Kırık kaderlerin alay konusu. Gulag hakkındaki yeni oyun neden reddedilmeye neden oluyor?

1 Nisan’da çıkan ve ilk başta pek çok kişi tarafından şaka olarak algılanan haber, ürkütücü ayrıntılarla dolu. Bilinmeyen stüdyonun bağırsaklarında “Gulag Ekibi” zaten iş başladı Sovyet ceza kampları hakkında görsel bir roman üzerinden. Oyunun konusu, Solzhenitsyn’in okullarda okutulan “Ivan Denisovich’in Hayatında Bir Gün” hikayesine dayanıyor. 30 derecelik soğukta Kazak bozkırında bir termik santral inşa eden bir mahkumdan bahsediyor.

Bu fikrin kendisi bana ilginç ve ilgiye değer görünüyor. İnteraktif eğlence çağında, birçok gencin kitap okumaktan sıkıldığı zamanlarda, eğitici bir oyunun ortaya çıkması oldukça doğaldır. Geliştiriciler, olayları sanal dünyaya aktararak, işi biraz canlandırabilir, SSCB’nin gücünün kimin elleriyle ve hangi koşullarda dövüldüğünü açıkça gösterebilir. Doğru, her stüdyo böyle karmaşık bir konuyu yeterince somutlaştırmak için yeterli yetenek ve deneyime sahip değil. Bununla birlikte, “Gulag Takımı” vakası, mütevazı Rus oyun endüstrisinin standartlarına göre bile özeldir. Ve şimdi nedenini açıklamaya çalışacağım.

Ana olanla başlayacağım. Aşağıda yeni oyundan ilk ve şimdiye kadarki tek ekran görüntüsünü görüyorsunuz. Ayaktaysanız, oturmak daha iyidir.

Evet, bu bir rüya değil. Kazakistan, 3 Şubat 1951. Kömür ıssız buz bozkırında kesildi. Sıska emo gençleri, sabah 5’te bir raya çekiçle vurulmaktan uyanacaklar. Emirler kovayı çıkarmaya gidecek. Geri kalanlar, spor ayakkabı giyip yulaf lapası içtikten sonra çalışmaya başlayacaklar. İçlerinden biri asılı termometreye bakacak ve boğuk bir sesle “Yirmi yedi buçuk, kahretsin” diyecek. Kalabalık hayal kırıklığıyla iç çekiyor. Don 40’ın altına düşerse bugün tatil olacak. Ivan Denisovich kül blokları dökmeye gidecek. Squealer Panteleev hasta numarası yaparak kışlada kalacak.

Ne yazık ki oyunun yazarları, olağandışı stilizasyonu fikrin hadım edilmesinden ayıran çizginin farkında değiller. Solzhenitsyn’in kitabı hakkında hiçbir şekilde hevesli değilim, benim zevkime göre kabaca yazılmış, metin görüntüden ve ifadeden yoksun. Ama bir eser nasıl bu kadar bayağılaştırılabilir? Sonuçta, sağlıklarını kampta bırakan, insanlığa olan inancını kaybeden gerçek, kurgusal değil, insanların kırık kaderlerinden bahsediyoruz. Onları dar kot pantolonlu hipsterlarla değiştirme fikri kimden çıktı? Geliştiricilerin bunu bir sorun olarak görmemesi üzücü. onlar onların seçimi açıklamak basitçe: “Okul çocuklarına daha yakın hale getirmek için anime tarzında yapıyoruz.”

Projenin başarısından şüphe etmemize neden olan ikinci şey ise ekibin tamamen deneyimsiz olmasıdır. Hesap LiveJournal’da “Gulag Ekibi” 7 Ocak 2019’da oluşturuldu. Stüdyo popüler sosyal ağlarda temsil edilmiyor, diğer projeleri bulunamadı. geliştiriciler fikir yumurtadan çıktı yarı açık bir dünya, büyük bir tek oyunculu kampanya ve çevrimiçi Gulag hakkında bir RPG oluşturun. Ancak sadece 2 ay içinde, çok daha basit bir tür olan görsel bir roman seçerek fikirlerini değiştirdiler. Hayallerinden çok çabuk mu vazgeçtiler?

Stüdyonun kompozisyonu da cesaret verici değil. Yazarlar kendilerini Rusya tarihine kayıtsız olmayan insanlar olarak konumlandırıyor, ancak aynı zamanda ekibin bu bölümünü de yazıyorlar. Rusça bilmiyor. Cidden mi?.. Yabancı freelancerlar ülkemizin trajedisini anlatan bir oyun mu yaratacak? Rusya’da birkaç hevesli insan bulamadınız mı? Bu tür açıklamalardan sonra projenizi nasıl ciddiye alabilirsiniz?

Ve son olarak, son nokta – para. Yazarlar, gurur duymadan, kalkınmaya yatırım yapacak bir yatırımcı bulduklarını yazıyorlar. 13 milyon ruble. Onları sadece 2 ay sürdü. Birkaç basit gerçeği ilişkilendirerek, yani:

  • stüdyonun hiç deneyimi yok
  • geliştirme, dünyanın her yerinden serbest çalışanlar tarafından yapılacak
  • oyunun konsept sanatı şunlardan oluşur: bir yaprak
  • görsel roman oldukça basit bir türdür, Steam’de onlar yaklaşık 1000 ve çoğu ücretsizdir. 13 milyon miktarı açıkça aşırı
  • proje bütçeden finanse ediliyor, ancak plan bulanık (yöneticinin yazdığı gibi, “bütçeden gelen para hemen gitmeyecek ve biraz farklı bir makale altında”)

Kendim için kesin bir sonuç çıkardım: Gulag hakkında eğitici bir oyun sadece ülke tarihi ve bozuk kaderlerle alay konusu değil, aynı zamanda bir kesme planının parçası. Anime’yi sevip sevmemeniz önemli değil – her biriniz ödeyeceksiniz. Geliştiriciler, halkın ilgisini çekecek başarılı bir ürün yaratma arzusunu bile ifade etmiyorlar. kesinlikle bir bahis yapmak kamu alımları için:

Rusya’da çok sayıda okul var, eğer devlet onları oyunumuzu merkezi olarak satın almaya zorlarsa, o zaman sadece görsel romanlarda değil, diğer türlerde de Alexander Isaevich’e dayanan bir dizi oyun yapmak mümkün olacak.

Bir an önce eğitim yönüne bakmamız gerekiyordu, bunun için şu anda para ayrılıyor.

not. Belki bir şey anlamadım ve bu uzun bir 1 Nisan şakası mı? yanılırsam sevinirim. Ama henüz öyle görünmüyor ne yazık ki.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.