Kurucular Eğrisi Sürümü

Bu girişin nedeni kısmen Turing neslinin video kartları hakkında çok sayıda incelemenin ortaya çıkması, yani aynı incelemelerde Pascal neslinin video kartlarının sonuçlarıydı. Gerçek şu ki, bir kural olarak, tüm bu incelemeler, başlangıçta bu video kartlarını eşit olmayan koşullara sokan video kartlarının (Nvidia durumunda Founders Edition) referans sürümlerinin sonuçlarına dayanmaktadır. Nvidia’nın standart soğutma sistemini önemli ölçüde yeniden tasarladığının hepimiz farkındayız; bu, video kartlarının referans olmayan sürümleriyle yaklaşık olarak aynı sonuçları almalarına, kısıtlamalardan kurtulmalarına ve yük altında yüksek çalışma frekanslarını korumalarına izin verdi. Sonuç olarak, Turing nesli video kartlarındaki Founders Edition’ın, ortakların diğer “referans olmayan” seçeneklerinden hiçbir şekilde daha düşük olmadığı ve herhangi bir özel çekince olmadan elde edilen sonuçlarla çalışmamıza izin veren bir durum elde ediyoruz. Ancak Pascal neslinin video kartlarındaki Founders Edition tamamen farklı bir hikaye, kısa bir süre için 84 dereceye kadar ısınan bir video kartıyla uğraşıyoruz (yol boyunca, yavaş yavaş “kaybediyor”. frekans), bundan sonra kart, -sıcaklık sınırına odaklanmak ve frekansı bu video kartları için tipik çalışmanın altında, özelliklerde (1582 MHz) belirtilen tabana kadar sıfırlamak için “kısılmaya” başlar. Aynı nedenle, “kısa” testler gerçek durumu yansıtmaz. Ne olduğunu ve nasıl olduğunu aşağıdaki videoda açıkça görebilirsiniz (izlemenin ilk satırını, sıcaklık değerlerini (ilk basamak) ve saat frekansını (son basamak) takip etmeniz yeterlidir):

Ve bu en kötü durum değil. Aynı Metro Last Light Redux’da frekans genellikle 1600 MHz’in altına düşer.

Kısmen bu, frekans / voltaj eğrisinin ayarlanması konusuna değindiğim son girişin devamı niteliğindedir. Biraz oynadım ve 2012-2038 MHz aralığındaki frekanslarda az çok kararlı çalışmayı yakalamayı başardım (sıcaklık bağımlılığını ortadan kaldırmanın bir yolu yok).

Bununla birlikte, bazı oyunlarda, frekans hala periyodik olarak daha düşük, minimum olarak 1911 MHz’e kadar düştü, ancak ortalama olarak hala 1950 MHz’in üzerindeydi. Sonuç olarak, sonuçlar:

GTX 1080 Ti FE Stok – 1582-1886 (ortalama ~1747)
GTX 1080 Ti FE OC – 1911-2038 (ortalama ~1974, yaklaşık aynı frekans, STRIX’i kutudan çıkar çıkmaz verir)

Ortalama frekanstaki fark yaklaşık ~%13’tür.

Yapılandırma:

Pentium G4560 + sessiz olun! Saf Kaya İnce
ASUS ROG MAXIMUS VIII KAHRAMAN
DDR4 2×4 G.Skill Ripjaws 3066MHz 14-16-16-34-52 CR1 (F4-3200C16D-8GVK)
GTX 1080 Ti Kurucular Sürümü Stok (1582-1886/11000) 411.63 whql
GTX 1080 Ti Founders Edition OC (1911-2038/12000) 411.63 whql
SSD ADATA SP580 120GB
HDD HGST Z5K1 1TB
NZXT S340
CoolerMaster V1000

Komik, evet, ancak diğer bileşenlere olan bağımlılığı olabildiğince ortadan kaldırmak ve video kartını mümkün olduğunca yüklemek için mümkün olan maksimum ayarları ve modları seçtim.

Lafı fazla uzatmadan sonuçlara bakalım:

Sonuçlar oldukça bekleniyor. Her oyun için artışı hesaplamadım, ancak ortalama olarak, gözle, ortalama sonuç, ortalama saat hızı farkıyla yaklaşık olarak aynı ~ %13’tür. Genel olarak, OC sonuçları, başlangıçta 1911 MHz’in üzerindeki frekanslara istikrarlı bir artış sağlayan ASUS STRIX gibi referanssız iyi video kartlarının normal sonuçları olarak algılanabilir. Artı, bir tür, ama muhtemelen platforma da bir bağımlılık var.

