i7-8700T + GTX 1070 Grafik ve Performans Özeti

2007’de, yeni bir grafik anlayışı açısından oyun dünyasını basitçe havaya uçuran bir oyun piyasaya sürüldü. Crytek, uzun yıllardır endüstri için referans noktası haline gelen grafiklere sahip bir oyun yarattı. Ve şimdi bile modası geçmiş görünmüyor. Ama sonra… o zaman bir şeydi… Aslında hiçbir ekran kartı oyunun grafik ayarlarını maksimum kalitede çıkaramazdı. Ve o zaman, çoğu sadece bu ürünü oynama umuduyla bir yükseltme yapmak uğruna.

Yıllar geçti ve video kartları için oyun gereksinimleri yasaklayıcı olmaktan çıktı. Ama işlemciler için değil!

Oyun, genel performans üzerinde güçlü bir sınırlama getiren en fazla iki iş parçacığını aktif olarak kullanmasıyla ünlendi. Büyüleyici özel efektlerin eşlik ettiği uzaylılarla aktif düşmanlıkların başladığı oyunun ikinci yarısında işler özellikle kötüydü.

2020’de Crytek, varlığı hakkında çekingen bir şekilde ipucu vermeye karar verdi ve franchise’ın ilk bölümü için bir remaster yayınladı. Çok soğukkanlılıkla karşılandı (aynı nehre iki kez girilmez). Işın izleme şeklinde gelişmiş geliştirmeler uygulandı (NVidia’dan gelen Işın İzlemeyi temel almıyor), grafikler sıkılaştırıldı ve ürün hazır hale getirildi. Bu ürünü indirmeyi denemedim bile, sadece oynayanlardan işlemci iş parçacıklarının çalışmasını optimize etme açısından hiçbir şeyin değişmediğini öğrendim… Yani, bu oyunu normal bir şekilde oynamak kader değil… Biz hayatta kalacak.

Anlaşıldığı üzere, geliştiriciler yine de “kumarbazların” isteklerini dikkate aldılar ve belirli bir Oyundaki işlemci iş parçacıklarını optimize etmek için. Ve bu versiyon ilgimi çekti. Şimdi tekrar “yabancı kalamar” dünyasına dalmak mümkün olacak.

Senaryo hakkında konuşmayacağım. Direkt testlere geçeceğim.

Sistem:

İşlemci i7-8700T (çalışma frekansları 3800-3900 MHz)

RAM: 16 GB, saat frekansı 2666 MHz (14-16-16-34 cr1)

Anakart: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Ekran Kartı: EVGA GTX 1070 FTW

Monitör çözünürlüğü: 1920×1080

Test bölümleri CapFrameX programı kullanılarak kaydedildi.

İlk olarak, oyundaki kenar yumuşatma değişti:

Test, SMAA 2TX modunda gerçekleştirilecektir.

Ama performansı pek etkilemez. Önceden, bu parametre oyundaki FPS’yi önemli ölçüde azaltıyordu.

Ana ayarlar aynı kaldı, ancak ana menüye bir öğe eklendi: ışın izleme.

Ayrıca Nvidia’nın RTX serisi kartları için Deneysel RT Güçlendirme Modu ve DLSS modu da mevcuttur.

Maksimuma kadar olan temel ayarlara ek olarak, eski güzel geleneğe göre tüm ekran kartlarını uygunsuz bir poza sokan “Crysis’i çalıştırabilir mi?” modu ortaya çıktı… geçmiş…

Öyleyse farklı grafik ayarlarındaki resimlerin kalitesini karşılaştıralım.

“Crysis’i çalıştırabilir mi?” + “ışınlar”:

“Crysis’i çalıştırabilir mi?” ışın izleme devre dışıyken:

Işın izleme ile maksimum grafik ayarları:

Işın izleme olmadan maksimum ayarlar:

Işın izleme ile yüksek grafik ayarları:

Işın izleme olmadan yüksek grafik ayarları:

Gördüğünüz gibi, görüntüdeki fark o kadar büyük değil. Buradaki ışın izleme teknolojisi, Nvidia’nın analogundan daha basittir. Ama aynı zamanda çok daha az kaynak tüketir.

