HD5870 vs GTX470 ve yükseltmeleri…


Eylül 2009 DirectX 11 destekli çok ilginç bir ekran kartı Radeon HD 5870’in piyasaya sürülmesi. Yakında piyasaya sürülmesinden bu yana 6 yıl olacak ve bazıları için hala çalışıyor. O zamandan beri birçok oyun DX11 desteği ile piyasaya sürüldü. Ama üzerinde modern oyunlar oynamak mümkün mü? ve hangi çözünürlükte? Hadi anlamaya çalışalım…



İlgi uyandırmak için GTX 470’i rakip olarak aldım.Her ne kadar 2010’da duyurulmasından sonra sayısız test HD5850’nin bile bazen daha hızlı olduğunu gösterse de, neyin değiştiğini 5 yıl sonra öğreneceğiz.

Ayrıca bu ekran kartlarının gelecekteki yükseltmelerini minimum maliyetle tahmin etmeye çalışacağım.

Bit pazarları açıyorum, her iki kartın da 3000-3500 ruble civarında satılabileceğini görüyorum. Yaklaşık 4000 ruble ekleyerek 5870 yerine 7950, GTX470 yerine 660Ti alabilirsiniz. Ya da belki birileri AMD’den NVIDIA’ya geçmek istiyor ya da tam tersi …

5870 sahipleri için harika bir haber, sizin durumunuza uyuyorsa, diğerleri de tırmanacak! Üç yuvalı ASUS HD7950 bile benim için tamamen aynı çıktı.

Ancak GTX470’in sahibi elektrikli süpürgeyle yeterince oynadıysa ve biraz daha hızlı ve daha serin olmasını istiyorsa ve genel olarak “sobalardan” bıkmışsa, yeni kart büyük olasılıkla 470’ten daha otantik olacaktır, çok kompakt olduğu ortaya çıktı …

Harika, ilginç sonuçlar ortaya çıkmalı, böyle bir yükseltmenin bize ne vereceğini öğreneceğiz ve aynı zamanda 5870 vs GTX470 ve 7950 vs 660Ti ile taze sürücülerle karşı karşıya geleceğiz.

GTX470’i Hız Aşırtma:

Hız aşırtma, çok büyük bir artış, diğer bir deyişle yüzde kaç hızaşırtma, neredeyse aynı yüzde ve hızda bir artış sağlar. Fabrika frekansları çok düşük, bu yüzden bu kartı sürmek şart. Kartın kırık çipli olduğu ve Palit tarafından yapıldığı göz önüne alındığında, ortalama hız aşırtmacıyı aştı: çekirdek için 820 ve bellek için 4000.

Sıcaklık ve gürültü çok yüksek olmasa da kesinlikle yüksek))

HD5870 hız aşırtma

850 MHz’lik az çok normal bir frekans zaten fabrikadan çip üzerinde kablolanmıştır. 5870’e hız aşırtmak kesinlikle hız aşırtma sağlar, ancak GTX470’deki kadar değil, bu nedenle çok fazla gürültü ve yüksek sıcaklık olmadan biraz voltaj ekleyebilir ve hız aşırtma yapabilirsiniz. Maksimum hız aşırtma, çekirdek için 1000 ve bellek için 5200 olarak ortaya çıktı.

GTX660Ti’yi Hız Aşırtma

Eğer zaten frekansları boşluğa göre biraz yükseltmiş bir şirketten bir kartınız varsa, o zaman hız aşırtmanın çok az anlamı vardır, çünkü çekirdek frekans zaten 1202MHz boştadır. Gerçek şu ki, NVIDIA zaten tüm video kartlarını neredeyse sınırına kadar overclock etti ve çekirdekte en fazla 100MHz’de overclock yapmak mümkün. Bu kartta hız aşırtmaya değer bir şey varsa, o da 192 bit veri yolu ile çok yüksek bant genişliğine sahip olmayan bellektir. Hız aşırtma, yerleşik sıcaklık korumasıyla daha da karmaşık hale gelir, 70*C’nin üzerine çıkarsa kart frekansları ve voltajı düşürmeye başlar, ancak voltaj sürekli frekansla atlarken nasıl overclock yapabilirsiniz? Kartı overclock etmenin en kolay yolu, sıcaklığı 70*C’nin altında tutmaktır, bu nedenle yaz aylarında kesinlikle overclock yapmaya değmez…

