IgroMir 2018: NASIL OLDU

4 Ekim – 7 Ekim tarihleri ​​​​arasında Moskova’da IgroMir 2018 düzenlendi – bilgisayar oyunları ve bunlarla bağlantılı her şey sergisi. 4 günümü bununla geçirdim ve size gördüğüm, duyduğum ve kişisel olarak test ettiğim en ilginç yeni ürünleri anlatacağım! Bu arada, bu serginin incelemesinin ikinci kısmı, ilkini, sergiyi daha ilk gününde ziyaret etmenin sonuçlarını takip ederek yazdım, bu yüzden kendimi tekrar etmeyeceğim.

Salonlardan birini neredeyse tamamen kaplayan bileşen, oyun dizüstü bilgisayarı ve çeşitli oyun çevre birimleri üreticilerinin standları hakkında, öncelikle yeni ürünler sergilemeye değil, oyun turnuvaları (ürünleri kullanma) gibi çeşitli etkinliklere odaklandıklarını söyleyebilirim. Bu şirketin) ve aşamalardan düzenlenen yarışmalar.

Genel olarak, MSI, farklı zorluk seviyelerinde çeşitli görevlere sahip ziyaretçiler için tam bir macera düzenledi. Ancak tam teşekküllü, geniş ve diğer gürültülü faaliyetlerle meşgul olmayan demo bölgesi, belki de sadece daha önce ayrı bir makalede yazdığım ASUS’taydı. Benim öznel görüşüme göre, serginin en ilginç ve sıra dışı “donanım” yeniliklerinden biri olan bir oyun akıllı telefonu da orada gösterildi. ROG Telefonhenüz satışta değil.

Genel olarak, bileşen ve oyun “çevre birimleri” üreticilerinin yanı sıra oyun geliştiricileri ve yayıncılarının kabinlerinin çoğu geçen yılki yerlerinde kaldı. Ancak yalnızca birkaç fare ve klavye üreticisi, Cougar, Bloody ve diğerleri de dahil olmak üzere ayrı standlar satın alabilirdi. Sembolik olan, oyun “çevresi” olan stantlar, “demir” ile salonun çevresine yerleştirildi. Ancak, bu stantlarda, sadece logolu çeşitli biblolar değil, bu firmaların ürünlerinden gerçekten iyi ve faydalı ödüller ile yarışmaların bolluğu ile telafi edildi.

Ancak genç Rus markası Dark Project’in standı bu tür faaliyetlerde bulunmadı ve genel olarak mağazalardan birinin arkasındaki küçük bir gösteri alanıydı, ancak burada optik anahtarlar kullanan ilginç klavyeler sunuldu. Ayrıca ilginçtirler, çünkü anahtarların kendileri benzerlerine kolayca değiştirilebilir, ancak kişisel tercihlere göre basma özelliklerinde farklılık gösterir. Fotosellerin kendileri klavyenin baskılı devre kartına lehimlenmiştir ve anahtarlar elektrik kontaklarıyla bağlanmamıştır, bu da kolay değiştirme olasılığını gerçekleştirmeyi mümkün kılmıştır.

Geçtiğimiz yıllarda aktif olarak gündeme getirilen VR teması, gözle görülür şekilde zemin kaybetti, sanal gerçeklik kaskları oldukça nadir görülebiliyordu ve bu durumda bile, onları kullanan oyunlar oldukça “sıradan”, iyi veya çocuklara odaklanmıştı. Muhtemelen, bu donanımı kullanan gerçekten yüksek kaliteli ve tam teşekküllü projelerin bir veya iki yıl önce mevcut olmadığı ve şimdi ortaya çıkmadığı gerçeğinden sorumludur.

Ve böylece, IgroMir’in bir raporunda bahsetmeye değer olan en önemli şeye, yani oyunların kendisine geldik. Daha önce ayrı bir makalede yazdığım gibi, serginin ilk “kapalı” gününde Assassin’s Creed Odyssey, Tom Clancy’s The Division 2 ve Call of Duty: Black Ops 4 ile tanışmayı başardım. yol, ertesi gün satışa çıktı. Onlara gelince, okumamış olanlar için kendimi tekrar etmeyeceğim – IgroMir 2018’deki iş günü hakkındaki yayınımı okuyun.

Yenisinden, serginin en ilginç oyun projelerinden biri olan Metro: Exodus’un uzun mesafeli bir tren vagonu olarak stilize edilmiş gösteri alanına girmeyi başardım. Bunun ne tür bir proje olduğunu ayrı ayrı söylemek, zaman ve basılı karakterleri boşa harcamak olduğunu düşünüyorum. Ayrılan 20 dakika, bir oyun aşamasından geçmem ve oyun hakkında bir fikir edinmem için yeterliydi. Bir STALKER gibi hissettiriyor, ancak bir “konsol” çekim uygulamasıyla (ekranın yarısında kalın artı işareti ve mevcut kalçadan çekim yaparken büyük bir dağılım), neredeyse doğrusal konumlar (birkaç çatal hariç) önemli yerlerde “ana yol” ) ve bir karakteristik, ancak zaten Fallout serisi için, kesinlikle her şeyde kıyamet sonrası çevre. Oyun başlamadan önce izlenen videoda, silahları kişiselleştirmek ve bölümlerde karşımıza çıkan çeşitli çöplerden çeşitli faydalı eşyalar yaratmak için esnek bir sistemden bahsediliyordu. Oyun, NVIDIA RTX serisi grafik kartlarının tanıtımıyla birlikte sunulan Işın İzleme teknolojisini kullanır. Resmi sunumunda da gösterildiği gibi, terk edilmiş evlerin pencerelerinden gelen ışıkla gölgeli iç mekanları çok atmosferik ve inandırıcı görünüyor. Oynanışı çekmek imkansızdı ve zaten medya temsilcisi olarak çizgiyi atlayarak bana büyük bir iyilik yaptıkları için küstahlık etmedim ve bunu tezgah altından yapmaya çalışmadım. Ancak stand-arabanın içinde çekim bile memnuniyetle karşılandı, çok çevreci bir yer. Belki de Ubisoft standı ve Tornado Energy “laboratuvarı” ile birlikte IgroMir – 2018’in en atmosferik stantlarından kişisel ilk 3’ümde yer alacaktır.

