Horizon: Zero Dawn’da Modern Aksiyon/RPG Oyunlarının Düşüşü

Horizon: Zero Dawn’ı parçalara ayırmaya ve modern oyunları eleştirmeye başlamadan önce, okuyucuya, oyunların herhangi bir incelemesinin ve eleştirisinin her zaman öznel olacağını, çünkü hepimizin farklı oyun deneyimi ve deneyimine sahip olduğunu hatırlatmalıyım. Oyunların algılanması, yaştan karaktere, cinsiyetten ve mizaçtan büyük önem ve diğer birçok faktörü empoze eder. Ve aynı oyuna, 90’lı yıllarda PC’de Sega Megadrive, PlayStation ve DOS oyunlarıyla başlayan bir oyuncu ile yolculuğuna oldukça yakın bir zamanda başlayan ve eski oyunların artık sadece Gotik olmadığını düşünen bir oyuncu için tamamen farklı olacaktır. II ve The Elder Scrolls III: Morrowind, ayrıca Half-Life 2 ve hatta Fallout 3.

Ancak herhangi bir eleştirel görüş yararlıdır, çünkü genellikle içtenlikle yazılır ve bu günlerde yoğun olarak yatırım yapılan herhangi bir ürünün aldığı övgü dolu incelemelerin şaftının aksine, oyunun sorunlarını ve eksikliklerini görmenizi sağlar. Tıpkı bilgisayar parçaları mağazalarındaki incelemelerde olduğu gibi, er ya da geç, ürünü 10 üzerinden 10 olarak değerlendiren coşkulu yorumların sayısındansa olumsuz yorumların sayısına bakmanın daha iyi olduğunu anlarsınız.

Bugünün eleştirel blogu için Horizon: Zero Dawn’ı seçmeme neden olan birkaç şey vardı. Bu oyunu gerçekten sabırsızlıkla bekliyordum çünkü 2018’de bir arkadaşımla PlayStation 4’te ilk kez oynadım ve birkaç saat içinde oyun beni o kadar büyüledi ki bir PlayStation 4 almayı bile düşündüm. kendim. Sonra, Horizon: Zero Dawn nihayet PC’ye çıktığında, geçişi erteledim ve ardından neredeyse bir yıl boyunca ekran kartı olmadan kaldım. Ve GeForce RTX 3060 üzerinde çalıştıracağım oyunların listesini derlerken ilk sıraya Horizon: Zero Dawn koydum.

Şubat ayının sonunda normal zorlukta oynadım ve neredeyse bir ay sonra bitirdim, gece birkaç saat harcadım ve oyunu 53 saatte bitirdim. Ve bugün, karışık duygularla Horizon: Zero Dawn’ı öveceğim ve azarlayacağım ve aynı zamanda modern oyunlarda neyin yanlış olduğunu ve neden 1990’ların sonu ve 2000’lerin başındaki oyunlara ulaşmadıklarını açıklamaya çalışacağım.

Horizon: Zero Dawn’ı yükledikten ve tüm grafik ayarlarını maksimuma getirdikten sonra şaşırdığım ilk şey, oyunun zaten beş yaşında olmasına rağmen harika görünmesi ve en güzel doğanın kalıntılarıyla serpiştirilmiş olmasıydı. eski bir uygarlık hoştur. Bazen kendimi hedefsiz bir yere koştuğumu, sadece manzarayı hayranlıkla izlediğimi, şifalı otlar topladığımı ve yeni ateşler açtığımı düşünürken yakaladım. Üzerinde GeForce RTX 3060Son zamanlarda fiyatı düşen oyun, Full HD’de ultra ayarlarda ve daha ucuz ekran kartlarında sorunsuz çalışıyor, örneğin, GeForce RTX 3050 veya Radeon RX6600.

Ancak oyunları sadece grafikler için değil, aynı zamanda arsa için de seviyoruz ve Horizon: Zero Dawn arsa ile her şey yolunda, Aloy’un biraz saf büyüme hikayesi, oyuncuyu büyülemek için ana şeyi yapıyor – sadece biraz perdeyi kaldırır, arkasında ne olduğunu gösterir, korkunç bir felaketten kurtulan devasa, ilginç ve gizemli bir dünya.

