Iron Storm oyunuyla ilgili izlenimlerim. Komandolar. Düşman Hatlarının Arkasında (Sıfır Dünya Savaşı). Beşinci Bölüm

Yani, hikayenin son kısmı.

Koşu çizgisini fark etmiş olabilirsiniz. Bu haberler oyunun dünyasını biraz genişletiyor, onlardan birçok detay öğreneceksiniz. Örneğin, devrimci Mao Zedong’un Rus-Moğollar tarafından öldürülmesi, Adolf Hitler’in bu dünyada bir sanatçı olması ve The Beatles – Back In The SSCB turu, havaalanının bombalanması nedeniyle iptal edildi.

SSCB ne cehennem olsa da, Sovyetler Birliği Demir Fırtına dünyasında hiç var olmamış gibi görünüyor. Ayrıca tamamlayacağınız ve fark etmeyeceğiniz ek görevler de var, size kesin olarak söylüyorum. Bir diğer yenilik ise oyun motorunda çok fazla olmayan ve dürüst olmak gerekirse pek de ihtiyaç duyulmayan kesilmiş sahneler.

Şimdi düşmanlar hakkında – neredeyse tüm keskin nişancılar artık kadın. Sıradan köpekler kaldırıldı, sadece patlayanlar var. Öldürülmesiyle düşmanların moralinin düştüğü komutanları tanıttılar, bir nevi. Patron olan Sibiryak kardeşler, oldukça inatçı düşmanlara rağmen artık ortak hale geldi.

Tanklar artık daha yaygın, ancak kırılmaları daha kolay ve oyunda normal bir son patron da ortaya çıktı. Bazı düşmanlar size ağır hasarla teslim olur, ancak hepsi değil. Bazıları el bombalarıyla sizi cehenneme sürüklemeye çalışır.

Şimdi silahlar hakkında. İstediğin kadar silah taşımak mümkün hale geldi, ancak alırken eski çöpleri attığınız yedekler var. Böylece, bir saldırı tüfeği, bir hafif makineli tüfek yerini alan bir saldırı tüfeğinin yerini alır. Tanksavar silahı, roketatarın yerini alıyor ve yarı otomatik tüfek, keskin nişancı tüfeğinin yerini alıyor.

Mayınlar artık patlamadan önce bir gaz bulutu salıyor. Artık kılıç yok, ancak iki yeni silah türü var: düşman pankartlarına ve aslında düşmanların kendilerine ateş açabileceğiniz bir alev makinesi ve Baron Ungern’in ödüllerini yediğinden daha hızlı mühimmat yiyen bir makineli tüfek. İnfazdan önceki gece, Bolşevikleri almasınlar diye.

Ayrıca iki yeni sabit silah türü var: orijinalinde maruz kaldığınız havan ve otomatik taret. Seviyeler çok daha küçük ve daha doğrusal hale geldi, daha fazla müttefik ortaya çıktı, gizlilik tamamen kaldırıldı. Demir Fırtına’da, gecenin karanlığında tutsak kılığında bir düşman kampına sessizce gizlice girdiniz. Burada, hazırda bir roketatar ile ana kapıyı kırmanız yeterlidir. Laboratuardan yerel kaçış, orijinal görevde olanlara kıyasla sadece bir tür çocuk partisi.

Geliştiriciler bazı noktalarda epik eklemeye karar verdi. Örneğin, orijinal laboratuvarda suyla dolu bir oda vardı ve Sıfır Dünya Savaşı’nda elektrikli asit vardı. Lav olmadığı için teşekkürler. Ancak, tüm anların iddialı olmadığı ortaya çıktı. Demir Fırtına’da James, kompleksin muhafızları tarafından yakalandı, ancak güncellenmiş versiyonda, uykuya daldı ve laboratuvardaki her adımı kafasıyla saymaya zorlandı. Muhtemelen acıyor.

Acıdan bahsetmişken. Orijinali orta zorlukta geçmek bile oldukça zor bir iştir. World War Zero, en yüksek zorlukta oynamak kolaydır. İlk yardım çantaları her fırsatta burada ve aslında Iron Storm’da patronla savaştan önce bile onlara her zaman verilmemişti ve yeniden düzenlemedeki karmaşıklık, on düşmanı dar bir koridora sokarak elde ediliyor ve bunlardan biri sizi tek atışta öldüren bir roketatarla silahlandırılmıştır.

