Konuyu, oyun mekaniğini ve performans sorunlarını analiz ederim

Zorlukla, tembelliği yenerek oyunu geçtim…

Şimdi, tamamen sistemimin performansına ayrılmış bir önceki makaleye ek olarak, arsa, oyun mekaniği hakkında öznel görüşümü ifade edeceğim. Ayrıca oyun güncellemelerini de dikkate alarak sistemimin performansına daha yakından bakacağım.

Öncelikle oyundan biraz bahsedeyim. Oynayanlar için açık olduğu gibi, bu sıradan bir slasher, patchwork yorgan giymiş, arsadan yapılmış ve çok zor olmayan bilmeceleri çözüyor.

Senaryoya gelince. O harika. Şüphesiz. Sahneleri keserek kısa bir film elde edebilirsiniz. Kesinlikle Marvel el sanatlarından daha kötü değil. Diğer bir şey ise ana karakterin önceki oyunlara göre çok değişmiş olması. Burada bu konsol oyunlarının incelemelerine göre karar veriyorum. Sert bir adam olan Kratos, Durex ürünlerinden çok mutsuz görünen sahte bir aile babasına dönüştü …

Oyunun en başında oluşan izlenim budur. Çocuğa hiç ihtiyacı yok, ona oğlu değil de pazara sıkışmış bir tür çingene çocuğu gibi davranıyor. O zaman Kratos’un neden böyle davrandığı ortaya çıkıyor. Ama yine de, kişisel olarak, çocuğun sadece oyun mekaniğini çeşitlendirmek için arsaya dahil edildiği izlenimini edindim. Başka bir açıklama bulamıyorum.

Üçüncü Max Payne’e nasıl tükürdüklerini hatırlıyorum: kintso diyorlar, Max artık eskisi gibi değil… Ve Kratos’un burada olduğunu düşünebilirsiniz… Tanrıların yaşlandığını kim söyledi ki?

Genel olarak, “yönetmeyi” görmezden gelirsek, İskandinav mitlerinin aktarımı tipik olarak Hollywood’dur. Şunlar. mümkün olan her şeyi ve imkansız olanın bir kısmını çarpıttı. Bunun neredeyse tüm oyunlarda neden yapıldığı belli değil, ancak bu yaklaşım sadece yorgun. Efsanelerin geleneksel bir yorumu da iyi olurdu.

Bir sonraki iddia, konumların yaratıcılarına karşı var. Eh, hepsi tipik İskandinav olanlara benzemiyor. Çeşitlilik var, atmosfer hissedilmiyor…

Şimdi karakterlerin kendilerinin uygulanmasına geçelim. Her şeyin alt üst olmasına ek olarak, ana arsa karakterlerinden biri olan Freya hakkında şikayetler var. Baba Yaga gibi, derin bir ormanda, bir bitki iksiri demleyerek asla yaşayamazdı … Oyunun başında, onu ana karakter gibi basit bir cadı olarak düşündüm. Ama o bir an için Valkyrielerin lideri… Ama senaristlerin hepsi aynı.

Tanrıçayı çekmiyor …

Ayrıca, çocuğun kendisi de bir “oğlan”, o Atreus. Ondan hiç hoşlanmadım. Daha önce de söylediğim gibi, büyük olasılıkla çeşitli oynanış için hikayeye dahil edildi. Bazı yerlerde ona acıdım, böyle bir babam olsun istemezdim…

Hiçbir rakip dikkat çekmedi. “Boynuzlu kafa” hikayeleri ile ilgi çekicidir. En iyi ikincil karakterler demircilerdir. Ve şakalar fena değil ve güçlü bir kelime bir sohbete dahil edilebilir.

Cüceler çok renklidir.

Yerlerin kendilerinin inşası ile ilgili. Burada da sorular var. Konsolların donanımının o anda kararlaştırıldığı ve yaratım sırasında yönlendirildiği açıktır. Ama çoğu zaman deja vu oluyordu, sanki aynı yerden geçiyormuşsunuz gibi, sadece farklı çerçevelenmişti. Korkunç değil ama biraz ürkütücü.

Ama asıl şikayetim farklı sandıklar ve diğer sırlarla ilgili. Yani yeri dolaşıyorsunuz ve bu aşamada açılamayan bir sandık buluyorsunuz… Ama haritada görüntülenmeyecek, bu yüzden hatırlamanız gerekiyor… Ve daha sonra, açabileceğimiz zaman buraya tekrar gelin. BT. Bu kadar basit bir şekilde, geliştiriciler oyunun süresini uzattılar. Sadece patladı. Neyi ve nerede olduğunu hatırlamak zorunda değilim! Evet ve kilitli kapılar … Zaten onlara tükürdüm ve sadece yol boyunca rastlayanları açtım. Bulmacalar, Immortals Fenyx Rising oyunundakilerle (nedense hafife alındı) karşılaştırıldığında hiçbir şey değil.