Çekirdek frekansını 1280MHz’e ve belleği 7600MHz’e ayarladım, ancak testin sonunda sıcaklık 70*C sınırını aştığı için çekirdek frekansı genellikle 1267MHz’e düştü. Toplam – çekirdekte 80MHz, buna hız aşırtma demek bile zor…

HD7950 hız aşırtması

Ancak “sürmeyi” sevenler için kartlar var. Evet, evet, hız aşırtma çok değiştiğinde yine durum budur.Sonuçta, kart 7970’den olabildiğince “kesilmemiş” ve hızaşırtmada sadece 7970 stokunu yakalamakla kalmıyor, aynı zamanda daha iyi performans gösteriyor BT. Hız aşırtma, çekirdek için 1200MHz ve verimi 330GB / s’nin üzerinde olan bellek için 7000MHz idi!

Deneme sistemi:

Intel 2600K 5000MHz noHT

ASUS P8Z77-V Deluxe

2x4GB DDR3 2133MHz

Windows 8.1×64

NVIDIA 350.12

Katalizör 15.4

Uzaylı İzolasyonu LOD: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra

Gölge çözünürlüğü: 512 / 1024 / 1536 / 2048

Gölgeler: Çok Düşük / Düşük / Orta / Yüksek / Ultra

Parçacıklar: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra

Hareket bulanıklığı: kapalı / açık

Alan derinliği: kapalı / açık

Kromatik Sapma: Kapalı / Açık

Düzlemsel yansımalar: kapalı / açık

SSAO: kapalı / HDAO / standart

Doku Filtreleme: Anizotropik 16x

Çevre ışığı: kapalı / açık

Kenar Yumuşatma: Kapalı / FXAA / SMAA T2X / SMAA T1X


5870 stoktaki 470’in önündedir, ancak hız aşırtmada 470 sadece yetişmekle kalmaz, aynı zamanda 5870’i güvenle geride bırakır

7950, stoktaki 660’tan daha düşük, ancak FullHD çözünürlükte hız aşırtmada liderliği alıyor.

Assassin Creed 4 siyah bayrak

Doku kalitesi: düşük / normal / yüksek

Kenar Yumuşatma Kalitesi: Kapalı

Gölge Kalitesi: Düşük / Normal / Yüksek / Çok Yüksek / Yumuşak Düşük / Yumuşak Orta / Yumuşak Yüksek /

Hareket bulanıklığı: kapalı / açık

Ortam tıkanıklığı: kapalı / SSAO / HBAO+(düşük) / HBAO+(yüksek)

Alacakaranlık Işınları: kapalı / düşük / yüksek

Hacimsel sis: kapalı / açık


Hız aşırtma olmadan, 5870 470’in biraz ilerisinde. 470, özellikle daha düşük çözünürlüklerde aşırı hızlanmaya başlar.

Durum diğer kart çiftiyle aynı, HD çözünürlükte her iki kart da 60 fps sınırına ulaştı, daha yüksek çözünürlükte stoktaki 660. kart 7950’den emin bir şekilde önde, hız aşırtmada 7950 çok ileride.

Battlefield 4 Ayarları: Ultra

Kenar Yumuşatma İşleme: kapalı

Ertelenmiş Yumuşatma: Kapalı

Çözünürlük: %100


İlginç bir şekilde, GTX470, tüm modlarda ve çözünürlüklerde HD5870’in çok ilerisindedir. Görünüşe göre 660Ti de güvenle lider olmalı… Ama hayır, HD7950 bu oyunda, stokta bile çok iyi hissettiriyor.

Crysis 3 Ayarları: Ultra

Kenar yumuşatma: kapalı


Stoktaki 470, düşük çözünürlükte 5870’in biraz önünde ve yüksek çözünürlükte biraz kaybediyor.

