klasik Tom Clancy’s Ghost Recon ve Far Cry’ın melezi

Tom Clancy’nin hem Splinter Cell hem de Ghost Recon serisinin hayranıyım. Ancak Splinter Cell süresiz olarak gömülü görünüyor. Ancak son, klasik Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier’dan sonra, favori şirketimiz Ubisoft bir süre saklandı ve başka bir yaratım yayınladı – Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands…

Oyun 2017’de piyasaya sürüldü ve franchise’a “yeni bir bakış” oldu. Geleneksel bir taktik “koridor” nişancı oyunu yerine, sevgili Ubisoft’umuzun bu kadar ünlü olduğu devasa bir açık dünya teklif edildi. Ancak açık alanlar tüm farklılıklar değildir. Oyun kesinlikle kooperatife yöneliktir.

Ek olarak, bölgede hareket etmeyi kolaylaştıracak şekilde araba kullanabilecek ve uçabileceğiz.

Yani. En başta, geleneksel menü lazanyasından sonra,

Oyun menüsü Kendi kahramanımızı yaratmamız teklif edildi.

Karakterimizi yaratıyoruz.

Tabii ki, cinsiyeti seçebilirsiniz (2017’de bu delilik hala nezaket sınırları içinde olmasına rağmen).

Söylesene, çok tecrübeli kadın özel kuvvetler gördün mü? Zorlu…

Bu nedenle sakallı bir adam seçiyoruz. Bu şekilde daha doğru olacaktır (Tom Clancy onaylar).

Doğal olarak önerilen “büyük” özelleştirme. Bu tamamen bir kooperatif rejiminin varlığıyla açıklanmaktadır.

Kısa bir tanıtım videosundan sonra (tahmin edin hocamız kim?) İlk göreve geçiyoruz.

Güçlü seks eğitmenimiz…

Oyunun aksiyonu Bolivya’da geçiyor, arsaya göre uyuşturucu satıcılarını ve yardımcılarını düzenli olarak kaldıracağız. Gerçekten de en sevdiğimiz şirketin başka bir yaratımına benziyor…

Dünyanın gök kubbesindeki ilk adımlar, fiziğin burada yaşamadığını gösteriyor. Karakterimiz, düz bir yüzeyde, dik yokuşlarda yukarı ve aşağı eşit derecede atılgan bir şekilde hareket eder.

düşer mi sizce Evet şimdi…

Yaşlı Far Cry 2’de bir şey bunu gözlemlemedim. Tamam, fizik eksikliği kooperatif tarafından haklı çıkarılacak.

Bir arabaya (ve hatta daha çok bir motosiklete) binme girişimi, gözlerde gergin bir kene yarattı. Ve yine Far Cry 2’yi hatırlıyorum. Ne için, afedersiniz, şeytan, kontrol etmek için hem fareyi hem de klavyeyi kullanmak mı gerekiyordu? Ve ulaşım hareketinin fiziği nerede? Bu nedenle eski usulde bacaklarla yürüyoruz… Ve epey uzağa gitmemiz gerekiyor.

Vay, oraya gitmeliyim…

Burada, birkaç haydutu vurabileceğiniz, mühimmat alabileceğiniz ve cesur isyancıların stoklarını yenilemek için bir işaret koyabileceğiniz yaklaşan yerleşim yerlerinin veya noktaların haritasında bize hatırlatılıyor.

En başta, taktik bileşen sadece yetersizdir. Size sadece bir rakibi işaretleme fırsatı verilir.

Bölgeyi dürbünle görüntüleyebilirsiniz. Veya bir drone kullanın.

Yani, iki rakibi hemen ortadan kaldırabilirsiniz. Karakterinizin seviyesini yükselttikçe (bu yüzden en sevdiğimiz şirketi seviyoruz), aynı anda daha fazla düşman ortadan kaldırılabilir. Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier’da bunun şöyle olmadığını hatırlıyorum:

Önceden, oyunun en başından itibaren 4 kişiyi aynı anda ortadan kaldırmak mümkündü. Sessiz, verimli.

Sadece ekipmanımız pompalandı, silahlara özel dikkat gösterildi. Ve bu fazlasıyla yeterliydi.

Beceri menüsü.

Silah özelleştirme.

