Game of Thrones RPG oyunu hakkındaki izlenimlerim. Bölüm iki

Oyunun incelemesine devam ediyoruz.

Kral Robert’ın bu arşiv piçi kim ve Mors’un neden ona ihtiyaç duyduğunu oyuncu çok sonra öğrenecek. Bu RPG’nin entrikaları ile diğerlerinin çoğu arasındaki fark, arsanın bazı büyük olaylar veya dünya tehditleri etrafında, ancak ana karakterlerin kendileri etrafında dönmesidir. Yani, karakterlerimiz Yedi Krallık dünyasında daha büyük bir şeyin parçası ve senaryo, ilk kitabın önemli olaylarına çevresel olarak değinmiyor bile. Ancak ana karakterlerin birinin daha yüksek hedefleri için üstlendiği görevler Alistair ve Morse tarafından değil, bazı rastgele Finn ve Jake tarafından gerçekleştirilebilir ve hiçbir şey değişmezdi.

Ana karakterlerimizin önemsizliği, belirli bir derecede özgürlük sağlar ve zamanınızı ana arsanın entrika ve dramasından uzakta geçirmek için sayısız yol açar. Dikkatlice yazılmış ve karmaşık bir senaryo ile birlikte, bu çalışmadan ayırt edilebilecek en önemli avantajlar, Martin’in dünyasının, görevlerin ve karakterlerinin çok sıkı bir şekilde yeniden oluşturulmuş bir resmidir.

Kağıda aktarılan bu oyunun arsası, ana destan ile vahiy sayısı ve zulüm açısından iyi rekabet edebilirdi. Oyunu dışarıdan etkileyici bulmazsanız bunu aklınızda bulundurun. Çoğu zaman oyuna bakmıyoruz, ama garip bir şekilde okuyoruz. Oyunu genel olarak sesli oyunculuk ile bir metin görevi olarak değerlendirebilirsiniz.

Her bölümde, oyuncunun üstlenebileceği çok sayıda yan görev vardır. Ayrıca, karakterlerin her biri, oyunun sonuna doğru sona eren birkaç kesişen isteğe bağlı hikayeye sahiptir. Wall Mors’tan ayrılma fırsatı elde etmek için, işe alım görevlileri sadece kelimelerle kaydolmadı. Entrikalar çevirmek, çocukları kurtarmak ve kötü niyetli kişileri doğramak arasında, Mors gerçekten de nereye giderse gitsin Gece Nöbeti’ne yeni askerler bulmakla uğraşmak zorundadır.

Sarvik ile Anahtarları ziyaret ederken, çocukluğundan beri bir nöbetçi olmayı hayal eden ve bir erkek gibi davranacağına yemin eden umutsuz bir kız bulabilirsin ve nöbetçilerin hiçbiri onun bir kadından şüphelenmez. İşin garibi, gerçekten Duvar’a gönderilebilir, ancak anladığınız gibi, böyle bir macera iyi bir şeyle bitmeyecek.

Altın Pelerinlerin muhafızı kılığına girmeniz gereken Kızıl Kale’nin zindanlarına girme arayışı da çok eğlenceliydi. Muhafız kaptanıyla yapılan sorgulamayı başarılı bir şekilde geçmek için, yalnızca kitap okuyan bir oyuncunun sahip olabileceği bilgileri kullanmak gerekir. Genel olarak, çoğunlukla, yan görevler sadece birkaç karakterle dönüşümlü olarak konuştuğunuz ve bazı sorunları çözmelerine yardımcı olduğunuz diyaloglardır. Kulağa çok etkileyici gelmiyor, ancak oyuncunun aşina olduğu hikayeler, kitap serisinin edebi beceri düzeyi açısından hiçbir şekilde düşük değil ve yerel dünyaya o kadar dalmış ki, istemiyorsunuz. hiç orayı terk et

Görünüşte dikkat çekici olmayan bir NPC’nin genellikle bazı ilginç hikayeleri gizlemesi güzel. Güzel bir bonus – diyaloglar ve karar verme sürecinde karakterler eskilerinin üzerine yeni beceriler kazanıyor. Örneğin, bir yabanılına işkence eden Mors, gördüğünüz gibi mantıklı olan “işkenceci” becerisini kazanabilir.

Oyunda verilen tüm kararlar, tamamlanan görevler ve bölümler, içeriği tamamen oyuncuya bağlı olan ana karakterlerin günlüğüne kaydedilir. Kendinize ve kahramanınıza yandan bakmak için bölümün sonunda açmak ilginç. Görev zincirlerinden biri genellikle Alistair’e yeraltı arenasında bir savaşçı olarak kendini kanıtlama fırsatı sunar.

Bu oyundan daha ne isteyebilirsiniz ki. Burada, Glor’un zaferi için King’s Landing’in savaş alanında yabanılları canlı canlı yakan kırmızı bir rahip olarak oynayabilirsiniz. Alistair’in dini inancı, savaşlar sırasında sadece arenada kendini hissettirmez. Örneğin, yoksul köylülerinizden birini, gördüğünüz gibi son derece cazip gelen kayıp mal ve yaşam beklentileri yerine Glor’a ateşli bir inanç sunarak kurtarabilirsiniz.

Harry Potter’dan bir taş skype kullanarak, merkezi tapınaktan rahiplerin inişini çağırmak ve Anahtarların tüm sakinlerini gerçek inanca dönüştürmeye başlamak için bir fırsat bile var. Asgari ücretle evde dini propaganda yapan bir tür Stanis kılığına girmek oldukça cüretkar ve hırslı. Oyun, George Martin’in kendisi ile konuşma yeteneğine sahiptir. Maestro olarak çalışıyor.