Stok 660Ti, HD7950’nin önündedir. FullHD’de hız aşırtıldığında, 7950 liderliği alır. Açıkçası, koşullar ne kadar zor olursa, 660Ti o kadar fazla yere düşer ve zemin kaybeder.

Grand Theft Auto IV Doku Kalitesi: Düşük / Orta / Yüksek

Yansıma Çözünürlüğü: Kapalı / Düşük / Orta / Yüksek / Çok Yüksek

Su kalitesi: düşük / orta / yüksek / çok yüksek

Gölge Kalitesi: Kapalı / Düşük / Orta / Yüksek / Çok Yüksek

Far Gölgeleri Kapalı / Orta / Yüksek / Çok Yüksek

Doku filtreleme kalitesi: Anizotropik x16

Görüş Mesafesi: 100

Detay Derinliği: 100

Taşıma akışı: 100

Gözlem alanı derinliği: kapalı / açık


Kırmızılar GTA4’te yeşillerden daha iyi performans gösteriyor, ancak GTX470 1280×720’de hız aşırtarak HD5870’den daha iyi performans gösteriyor

Grand Theft Auto V (şehir dışı) DirectX sürümü: 11

FXAA kenar yumuşatma: kapalı / açık

MSAA: kapalı / x2 / x4 / x8

Şehir nüfusu: max

Nüfus çeşitliliği: max

Odaklama ölçeği: maks

Doku Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Shader Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Gölge Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Yansıma Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Yüksek

Yansımalar için MSAA: kapalı / x2 / x4 / x8

Su kalitesi: standart / yüksek / çok yüksek

Parçacık Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Çim Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Üst

Yumuşak Gölgeler: Keskin / Yumuşak / Daha Yumuşak / Yumuşak Maks / AMD CHS / NVIDIA PCSS

FX Ayarı: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Yüksek

Hareket bulanıklığı derecesi: min

Alan efekti derinliği: kapalı / açık

Anizotropik filtreleme: x16

AO Gölgelendirme: Kapalı / Standart / Yüksek

Mozaikleme: Kapalı / Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Ek ayarlar:

Uzun gölgeler: kapalı / açık

Yüksek çözünürlüklü gölgeler: kapalı / açık

Uçuş sırasında daha ayrıntılı dokular yükleme: kapalı / açık

Daha ayrıntılı nesneler için yükleme mesafesini artırma: maks.

Gölge uzunluğu: min


Bu ayarlarla, HD5870 çok kötü davranıyor, oyun her zaman “seğiriyor”, hatta bazen birkaç saniye kilitleniyor … HD7950 ile ilginç çıktı, 1280×720 çözünürlükte hız aşırtma pratikte hiçbir şey vermedi, garip. Daha ağır modda, hız aşırtmada 660Ti’den daha iyi performans gösterir. Yalnızca 280MB daha fazla video belleğine sahip GTX470 çok daha akıcı. Aşağıda 660Ti ve HD7950’yi maksimum ayarlarla, ancak kenar yumuşatma olmadan karşılaştırmayı deneyelim.

Grand Theft Auto V (şehir dışı) DirectX sürümü: 11

FXAA kenar yumuşatma: kapalı / açık

MSAA: kapalı / x2 / x4 / x8

Şehir nüfusu: max

Nüfus çeşitliliği: max

Odaklama ölçeği: maks

Doku Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Shader Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Gölge Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Yansıma Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Yüksek

Yansımalar için MSAA: kapalı / x2 / x4 / x8

Su kalitesi: standart / yüksek / çok yüksek

Parçacık Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Çim Kalitesi: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Üst

Yumuşak Gölgeler: Keskin / Yumuşak / Daha Yumuşak / Yumuşak Maks / AMD CHS / NVIDIA PCSS

FX Ayarı: Standart / Yüksek / Çok Yüksek / Yüksek

Hareket bulanıklığı derecesi: min

Alan efekti derinliği: kapalı / açık

Anizotropik filtreleme: x16

AO Gölgelendirme: Kapalı / Standart / Yüksek

Mozaikleme: Kapalı / Standart / Yüksek / Çok Yüksek

Ek ayarlar:

Uzun gölgeler: kapalı / açık

Yüksek çözünürlüklü gölgeler: kapalı / açık

Uçuş sırasında daha ayrıntılı dokular yükleme: kapalı / açık

Daha ayrıntılı nesneler için yükleme mesafesini artırma: maks.