Orta ayarlarda ve altında izleme etkinleştirilemez.

Orta grafik ayarları:

Bu konumun en hareketli olmadığını bilerek, (büyük olasılıkla) oyunu sonuna kadar tamamlamanın mümkün olacağı aşağıdaki grafik ayarlarını belirledim:

Oyunun dezavantajı (orijinalinde olduğu gibi) hareket bulanıklığının otomatik olarak dahil edilmesidir. Oyunlarda bu seçeneği gerçekten sevmiyorum.

Özel grafik ayarlarında ekran görüntüsü:

Nvidia panelinde netliği %20’de etkinleştirmek yaklaşık 2 fps tüketiyor:

Ölçeklemeyi de etkinleştirirseniz, fps artacaktır. Ama görüntü bulanıklaşıyor.

Nvidia kontrol panelinde %20 netlik (çözünürlük 1632×918) ile özel grafik ayarları + NIS etkinleştirmesi:

Bağlantı bazı ekran görüntüleri ile kaydırıcıda.

Tüm dişlerin yükünün az çok tekdüze olduğunu belirtmekte fayda var. Yani, geliştiriciler sözlerini tuttu. Örneğin, orijinal oyundan aynı açıdan bir ekran görüntüsü burada.

Grafik ayarları maksimumdur, kenar yumuşatma da mevcut maksimum değerdir:

Gördüğünüz gibi, bir iş parçacığı% 92’de, ikincisi -% 22’de yüklendi. Gerisi çok az yüklü.

Ve video kartı sadece yarı dolu. FPS aynı anda zar zor 60 kareye ulaşıyor. Bu nedenle oyunun ikinci bölümünde maksimum ayarlarda rahat bir oyundan bahsetmek mümkün değil. Ve çoklu iş parçacığı teknolojisi olmayan işlemcilerde tamamen aynı davranış. Böyle bir durumda tasarruf sağlayan tek şey, işlemcinin yüksek saat frekansıdır. Ama sonsuza “süremezsiniz” …

Ancak, grafiklerin kendisine gelince, burada böyle sonuçlarım var.

Hayal gücü yok. Hiç. Orjinalinde bir gelişme göremiyorum. Elbette var, ama o kadar önemsiz ki, insan merak edebilir: Remaster ne içindi?

Evet, çekme mesafesi gözle görülür şekilde daha iyi hale geldi. Ancak grafikler daha gerçekçi hale geldi mi? Kesinlikle hayır. Süpermen’in gözlerine sahip değilseniz, uzaktaki ağaçların yapraklarını veya dağların ayrıntılarını göremezsiniz. Ve remaster’da var. Bu nedenle orijinalin grafiklerini daha gerçekçi buluyorum. Evet ve karanlık bitki örtüsü bir şekilde daha güzel görünüyor. Yeniden düzenlemede kesinlikle daha iyi olan, orijinalde sanki tüm dokular yüklenmemiş gibi sadece çizilmemiş bir boşluk gibi görünen evlerin içleriydi.

Şimdi sistemimi özel ayarlarda test etmeye geçelim. İki bölüm kaydedilecek: bir askeri üsse sızma ve düşman kuvvetlerinin yok edilmesiyle hareket etme.

İlk test bölümü:

Test segmentinin kare hızı.

İkinci test bölümü:

İkinci bölümün kare hızı.

Özet sonuç:

Gayet rahat oynayabilirsiniz.

Ve son olarak, yerleşik kıyaslamayı çalıştıracağım (evet, oyunda bir kıyaslama var!). Sonuç, dört çalıştırmadan sonra bir metin belgesi olarak verilir (birincisi geleneksel olarak en kötü sonucu verir):

Ayarlar sağda, konum köy.

İşte oyunun grafiklerinin küçük bir analizi. Tekrar oynamaya değer mi, bırakın herkes kendisi karar versin. En azından şimdi, işlemcinize yetersiz yük nedeniyle kötü frizlerden kurtulacaksınız.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.