İlk başta, oyunda ve savaş bileşeninde her şey yolunda – uzun menzilli silahlar ve bir mızrakla savaşmayı, tuzaklar kurmayı ve gizli saldırılar yapmayı öğreniyorsunuz. Robotlarla yapılan ilk savaşlar delicesine heyecan vericidir ve her yeni robot türü, ona özel bir yaklaşım aramanızı sağlar. Bütün bir hafta boyunca, robotlarla savaştığım ve onları parçalara ayırdığım, tüm envanteri bileşenlerle tıkadığım için çok fazla görev yapmadım. Düşmanların karmaşıklığındaki artış, Aloy’u seviyelendirerek ve daha soğuk yaylar satın alarak telafi edildi, ancak yine de, özellikle kapalı Kazanlarda bazı dövüşler beni terletti.

Ancak, oyunun konusu ve hareket ettiğim karakteri pompalama seviyesi ilerledikçe, kendim için daha nahoş gerçekler keşfettim. İlk hayal kırıklığı robotlara binmekti, çünkü kendine saygılı her Aksiyon / RPG oyununda, en yüksek dağlara tırmanmanıza izin veren The Elder Scrolls V: Skyrim’deki atlar veya The Witcher 3: Wild’daki Roach gibi hızlı ve kullanışlı bir araca sahiptir. Hunt, memlerin kahramanı oldu. Bu yüzden, robot sürmenin kontrolünü o kadar çok sevmedim ki, birkaç denemeden sonra onu tamamen terk ettim. Çok atalet ve rahatsız edici, hepsinden öte, bir arabayı tersten sürmeyi andırıyor.

İkinci hayal kırıklığı, Aloy’un tesviye veya becerilerindeki rol yapma unsurlarıdır. Birkaç gerekli olanı bir kerede indirdikten sonra, aralarında en az dörtte birinin halatlardan çekim yapmak gibi neredeyse işe yaramaz veya tamamen anlamsız olduğunu anlıyorsunuz. Oyundaki halatlar genellikle bulunmaz ve sadece onlardan ateş etmek için …

Sadece mühimmat ve iksir yapımıyla uğraştıktan sonra, tüm bunları tüccarlardan satın almanın daha kolay olduğunu görüyorsunuz, çünkü ormanlarda yüksek seviyeli bir karakter sürmek, yağlı et parçaları almak için avlanmak oldukça çabuk sıkıcı oluyor. Ve örneğin, Karanlığın Carja’sının pompalanan hızlı atış av yayından bile bir yaban domuzu tek bir okla öldürülmez ve tekrar ateş etmeniz gerekir.

Oyundaki envanter, eski insanların kaya sanatı tarzında yapılmış, kuru ve cimri görünüyor. Sürekli olarak kesinlikle benzer şeylerle doludur ve feci bir yer eksikliği vardır ve simgelerin açıklamalarını okuyarak ve gereksiz şeyleri sökerek veya satarak tekrar tekrar araştırırsınız. Envanterde, genellikle eski RPG’lerde kullanılan, sadece bakmanın hoş olduğu zamanlarda kullanılan havalı öğelerin grafiksel olarak detaylandırılmasından eser yok.

Bir sonraki başarısızlık, oyunun başlangıçta işaret ettiği o devasa ve gizemli dünyayı verir. Hikaye boyunca birkaç saat ilerledikten sonra, dünyanın o kadar büyük olmadığını, ancak asıl meselenin boş ve neredeyse cansız olduğunu fark ediyorsunuz. The Elder Scrolls V: Skyrim veya The Witcher 3: Wild Hunt’ta kafanızı herhangi bir eve sokabilir ve kitaplar, şeyler bulabilir ve sadece bilgi için harika çalışan NPC konuşmalarını dinleyebilirsiniz (oyun dünyası hakkında arka plan bilgileri), o zaman Horizon: Zero Dawn Kapıların %99’u önünüzde kapalı ve NPC’ler aynı anlamsız cümleleri mırıldanıyor.

Ve bu küçük şeyler, monitördeki görüntünün sizi sınırladığı sınırların çok ötesine uzanan uçsuz bucaksız bir dünyada olduğunuzu hissettirir. Ve küçük takımlar tarafından yapılan oyunlarda bile harika çalıştı, efsanevi Fallout 1 ve 2’yi hatırlayın. Evet, Horizon: Zero Dawn’daki vizör kayıtları algılar, ancak çok az sayıda vardır ve yakında onları bulmak için yorulur.

