God of War’da AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0 (FSR 2.0) Teknolojisini Test Etme

NVidia, (esas olarak yüksek hashrate dayalı) “zaferlerin” tadını çıkarırken, “kırmızı AMD”, ilke olarak tüm video kartlarına uyan “analog” DLSS’sinin ikinci sürümünü piyasaya sürüyor. Lafı daha fazla uzatmadan, sadece FSR 2.0 olarak adlandırdılar:

“AMD FidelityFX™ Süper Çözünürlük (FSR) 2.0 Teknolojisi, yepyeni açık kaynaklı zamansal ölçekleme çözümümüzdür. FSR 2.0, ince geometrik ve doku ayrıntılarını geri yüklemek için gelişmiş zamansal algoritmalar kullanır ve pürüzsüz girdiden sorunsuz çıktı üretir. FSR Technology 2.0, temelden tasarlanmıştır. AMD’nin yıllarca süren araştırmasının bir sonucudur ve Haziran 2021’de piyasaya sürülen orijinal açık kaynaklı uzamsal ölçekleme çözümümüz FSR 1.0’dan daha yüksek görüntü kalitesi sunmak üzere tasarlanmıştır.” – İnternetten bir makalenin çevirisi.

Ayrıntılar umurumda değil, sadece belirli durumlarda ne verdiğini görmek istiyorum …

Entegrasyonun ilk “genel” örneği, God of War oyunuydu. İçinde, bu teknolojinin çalışmasını kontrol edeceğiz.

Deneme sistemi:

İşlemci: i7-8700T (3800-4000 MHz)

Ekran kartı: EVGA GTX 1070 FTW GAMING

RAM: 16 GB (2666 MHz, 14-16-16-32 CR1)

İşletim sistemi: Windows 10 LTSC

Monitör çözünürlüğü: 1920×1080

Test bölümünün kaydı CapFrameX programı kullanılarak gerçekleştirilir.

Oyunun önceki sürümleriyle karşılaştırıldığında, yalnızca FSR işlevinin ayarı değişti. Şimdi orada daha önce olmayan keskinliği manuel olarak ayarlayabilirsiniz.

Eski sürüme kıyasla kare hızındaki artışı (veya düşüşü) karşılaştırmak istiyorum. Fakat. Oyunun yeni revizyonlarında FPS sebepsiz yere biraz düştü. Bu nedenle, FSR 1.0 sürümüyle karşılaştırmayı reddetmeye karar verdim (özellikle önce indirilmesi gerektiğinden).

Oyunla ilgili önceki incelememde, FSR teknolojisinden elde edilen kazancın, özellikle bu durumda, aynı Horizon Zero Dawn’dan daha mütevazı olduğunu zaten belirtmiştim. Bakalım yeni sürüm neler getirecek…

İlk önce, ayarları maksimuma getirin. 1080p’de bir GTX 1070 için bu oynanamaz:

Şimdi “kalite” ön ayarında FSR modunu kullanalım (diğerleri dikkate alınmaya bile değmez – resimdeki bozulma çok belirgindir):

Bir artış var ama çok küçük, %10… Bu modda bir şeyi test etmek için bir neden göremiyorum.

Oyunu tamamladığım özel ayarları yapacağım:

Freya’nın evinin yakınında oldukça renkli bir yer, bir test segmenti olarak hizmet edecek.

Başlangıç ​​olarak, kayıt noktasına yakın bir karşılaştırma.

Oyunun eski versiyonu (tam hatırlamıyorum, belki 1.05 veya 1.06):

Şimdi aynı ayarlarda oyunun en son sürümü:

Gördüğünüz gibi kedi diliyle 3 kare yaladı… Ne yazık ki…

“Çöpü” atıyoruz ve ekran görüntülerini FSR ile ve FSR olmadan karşılaştırmaya devam ediyoruz.

Özel ayarlar:

Özel ayarlar ve FSR “kalite” modu:

Karşılaştırma kolaylığı için, bağlantı kaydırıcı üzerinde.

Keskinleştirme ne işe yarar?

Özel ayarlar:

Özel ayarlar + FSR:

Özel ayarlar + FSR + maksimum keskinlik:

İzliyoruz kaydırıcı.

Kısacası, FSR teknolojisi ilk versiyondan daha iyi çalışıyor. Bu sevindirici, ancak FPS’deki artış daha da azaldı (ancak bu mantıklı). Önceden ayarlanmış “kaliteyi” ayarlar ve netlik kaydırıcısını biraz açarsanız, yerel görüntü ile bir fark görmezsiniz.

Şimdi aynı yerde özel ayarlar modunda ve FSR ile (ancak netlik olmadan) bir “test çalıştırması” yapacağım:

Artış yaklaşık %14 oldu ki bu yeterli değil. Ama mucize yoktur: ne resim ne de kare hızı…

Bu teknolojiden nasıl bir sonuç çıkarılabilir?

AMD boş durmuyor ve NVidia’nın DLSS teknolojisinin değerli bir benzerini yapmaya çalışıyor. Ve memnun ediyor. FSR 2.0’ın ikinci versiyonu zaten rakibe çok daha yakın ve hala herhangi bir video kartı için uygun.

Ayrıca bu teknolojinin oyunlarda uygulanması oldukça basittir. AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 özelliğine sahip oyunların yakında daha da artacağını bekleyebilirsiniz.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.