Belki de bu oyunda daha iyi olacak şeyler hakkında konuşmanın zamanı geldi. Örneğin, oyun diziden nadir ödünç almalar içeriyor. Bu her zaman kötü değildir, çünkü malzeme o zamanlar en iyi ilk sezondan alınmıştır ve o eski zamanlarda dizi henüz ejderhalı bir sirke dönüşmemişti.

Örneğin Ramin Javadi’nin müziği sadece oyun için iyidir. Ve bu şaşırtıcı değil, çünkü bu besteci, ilk sezondan son sezona kadar dürüstçe ücretini hesaplayan dizinin ekibinden tek kişi. Aktör James Osmo, Jeor Mormont rolünde övgüye değer.

Zıt etki yerel Cersei tarafından üretilir. Karakter modeli doğrudan 2000’lerden alınmıştır. Örneğin, onu ana karakterlerden biriyle karşılaştırın. Lena Headey’nin bu levha parçası üzerindeki belli belirsiz tanınabilir özellikleri yanıltıcıdır. Bir de Varys var burada ama ender bir konuk, introyu seslendiriyor ve sonunda beliriyor.

Oyun, oyun dünyasının oluşumunun sadece kitaplara ve dizilere değil, aynı zamanda başka kaynaklara da dayanması bakımından şaşırtıcıdır. Örneğin, Yedi Krallık’taki para birimi ve farklı para türlerinin birbirine oranı hakkında doğru bilgilerin alındığı bir masa üstü rol yapma oyununda. Çeşitli evlerin birliklerinin zırhları, silahları, üniformaları ve mimarisi neredeyse tamamen orijinaldir veya kitaplardan ilham alan resimlere dayanmaktadır.

Oyundaki grafikler oldukça zayıf olabilir, ancak olduğu gibi, geliştiriciler bana göre harika bir iş çıkardı. Oyun, diyaloglar sırasında karakterlerin kasklarını açıp kapatabilme özelliğine sahiptir. Fantastik temalı filmler ve dizilerle ilgili en yaygın şikayetlerden biri, kahramanın hiçbir koşulda yüzünü kapatan bir başörtüsü takmamasıdır.

Geliştiriciler, Game of Thrones’un doğasında bulunan ruh halinin ve atmosferin oldukça doğru bir şekilde aktarılmasıyla başa çıkmayı başardılar. Muhtemelen atmosfer bile değil, daha çok her iyi yazarın sahip olduğu böyle bir yazarın el yazısı. Belki gerçek şu ki, Martin’in senaryoda bir eli vardı ya da belki de yazarlar, dedikleri gibi, yazarın gerçekten büyük hayranlarıdır.

Her ne olursa olsun, oyun boyunca oyuncunun içine işleyen endişe, korku ve gerilim duygusu kitapların havasını mükemmel bir şekilde aktarıyor. Ve haklı olarak, hikayede ne kadar derine inersek, risk o kadar artar. Kahramanların konumu her bölümde daha da zorlaşıyor. Sevdiklerini kaybederler, incinirler. Diyalogdaki her yanlış adım veya dikkatsiz kelime ani bir ölüme yol açabilir.

Yerel hikayenin iyi bittiğini düşünmeyin. Game of Thrones, finalde kahramanlar tüm zorlukları ve tehlikeleri aşıp bütün kol ve bacaklara sahip olsalardı Game of Thrones olmazdı. Genel olarak, dramatik anlar burada en iyisidir. Hikaye boyunca, Martin’in kurgusal dünyasının adaletsizliğine hayret ederek ellerinizi tekrar tekrar gökyüzüne kaldıracaksınız.

Ve sonlar ve bunlardan herhangi biri, özellikle duygusal oyunculardan kolayca bir gözyaşı akışını kesebilir. Oyundaki kararlar ve sonuçlardan bahsetmişken, prensipte doğru kararların olmadığını anlamak önemlidir. Sadece onur, görüşler, kişisel güdüler tarafından dikte edilen kararlar vardır ve bunların hepsi, içinden çıkılması imkansız olan çok derin bir dibe yol açabilir.

Doğru yok, yanlış yok. Sadece Rus doğasının onlara yapmalarını söylediği şeyi yapan insanlar var. Dürüst olmak gerekirse, oyundaki gibi bir kararsızlık kitap okuyarak bile yaşanamaz. Sonunda, işin kahramanının ayakkabılarında en iyi hissetmenize yardımcı olan video oyunlarıdır. Buradaki dram gerçektir, insandır. Karakterler çok canlıdır ve oyuncunun kaderi hakkında endişelenmesine neden olur. Tabii ki, dışarıdan bir izleyici için, her iki ana karakter de nihai pislikler gibi görünse de, onların yerinde olduklarından, fikir hızla değişmeye başlar.

Kendilerini buldukları duruma neden geldiklerini anlamaya başlarsınız. Buradaki sonlar saf cehennem ve umutsuzluktur. Hiç böyle bir şey görmedim, tek bir iyi ya da en azından tarafsız bir son. Oyunun tam geçişi pozitif olarak ücretlendirilir. İster iyi bir hikayesi olan karanlık bir fantezi RPG, ister A Song of Ice and Fire evrenindeki en iyi oyun arıyor olun, bu oyun tam size göre.

Bize oyun hakkındaki görüşlerinizi söyleyin.

Tüm makalelerimi burada bulabilirsiniz –

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.