Ardından, ana dalın sırrı tamamlanmadan çok önce netleştiğinde, kesinlikle doğrusal olan görevleri aniden geçin. Ayrıca, görevler çok iddialı hale gelir, her şeyi genç bir şekilde siyah beyaza böler ve entrika bırakmaz. Ve ilginç ikincil görevler daha da hızlı bitiyor. Oyuncu, diyaloglardaki cevap seçiminin hiçbir şeyi etkilemediğini çabucak anlar.

Sonunda, en iyi silahlarınız ve zırhlarınız genellikle size adil kazanma fırsatı vermeyi bıraktığında, savaş sistemi de başarısız olur. Hasar çok düşük ve düşmanlar daha sert vuruyor. Bu, uzun bir mesafe ile kolayca çözülür, ancak heyecan gider. Rakiplerin kesinlikle aptal yapay zekası da tasarruf sağlar, özellikle “deri çantalar” için, tavşanlar gibi sırayla kendinizi kesmenize izin veren aptal karalamalar demenin başka bir yolu yoktur, onları arayamazsınız.

Sonuç olarak, Horizon: Zero Dawn’ın tüm cazibesi, oyunun ilk 20-30 saatinden sonra çalışmayı bırakıyor ve size çok güzel bir şeker satıldığı hissini bırakıyor, burada palmiye yağı çikolatası korkunç bir tat bırakıyor. Muhtemelen zaten kararımın “Horizon: Zero Dawn korkunç bir oyun” olacağını düşünüyorsunuz? Hayır, Horizon: Zero Dawn korkunç bir RPG’dir, ancak geliştiricilerin birçok modern oyunda olduğu gibi, örneğin en son Assassin’s Creed gibi bir çok gereksiz RPG öğesini bir aksiyon filmine aşırı genişlettiği ve doldurduğu harika bir Aksiyon oyunu.

Buna ek olarak, hiç kimse bütçesini ve zamanını derin bilgi, birçok ilginç görev veya normal gizli mekanik gibi önemsiz şeyler için boşa harcamadı. Aloy’un yalnızca belirli bir çim türüne saklanabilmesi, beceriksiz ve korkunç görünüyor. Ancak bunlar sadece Horizon: Zero Dawn için değil, son yıllarda tüm oyun endüstrisi için problemler. Tarifi üzerinde çalışmak için zaman kaybetmeden, güzel ambalajlarda aceleyle yapılan şekerlemeleri tekrar tekrar satıyoruz. Ana şey, ön siparişlerde daha fazla satmaktır.

Ve ayrıca – oyuncuya birkaç eklenti satarak oyuncuyu oyun dünyasında mümkün olduğunca uzun süre tutmak. Neden günümüzde her aksiyon filmi The Witcher 3: Wild Hunt’a dönüşmeye ve başarısını tekrarlamaya çalışıyor ama ne yazık ki olmuyor. Ve tüm zamanların en iyi oyunu haline gelen üçüncü Witcher’ın yaratıcıları CD Projekt RED bile bize güzel bir sarmalayıcının ve vasat bir içeriğin özünü oluşturan Cyberpunk 2077’yi vermişlerse, oyun geliştirmedeki işlerin çok iyi olduğunu söyleyebiliriz. kötü.

Sıradan bir oyuncu böyle bir durumda hayal kırıklığı değil, olumlu duygular elde etmek için ne yapmalıdır? Ana şey, kendinizde şişirilmiş beklentiler yaratmadan, tamamlanmamış oyunların daha az incelemesini okumaktır. Hoş bir şekilde şaşırmak, hayal kırıklığına uğramaktan daha iyidir. Ve ayrıca – oyunun sizi ortalama kaç saat tutabileceğini ayık bir şekilde değerlendirin. En iyi oyunları bile 10-20 saat oynadıktan sonra genellikle sıkılmaya başlarsanız, oyundaki tüm yerleri aramaya ve tüm görevleri tamamlamaya çalışmayın, büyük olasılıkla, o zaman oyunu zorla bitirmek zorunda kalacaksınız. . Sıkılıp oyunu ortada bırakmaktansa, sadece maceraların hikayesini heyecanla tamamlamak daha iyidir.

Modern Aksiyon/RPG oyunları hakkında ne düşündüğünüzü yorumlara yazın?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.