sarvik, sadece dağdan gelen yaban turpu değil, gerçek bir lordumuz var. Aslında dönüşünün nedeni, babamın arkasına yaslanmaya tenezzül etmesi ve Anahtarları yönetecek kimsenin olmamasıydı.

Kahramanla kıyafetlerle tanışırlar ve çok neşeli olmayan bir şekilde tanışırlar. Ancak Alistair’in ailesi ona çabucak alışır, çünkü alternatifleri daha da kötüdür. Alistair’in Keys’in başına geçmek üzere olan üvey kardeşi Valar, çocukken çok acı bir şekilde baş aşağı düşmesiyle tanınır. Bu nedenle Alistair, tahtın mülkü kardeşine vermemesi için alnını demir tahtın önünde dövmek için Kral’ın Şehri’ne gider. Hristiyan bir şekilde değil, sonuçta doğrudan yaşayan bir varis olacak.

Ve bu arada Duvar’da ilk görevimiz var – askerleri almak ve onlarla birlikte Duvar’ı geçen yabanılları tarihi anavatanlarına geri götürmek gerekiyor ve askerler çok kullanışlı oluyor. Yabanılların cesur zavallı dostlarında Mors, ilk kez savaş sistemini test ediyor ve oyun oldukça iyi kontrol ediliyor. Knights of the Old Republic veya Dragon Age gibi 2000’lerden Bioware klasikleri oynadıysanız, muhtemelen burada işlerin nasıl yapıldığını anlamışsınızdır.

Zamanı yavaşlatmak, sırayla gerekli becerileri inşa etmek, zaman kursu geri yükler ve karakter verilen kalıba göre hareket eder. Karakterlerin her birinin çeşitli becerileri ve özel yetenekleri sıkılmamaya yardımcı olur ve becerilerin kademeli olarak açılması, oyunun sonuna kadar çeşitli becerilerin yeni ve yeni kombinasyonlarını bulmanızı sağlar. Burada tesviye basittir, ancak bir bükülme ile ve beceri ağacının ve beceri puanlarının parametreleri aracılığıyla gerçekleştirilir.

Kahramanlarla ilk görüşmede, birinci bölümde Morse ve ikinci bölümde Alistair, bir uzmanlık seçilmesi ve verilen parametrelere göre kahramanlarımızın özelliklerinden maksimum faydayı elde etmek için becerilerin dağıtılması önerilir. Evet, her olumlu beceri, bazı olumsuz becerilerle dengelenmelidir. Örneğin, karakterinizin kolay eğitilmesini ve seviye başına daha fazla beceri puanı kazanmasını istiyorsanız, onu bir tür sakarlık veya zehirlere karşı zayıf bir duyarlılıkla ödüllendirebilirsiniz. Martin’in dünyasında elbette Stannis Baratheon dışında mükemmel insan yok.

Ve Buz ve Ateş’in ayarı sihir için elverişli olmasa da, savaş sistemini çeşitlendirmek için geliştiriciler dünyanın bütünlüğüne zarar vermeden sihri uygulamanın bir yolunu buldular. Morse’un hayvani doğası yoktan var olmadı. O bir warg – yani hayvanların vücutlarına nasıl girileceğini biliyor. En iyi arkadaşı, olağanüstü yeteneklerini uyguladığı “Köpek” adlı bir köpektir.

Bir köpeğin yardımıyla Morse, düşmanların boğazını sessizce kemirebilir, dolambaçlı yollar bulabilir ve izleri koklayabilir. Savaşta, köpek daha az kullanışlı değildir. Örneğin, yakın dövüşte yoldaşlarıyla uğraşırken bir okçuyu ayağına çarpma yeteneği bazen işe yarar.

Alistair farklı türden bir büyücüdür. Game of Thrones dünyasının gelmiş geçmiş en güçlü büyüsüne sahip, yani Kırmızı Klor Tanrısı’nın mucizelerini gerçekleştirebiliyor. Duanın yardımıyla nasıl iyileştirileceğini, kılıcı yağla nasıl dolduracağını ve kibritsiz ateşe vereceğini, yağa bulanmış bir düşmanı ateşe vereceğini, yağ dökeceğini ve bir patlama yapacağını biliyor. Evet, çok fazla yağa ihtiyacın var ama Alistair ateş topu atmayı bilmiyor. Ve ne istediniz, sihire bile inanmadıkları bir dünyada düşüncenin gücüyle petrolü ateşe verebilmek – bu büyücülük ve büyük harfle.

Hikaye birbirini takip eden bölümlerde anlatılıyor. Morse’un kafası, Alistair’in kafası vb. Her iki kahraman da son üçüncü bölüme kadar aynı çatışmayı çözmek için çalışıyor, ancak barikatların karşı taraflarından ve tamamen farklı hedeflerle.

Buradaki ana çatışma oldukça güçlü ve o kadar çok drama yaratıyor ki, zaman zaman kitap döngüsü kıskanacak ve ağlayacak. Alistair’in haklı mirasını almak için, bir anlığına Alistair’in aile mülkü hakkına itiraz eden kardeşi Valar ile birleşmek zorunda kaldığı ortaya çıktı. Kıvrım böyle. Kral Robert Baratheon’un piçlerini öldürmek ve onu varissiz bırakmak için iyi bir amaç için birleşirler. Hepsi Kraliçe Cersei’nin emriyle.

Piçleri öldürme emri, kitaplarda özellikle açıklanmadı. Sadece Cersei’ye sadık haydutların, ilk kitabın sonunda Liman’ı Kral Robert’ın piçlerinden temizledikleri biliniyor. Kahramanımız Alistair Sarvik, kraliçeye sadık bir haydut rolünü oynuyor. Mors Westworth, sırayla, Jon Arryn’in iradesine uyarak, bir grup sancaktarla birlikte Arryn’in hanesine gitmek, bu piçlerden birini kurtarmak ve onu bir kasaya götürmek için Duvar’dan Kral’ın Şehri’ne gitmek zorundadır. yer.

Bu makalenin ikinci bölümü yakında yayınlanacaktır.

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

STALKER Açık Gökyüzü. Birinci bölüm, iki, üç, dört

STALKER Pripyat’ın Çağrısı. Birinci bölüm, iki, üç, dört

Vatanseverler – Ateş Altında Bir Ulus

anno 1404

STALKER Sörf Tarihi

Mafia 2 Kesin Sürüm. Birinci bölüm, iki, üç, dört

fare avcısı

Demir Fırtına. Komandolar. Düşman Hatlarının Arkasında (Sıfır Dünya Savaşı). Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş

Taht Oyunları RPG’si. Birinci ve ikinci bölüm

Ayrıca Acer 6592G oyun dizüstü bilgisayarının bir incelemesini yaptım

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.