Bir sonraki iddia ise “kara delikler”. Böylece bir tane bulursun, elini oraya sokarsın ve… orada ne olduğunu bile anlamadan… ölürsün. Çünkü “en yüksek mertebenin iblisi” çıkıp tek darbede “tanrısız”ımızı yere serer! En düşük zorlukta! Evet … “daha zor” sevenler takdir edecek … Ama ben değil.

Ve neredeyse tüm yorumcuların bu oyuna neden salyası aktığı tamamen anlaşılmaz. Herkes bundan hoşlanmaz, prensipte böyle bir oyun yoktur. Yoksa 2021 için mi aç kaldınız?

Şimdi performansa geçelim. Daha önceki bir yazımda yüksek ayarlarda rahatça oynayabileceğinizi ancak büyük ihtimalle düşürmeniz gerekeceğini belirtmiştim. Suya bakmak gibi. Zaten bir göl şeklinde “ulaşım merkezinde” bu netleşti. Birkaç test çalıştırması yaptıktan sonra, aşağıdaki ayarları optimal olarak seçtim:

Örneğin köprüde farklı ayarlarda bir yarış vereceğim.

Sistem:

İşlemci i7-8700T (çalışma frekansları 3800-3900 MHz)

RAM: 16 GB, saat frekansı 2666 MHz (14-16-16-34 cr1)

Anakart: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Ekran Kartı: EVGA GTX 1070 FTW

Monitör çözünürlüğü: 1920×1080

Test bölümleri CapFrameX programı kullanılarak kaydedildi.

Yüksek grafik ayarları.

Yüksek ayarlar + FSR.

Özel ayarlar.

Test sonuçlarının genel grafiği.

“Yüksek ayarlar + FSR” seçeneği, performans açısından özel ayarlarla neredeyse aynıdır. Ancak FSR, resmi daha fazla bulanıklaştırır, bu nedenle bu seçenek daha az tercih edilir.

Nadir ve çok nadir olaylar arasındaki fark, otomatik kaydetmeden ve köprünün sonundaki savaştaki farktan kaynaklanır:

Tüm bu ölçümler oyunun ilk versiyonunda (daha doğrusu herkese açık olan ilk versiyonda…) yapıldı.

İlk başta, oyun benim durumumda tüketimi yaklaşık 7.5 GB’a ulaşan bir bellek sızıntısından muzdaripti. Bu gerçek herhangi bir performans sorununa neden olmadı. Ama bir seferde bir buçuk saatten fazla oynamadım.

Sürüm 1.04, performans iyileştirmesi getirmedi:

Sürüm 1.01

Sürüm 1.04

Video belleği tüketimi keskin bir şekilde azaldı. 1.04 ve 1.05 sürümlerinde 5,7 GB’ı geçmedi:

Sürüm 1.05

Oyunun mükemmel bir optimizasyona sahip olduğunu söyleyenler sadece yalan söylüyorlar. İşte bu oyunun optimizasyon sorunları olduğunun kanıtı:

FPS düşüşü.

Bir yerde keskin bir FPS düşüşü var. Ve buna neyin sebep olduğu belli değil. Muhtemelen “güzel bir ışık ve kar oyunu” …

Ve bu konuda oyundaki grafiklerin kalitesinin ekran kartlarının istenen gücüyle uyuşmadığı görüşünde ısrar ediyorum. Aynen öyle. Bu oyunun konsol için hangi yılda yapıldığını unutmayın. Çirkin geleneğe göre, hastalıklı bir iştahla, anlaşılmaz bir şekilde soylu bir versiyon aldık.

Oyunun “güzelliği” hakkında konuşursak, aynı Horizon Zero Dawn’dan daha iyi değil:

Ek olarak, oyunun robodinozorlarla ilgili avantajı, havanın ve günün saatinin dinamik değişimidir. Oyunun gerçek olarak algılanması (kurgusal da olsa) için bu bir artı.

AMD’den FSR teknolojisinin uygulanmasında gördüğüm bir diğer dezavantaj. Aynı Horizon Zero Dawn’a göre yeterli performans kazancı sağlamıyor.

Karşılaştırma için rastgele iki yer seçeceğim ve her iki oyunu da maksimum ayarlarda ve en yüksek FSR ön ayarını kullanarak test edeceğim.

God of War’ı başlatmak için:

Maksimum grafik ayarları.

Maksimum grafik ayarları + FSR.

Artışı hesaplayalım: yaklaşık %12,5 oldu.

Şimdi Horizon Zero Dawn’ın sırası:

Maksimum ayarlar.

Maksimum ayarlar + FSR.

Bu durumda fark% 20’yi aşıyor. Önceki oyuna göre çok daha iyi. Bu oranı farklı yerlerde kontrol ettim ve her zaman aynı seviyede.

Yani, oyunla ilgili son sonuç.

Bir konsol portu için mükemmel bir hikaye ve geleneksel olarak zayıf bir grafik/performans oranı ile slashers hayranları için fena bir oyun değil.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.