Haydutların olduğu bir yere yaklaşırken, “gizli” hareket edebilir veya “ayaklarımızla kapıları vurarak” başlayabiliriz. Rakipler seride bir önceki oyuna göre daha fazla zeka yoksunu gibi geldi bana. Bu nedenle, “sessizce indirmek” gerekli değildir. Far Cry 2’deki o kadar da akıllı olmayan paralı askerler bile daha gelişmiş yapay zekaya sahip. Ne yazık ki … Çekim hayal kırıklığına uğratmadı, ancak yeni bir şey de getirmedi. Kapsamların değiştirilme şeklini beğenmedim. Ama buna alışabilirsin.

Simgelerle işaretlenmiş sakinler, “konuşma” sonrasında size görevler verebilir. Bir de sivillerin kurtarılması var (ah, neredeydi?).

Dürbünle tüm hedefleri otomatik olarak işaretlersiniz (tanıdık bir şey…), bazen takım arkadaşlarınız size söyler. Genel olarak, bir şekilde fazla bot benzeridirler. Ateş ediyor gibiler, bir şey söylüyor gibiler. Ama kesinlikle yüzsüz. Future Soldier’da bu yoktu. Yine kooperatifi yazıyoruz.

Helikopter uçuşları özellikle sevilmez: kendiniz uçarsınız ve uçarsınız.

Sana ateş etmedikleri sürece uçabilirsin…

Ancak, size ateş ettikleri veya dağların arasında manevra yapmak zorunda kaldıkları anda, oyunun yaratıcılarının akrabalarını hatırlarsınız. Helikopter uçuşları olan oyunlarda pek tecrübem olmadığını söylemek doğru olur, kıyaslanacak bir şey yok. Sadece Saints Row: Üçüncü.

Oyundaki arsa tarif bile edilemez. Dikkat çekici bir şey yok. Basitçe söylenebilir: Far Cry 3-4 çok daha ilginç. “Düşman menüsü” bile diğer dizilere çok benziyor.

Bunu Assassins’de de görmüştüm…

Şimdi grafikler ve optimizasyon hakkında. GTX 1070’te ultra ayarlarda oynamak çok rahatsız edici. Video kartı sabit 60 kare üretemez.

Ultra ayarlarda yapılan testlerin sonucu.

Ama çok yüksekte – kolayca:

Özel ayarlar (çok yüksek – hareket bulanıklığı).

Sistem önyüklemesi i7-8700t + GTX 1070.

İşlemci konusunda ise şunları söyleyebilirim: Xeon E3-1240 v3’te oyun oldukça rahattı.

Evet ve GTX 970 ekran kartında orta ayarlarda oynayabilirsiniz:

GTX 970 ile test sonuçları.

Şahsen oyundaki resmi beğendim, oldukça güzel. Masaüstünde rastgele çökmeler olmasaydı, genel olarak harika olurdu (ama belki de “böyle” sürüm suçludur, bilmiyorum)

Oyunun sonucu nedir?

Orada gizlice kedi ağladı. Hayır, öyle olsa bile: fare ağladı. Minimumdur ve gerekli değildir.

Oyunun yapısı, Far Cry’ın son bölümlerine çok benziyor. Ve hikaye her zaman daha iyidir. Evet ve istenirse gizlilik bir yay kullanılarak uygulanır.

Araba sürmeyi ve uçmayı hiç hatırlamak istemiyorum: kötü, çok kötü.

Oyunla ilgili tamamen öznel değerlendirmelerim:

Konu: “3” (ciddi görünüyor ama bağımlılık yapmıyor)

taktikler: 3

AI düşmanları: “3” (ah, uyuşturucu baronları var, nasıl bir zekaları var)

Çekim: “4” (tamam ama Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier’dan daha iyi değil)

Binmek ve uçmak: “3” (tamam, bugün kibarım)

Grafikler: “5” (Beğendim)

Çevrimdışı bir oyun olarak, hiç takılmadı. Boşuna kökenleri terk ettiler. Ve FarCry’ın kendinden alıntı yapması oyunu daha iyi yapmaz. Belki kooperatifte iyidir, bir şey söyleyemem. Ancak sevgili şirketimizde fikir krizi çok görünür.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.