Yeni Hitman 2’yi de denemeyi başardık. Miami’de İnovasyon Yarışı sırasında oyunda sunulan seviye çok ilginçti, kişisel olarak yeterli olmadığını hissettim.

Ancak Jagged Alliance: Rage, Darksiders III, Biomutant ve Fade to Silence gibi bir dizi oyunun aynı anda sunulduğu THQ Nordic standında, tam demokrasi hafif anarşi unsurlarıyla hüküm sürdü – burada herkes özgürce ortaya çıkabilir, herhangi birini alabilirdi. sunulan oyunlardan birini canınızın istediği kadar yerleştirin ve oynayın. Veya ilk ciddi hataya kadar. Veya başkalarının oynamasını izleyin. Ancak IgroMir’in asırlık sorunlarından biri kökten çözüldü – yeni ürünlerle tanışmak için herkesin savunması gereken kuyruklar.

Ancak, birçoğunun inandığı gibi sadece “kilometre” kuyruklarında değil, IgroMir’in tüm sorunları yatmaktadır. İster IgroMir ister E3 olsun, bu tür sergilerde her yerde kuyruklar var. Bilgili insanlar orada daha da fazla olduklarını söylüyor. Video oyun endüstrisinin bir sergisi olarak IgroMir’in temel sorunu, yeni özel duyuruların, yeni içeriğin, yabancı geliştiricilerin performanslarının ve uzun kuyrukların olmamasıydı ve olmaya devam ediyor. Altlarında büyük fonları olmayan ve büyük yayıncıları olmayan neredeyse hiçbir proje sunulmamaktadır – kendilerinden daha fazla. Ancak, bir kural olarak, yeni bir “bağış yapan” müşteri çekmesi ve özel medya ve video bloglarından (aynı nihai hedefle) ekstra kapsama alması gereken paylaşımlı çevrimiçi oyunlar ile Ubisoft gibi büyük yayıncıların ve geliştiricilerin projelerinin projeleri vardır. yaygın olarak temsil edilmektedir. ve EA. Ayrıca, yakın gelecekte piyasaya sürülecek veya daha önce gösterilmiş olan oyunlar genellikle gösterilir ve tüm bunlar, satışlarını artırmak ve geliştirilmekte olan projelerde özel materyaller göstermemek için yapılır. genellikle E3’te olan durumdur. Çoğu zaman, aynı E3’te veya en kötü ihtimalle Gamescom’da gösterilenleri getiriyoruz. Neyin suçlanacağını kesin olarak söylemek zor. Görünüşe göre bu, kira, uçuş, ekipman taşımacılığı vb. dahil olmak üzere sergiye katılım için büyük bir masraf. IgroMir’in esas olarak Rus medyası tarafından ziyaret edilmesi gerçeğiyle birleştiğinde. Ve dünya basını çoğu zaman görmezden geliyor çünkü pratikte hiçbir özel materyal yok. Ve pratikte özel bir materyal yok, çünkü … Anlıyorsunuz. Çember kapalı.

Ama bu kadar üzücü şeyler yeter. IgroMir, her şeyden önce, oyunlara adanmış yıllık bir tatildir. Call of Duty serisinden başka bir oyun gibi – her yıl sadece manzara değişiyor, ancak aynı zamanda eğlendirmeye ve muhteşem bir manzara olmaya devam ediyor. Hatta bunun bir karnaval olduğunu bile söyleyebilirim, çünkü önceki yıllarda olduğu gibi, günden güne rengarenk görüntüleri değişen onlarca, hatta yüzlerce cosplayer’dan da mahrum kalmadı. Ve stantlarda çeşitli egzotik kıyafetler içinde düzinelerce güzel kız. Ancak, artık bunun hakkında yazmanın bir anlamı yok – bunu zaten fotoğraflarda görmeyi başardınız. Bu arada, yüksek kaliteli cosplayin bolluğu, IgroMir, aynı pavyonda paralel olarak gerçekleşen ComicCon Rusya’ya çok şey borçlu. Ama bu tamamen farklı bir hikaye.

PS Hala bu yayına sığamayan stantlardan cosplayer, cosplayer ve kızlarla bir sürü fotoğrafım var, minimum metin ve maksimum en çok ne ile ayrı bir gönderi yapmamı istiyorsanız yorumlara yazın. IgroMir’de aşk.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.