Grafik kartlarının veya sistem dengesinin açıklanması

İşlemci ekran kartını gösterecek mi? İnsanlar bugünlerde hala bu soruyu soruyorlar. Görünüşe göre çok şey söylendi … Video kartlarının açıklanmadığını söylüyorlar … Yine de, hiç kimse “dördüncü güdük” tarafından bir RTX 2080 satın almayacak. İnsanlar ifşadan bahsetmeye devam ediyor, farklı deseler, “yasak” kelimesinden kaçınıyorlar… Denge, örneğin. Peki, ifşa ve denge bir ve aynı mı?

Başlangıçta, birisi bazı “güdük” için iyi bir ekran kartı almak istediğinde ifşa etmekten bahsettiler. Dediler ki: Ölü işlemcinizde hala normal şekilde oynayamıyorsanız neden böyle bir ekran kartına ihtiyacınız var! Ve haklıydılar!

Ama sonra, her zamanki gibi, işin özü unutuldu… Şimdi ekran kartının açılması %100 yük olarak anlaşılıyor. Aynı şekilde işlemciyi, PCI-E arayüzünü ve hatta SATA SSD’yi “açabilirsiniz”…

Denge, hem ekran kartının hem de işlemcinin yaklaşık olarak eşit olarak yüklendiği zamandır… Adından da anlaşılacağı gibi, denge kırılgan bir şeydir ve hangi ekran kartının hangi işlemciyle “dengeli” olduğunu kesin olarak söylemek imkansızdır…

Şeylerin özü.

İşlemci ve video kartı farklı görevleri yerine getirir. duydun mu? Tabii ki. İşlemci motoru, komut dosyalarını, AI, fiziği sürükler, ayrıca çerçeveler (daha doğrusu video kartı için komutlar) hazırlar. Ayrıca dünyanın arka planda yüklenmesiyle de ilgileniyor (diskten RAM’e ve oradan video belleğine). Ayrıca sistem görevleriyle meşgul – işletim sistemini, sürücüleri, hizmetleri vb. çalıştırır …

Video kartı komutları kabul eder ve grafikler çizer. Ayrıca, video kartının yüklenmesi grafik ayarlarına, çözünürlüğe ve kenar yumuşatmaya bağlıdır … Ancak grafik ayarları genellikle işlemcinin yüklenmesini etkilemez. Zaten bu aşamada dengenin çok kırılgan bir şey olduğu açıktır.

açıklama

Çift çekirdekli işlemciler uzun süredir oyunlar için uygun değil. Onları nasıl overclock ederseniz edin, grafikler ne kadar düşük olursa olsun, donma, boşaltma ve çökme garantilidir… Aynı zamanda, ortalama FPS 60’ı bile geçebilir! İyi bir ekran kartıyla eşleştirir ve “tam ultra”yı açarsanız – %100 yükleyecektir, ancak böyle bir bilgisayarda oynamak tamamen imkansızdır.

Bu durum her zaman “açıklanmama” olarak adlandırılmıştır. Aynı zamanda, bilgisayarda hangi video kartının olduğu önemli değil: oynayamıyorsanız, video kartı “açıklanmadı”.

İşlemci normalde imrenilen 60 FPS ile oyunu sürükleyebiliyor, ancak video kartı bunları işleyemiyorsa, bu da kötü. Bu durumda ekran kartı %100 yüklenecek, yani mevcut anlamda “açıklanacak” ancak bu gerçeğin oyuncuyu memnun etmesi pek olası değil. Ancak, bu önceki durumdan daha az üzücü çünkü 30 normal kare, 60 anormal kareden daha iyidir.

Denge

Ful HD’de imrenilen 60 FPS’yi falan filan bir oyunda “ultra”da almak için, size yakışıyor – sürpriz sürpriz! – belirli işlemciler ve video kartları. Bu bir denge değil, temel sistem gereksinimleridir.

Monitörünüz Full HD’den daha büyükse, bu, video kartındaki yükü artırır, ancak işlemcideki yükü artırmaz. Yani çözünürlüğü değiştirmek dengeyi etkiler. Full HD’niz, ancak 144 Hz’niz varsa, hem video kartı hem de saniyede bu 144 kareyi hazırlaması gereken işlemci için gereksinimler artar.

Paradan tasarruf etmek istiyorsanız ve tekli oyunlarda 30 FPS ve çok oyunculu atıcılarda 60 FPS’ye dayanmaya hazırsanız, daha ucuz bir işlemci (ama çift çekirdekli değil!) Full HD’den daha küçükse, daha zayıf bir video kartında ultra’yı açabilirsiniz … Bu, açıklamayı ve dengeyi nasıl etkiler – ama bunu kim anlayabilir …

Bu nedenle, önemli olan ifşa değil, bir tür denge değil, isteklere temel uyum … Sistemdeki bir şey (işlemci, ekran kartı, RAM, başka bir şey) oyundan zevk almanıza izin vermiyorsa , bu “açıklanmama” anlamına gelmez, bu temel bir “sürüklemez”. Sistemdeki bazı bileşenlerin gereksiz olduğu ortaya çıkarsa – yine, bu “açıklamama” değildir, bu bir fazla ödemedir. Öte yandan, bu gelecekteki bir yükseltme için bir rezervdir.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.