Aynı zamanda, kahramanın hareketleri ve eylemleri artık ciddi şekilde sınırlandırılmıştır. İşte Iron Storm’da bulunan ancak World War Zero’da olmayan özelliklerin bir listesi: birinci ve üçüncü kişi arasında geçiş yapın, köşelere göz atın, el bombalarının zamanlamasını ayarlayın, merdivenlere tırmanın, kendi ayaklarınızı görün, sonuçta piyano çalın .

Zıplama, çömelme ve emekleme yeteneğini bıraktığınız için teşekkür ederiz ve nişan alırken bile kahraman daha yavaş hareket eder, bu daha önce böyle değildi. Artık düşmanlara kulak misafiri olmak imkansız, hecelemeyi bozdular, çok oyunculu yok. Kutular üzerlerine basar basmaz burada kırılır, yoksa Allah korusun tırnaklarınızı kırmanız.

Kısacası, basitçe ve doğrudan söylemek gerekirse, oyun, Project Snowblind gibi 2000’lerden itibaren tipik bir konsol nişancı oyunu haline geldi. Buradaki fizik ve oyun yaklaşık aynı seviyede ve geliştiriciler ayrıca sesine bakılırsa, satırları kaydettikten beş dakika sonra yaşlılıktan ölen bir aktör aldı.

Bir artı olmasına rağmen. Şimdi Dragunov’un soyadı doğru aksanla telaffuz ediliyor (Usta Dragunov’un yeni silahıyla ilgili haberlere gelince).

Ve şimdi burada beni şahsen rahatsız eden şeyden, yani yerelleştirmeden bahsedeceğim. Oyunun kalitesini etkileyemeyecek gibi görünüyor, çünkü her zaman karşılaştırabileceğiniz orijinal var, ancak çevirmenlerimiz izlenimi bozmak için çok uğraştı. Muhtemelen oyunculuk olduğunu düşünüyorsun, ama hayır, bununla her şey yolunda, metin bu. Çevirmenleri ne tür bir sinek ısırdı bilmiyorum ama tam olarak hangi ülkeden olduğunu biliyorum. Yerelleştiricilerin çabalarıyla, düşmanların imajının yok edildiğini başka nasıl açıklayabiliriz. Orijinal fikirle birlikte, Ugenberg bir barondan bir şoguna yeniden eğitildi, Rus-Moğollar samuray oldu, üç Sibirya kardeş ikamet yerlerini Japonya’ya değiştirdi, zırhlı tren Çar Ivan, İmparator Wang olarak yeniden adlandırıldı ve hatta votka sihirli bir şekilde dönüştürüldü. aşkına.

Ungern, Moğol kültürünün olgun bir hayranından bir tür Japon hayranına bu şekilde dönüştü, ama hepsi bu kadar değil. Reichstag şimdi Tokyo’da bulunuyor.

Şimdi konuya dönelim. Demir Fırtına hakkında çok fazla yorum okudum. Bazıları projeyi tanınmayan bir başyapıt olarak nitelendirirken, diğerleri bunun var olan en kötü oyun olduğundan emin oldu. İnsanların aşırıya kaçma eğiliminde olduğunu bildiğimden, sizi temin ederim ki her iki bakış açısı da yanlıştır. Şunu söyleyeceğim – Iron Storm iyi bir oyun değil, büyük bir pervaz, böcek ve kusur yığını var, hatta bazen ölümcül.

Grafikler 2-3 yıl geride, müzik yok, sesler berbat, olay örgüsü buruşmuş. Sonunda hepsi bir “doğru kapıyı bul” oyununa dönüşüyor ama Iron Storm kötü bir oyun değil. Teknik sınırlamalara rağmen, geliştiriciler sahip oldukları şeylerle iyi çalıştılar. Oyun, savaş atmosferini mükemmel bir şekilde aktarıyor. Mekanlar çok çeşitli ve sıradışı.