Gölge uzunluğu: maks


Özel efektleri ve çimleri maksimuma büküyoruz. Fps neredeyse iki kat düşüyor. HD7950, hız aşırtmada iyi bir performans sergiliyor.

Heaven Benchmark 4.0 API: DirectX 11

Kalite: Ultra

Mozaikleme: Aşırı

AA: hayır


Yeşil sahiplerinin övündüğü bu kriterdi, çünkü NVIDIA, mozaikleme ile HD5870/5850’den çok daha iyi başa çıkan GTX480/470 serisini piyasaya sürdü. Daha sonra AMD, yeni HD7970/7950 ekran kartlarında bu parametreyi sıkılaştırdı.

Lost Planet 2 Ayarları: En Yüksek

Kenar yumuşatma: kapalı


Mozaik desteği ile o zamanın oyunu.

metro 2033 Redux PhysX kapalı Kalite: düşük / Orta / Yüksek / Çok Yüksek

SSAA: kapalı / açık

Doku filtreleme: AF 4X / AF 16X

Mozaikleme: kapalı / Normal / Yüksek / Çok Yüksek

Gelişmiş PhysX: kapalı / açık


Birkaç kez çalıştırdım, HD5870’in sonuçları oldukça düşük, belki zayıf bir mozaikleme bloğu kendini hissettiriyor? aşağıda PhysX etkinken çalıştırıldı

metro 2033 Redux PhysX üzerinde Kalite: düşük / Orta / Yüksek / Çok Yüksek

SSAA: kapalı / açık

Doku filtreleme: AF 4X / AF 16X

Mozaikleme: kapalı / Normal / Yüksek / Çok Yüksek

Gelişmiş PhysX: kapalı / açık


NVIDIA PhysX GPU’da etkinleştirildi, AMD elbette CPU’da. Kırmızıların pratikte fps kaybetmemesi ilginç, çünkü üzerlerinde ekstra bir yük yoktu, ancak yeşiller biraz battı.

Köpeklerin Dokularını İzle: Orta / Yüksek / Ultra

kenar yumuşatma: kapalı

Detay seviyesi: düşük / orta / yüksek / ultra

Gölgeler: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra

Yansıma: Düşük / Orta / Yüksek / Ultra

Ortam Oklüzyonu: Kapalı / MHBAO / HBAO+Düşük / HBAO+Yüksek

Hareket bulanıklığı: kapalı / açık

Alan derinliği: kapalı / açık

Su: düşük / orta / yüksek / ultra

Gölgelendiriciler: Düşük / Orta / Yüksek


GTA5’e benzer bir durum olan HD5870’in bu oyunu “sindirmesi” çok zor. Bu özellikle kamerayı döndürürken hissedilir – her şey bir saniyeliğine donar, başka bir …

World of Tanks Oyun sürümü: 0.9.7

Harita: Karelya

Ayarlar: maksimum

kenar yumuşatma: kapalı


HD5870, tüm modlarda GTX470’ten daha iyi performans gösteriyor. Ve video kartını daha güçlü bir HD7950’ye değiştirmekten fps’deki artış o kadar büyük değil. Tankları eski ekran kartlarında güvenle oynayabilmeniz için asıl şey daha güçlü bir işlemci.

Özet Grafik

Tüm kareleri topluyoruz, sadece Metro 2033’ün fizik ile çalışmasını diyagramdan kaldırıyoruz. HD5870 ve GTX470 stokunun eşit olduğunu anlıyoruz, ancak hız aşırtmada GTX470 öne çıkıyor. GTX660Ti, stoktaki HD7950’nin biraz ilerisinde, ancak kartta hız aşırtma yok, bu nedenle HD7950 hız aşırtmada kolayca daha iyi performans gösteriyor.

Genel olarak, yaklaşık 4000 ruble harcıyor. Hızda neredeyse iki kat artış elde ediyoruz, bu böyle bir para için fazlasıyla iyi. Herkese Mutlu Bayramlar! Overclock ile iyi şanslar))

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.