Başka hangi oyunda bir kilise arabası göreceksiniz. Görünen o ki oyundaki eksiklikler tembellikten ya da açgözlülükten değil, kaynak ve deneyim eksikliğinden kaynaklanıyor ve bu yüzden pek çok şeyi affedebiliyorum. Stalker veya Arcanum’a kendilerini bağışlayanlar da var. Oyun iyi bir oynanışa sahip, en aptal düşmanlar değil, tüm durumlar için çeşitli silahlardan oluşan bir dağ, gizli geçiş olasılığı ve ayrıca mükemmel dil bilgisi, konunun derinleşmesi ve tarih anlayışı.

Oyunda Dragunov, Simonov ve Denikin gibi gerçek kişiliklerden bahsediliyor, hatta adını bile koymuşlar. Ugenberg’in laboratuvarının girişine ev sahipliği yapan fabrika, gerçek bir Volkswagen fabrikasına dayanıyor.

Büyüleyici olan bu küçük şeylerdir, ancak onlarsız bile bu en kötü ürün değildir. Bir oyunun %100 bir başyapıt veya mutlak bir saçmalık olması gerekmez. Bazen oyunlar ortalamadır ve birçok insan bunu unutur.

Ne zamandan beri kötü ve ortalama eş anlamlı hale geldi. Bu oyunu eleştirenler genellikle geliştiricilerin iddiaya göre sonunda yerine getiremeyecekleri bir şey vaat ettikleri gerçeğine atıfta bulunuyor. Sadece iki röportaj bulabildim ve hiçbiri en azından oyunda olmayan bir şeyi açıklamadı. Diğerleri, Iron Storm’u Call of Duty veya Medal of Honor ile ilkinin lehine değil.

Evet, ilki, bu arada, Iron Storm’dan bir yıl sonra piyasaya sürülen büyük bir yayıncı Activision’dan zamanının en pahalı oyunlarından biri ve ikincisi, şeytani megacorporation Electronic Arts’ın bir projesi. Steven Spielberg’in kendisi ve bilinmeyen bir Fransız şirketinden düşük bütçeli bir tetikçi tarafından geliştirildi.

Kesinlikle bu oyunlar eşit ağırlık kategorilerindedir. Tabii ki, bu oyunu diğer büyük projelerle karşılaştırırsanız, evet – oyun sadece sefalet. Ancak oyunu yeterince değerlendirirseniz, oldukça ilginç ve özgün bir proje göreceksiniz.

Bir oyunun eğlenceli olması için milyonlarca dolarlık uzun vadeli bir proje olması gerekmez. Bu oyunun hala hayatta olduğunu görmek güzel. Bir hayran sitesi, wiki’si var, hatta onun için hayran çizimleri bile yapıyorlar. Sıfır Dünya Savaşı’na gelince, bu, Iron Storm’un idaresi daha kolay hale gelen, ancak aynı zamanda orijinalin tüm cazibesini kaybeden kaygan ama kısırlaştırılmış bir versiyonu. Iron Storm 6 saat içinde çalışırsa, yeniden sürüm 3 sürer. Hangi sürümü oynayacağınız – kendiniz karar verin.

Iron Storm’u tavsiye ederim ama bu oyunun affedici olmadığını unutmamalısınız. Ne yazık ki, sonradan geliştirici için işler iyi gitmedi. Geliştiriciler oyuna devam etmek istedi, hatta sanat internette bulunabilir. Ama işler daha ileri gitmedi.

Bu hikayenin sonu. Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

STALKER Açık Gökyüzü. Birinci bölüm, iki, üç, dört

STALKER Pripyat’ın Çağrısı. Birinci bölüm, iki, üç, dört

Vatanseverler – Ateş Altında Bir Ulus

anno 1404

STALKER Sörf Tarihi

Mafia 2 Kesin Sürüm. Birinci bölüm, iki, üç, dört

fare avcısı

Demir Fırtına. Komandolar. Düşman Hatlarının Arkasında (Sıfır Dünya Savaşı). Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş

Ayrıca Acer 6592G oyun dizüstü bilgisayarının bir incelemesini yaptım

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.