Özellikle, Deus Ex Mankind Divided, Final Fantaxy XV, Hitman ve Grand Theft Auto 5 dışında, test ettiğim oyunların yarısından fazlasının ortalama 60 kare hızının üzerinde grafik ayarlarını mümkün olan en yüksek seviyeye getirdim ve çoğunda durumlarda, çözünürlük. Tek istisna Grand Theft Auto 5 (1920×1080 + 2xSSAA + 4xMSAA = aslında 2715×1527 + 4xMSAA) ve Deus Ex Mankind Divided (2560×1440 + 4xMSAA). Hitman’daki sonucu savunmak için oyun “ultra yüksek” çözünürlükte, 3840×2160 + 2xSSAA’da test edildi, bu nedenle gerçek çözünürlük üstte yaklaşık 5430×3054 + SMAA idi. Ve Final Fantasy XV’in sonucunu savunmak için tek bir kelime yazabilirsiniz – GameWorks. Yani rahat bir 4K oyun için 1080 Ti’nin yeterli olmadığı paniği bence biraz abartılı. Yetersiz yüksek kare hızı değeri elde ettiğimiz bir oyun olsa bile, ayarlarda her zaman birkaç, hatta bir solukluk azaltabilirsiniz. Test edilen tüm senaryolarda kenar yumuşatmayı etkinleştirdiğimi unutmayın.

PAKETLEME

Şimdi, üçüncü taraf incelemelerine dönelim, örneğin, overclockers.ru’dan 2080 Ti incelemesi, 3DMark Fire Strike sonuçlarını alıp benimkiyle birleştirelim. Grafik için daha iyi bir seçenek seçemedim, bu yüzden ikisini de kullanmaya karar verdim, kafanız karışmasın, bu aynı grafik, sadece iki farklı seçenekte, hangisi sizin için daha uygun:

Şaşırtıcı bir şekilde, amiral gemisi RTX 2080 Ti’nin gerisindeki gecikme, hız aşırtma olmadan bile o kadar önemli değildi ve hız aşırtmada toplam %10’dan azdı. Stok video kartının sonuçları, incelemenin sonuçlarıyla neredeyse tamamen örtüşüyor, bu da yalnızca incelemelerin video kartlarının tam olarak referans sürümlerini kullandığı fikrini doğruluyor.

Rise of the Tomb Raider’ı overclockers.ru’dan aynı testin ayarlarında ayrı ayrı çalıştırdım:

Ve yine, stok video kartının sonucu, incelemenin sonucunu neredeyse tekrarladı. Ve yine, şaşırmanın zamanı geldi, amiral gemisi RTX 2080 Ti’nin gerisindeki gecikme hala küçük, 3DMark örneğinde olduğu gibi, sadece %12,5.

Ayrıca, başvurmayı öneriyorum Final Fantasy XV Benchmark’ın resmi istatistiklerine ve sonuçları onlarla karşılaştırın:

Bu sonuçla nasıl ilişki kurabilirim, bilmiyorum. Zaten bildiğimiz gibi, daraltan stok 1080 Ti Founders Edition (ve kıyaslama uzun bir süre, 3 dakikadan fazla sürüyor ve video kartı, neredeyse en başında 84 derecelik hedef sıcaklığa ulaşmayı başarıyor. karakterler arabaya biniyor), RTX 2080 ile eşit olduğu ortaya çıktı. 1080 Ti, RTX 2080 kadar iyi mi? Ve sonucumun fazla tahmin edilmesi zor görünüyor, aynı istatistiklerde aynı video kartı benimkinden sadece 153 puan daha düşük bir sonuca sahip, bu da bir hataya atfedilebilir. Hız aşırtmada, kart RTX 2080’i tamamen atladı, ancak yine de amiral gemisi RTX 2080 Ti’den oldukça uzak, gecikme% 18.6.

Sonuç olarak, az sayıda da olsa elde edilen sonuçlara dayanarak (bunun için forumda zaten sahip olduğumuz yeni video kartlarının sahiplerini azarlayın, ancak bir şekilde sonuçları paylaşmak için aceleleri yok), şahsen ben sadece eski amiral gemisi (Titan Xp hariç) ile yenileri arasında önemli bir performans farkı olmadığı sonucuna varabiliriz. Elde edilen üç sonuçtan hiçbiri yeni amiral gemisinin 1080 Ti Founders Edition’a göre %18.6’dan fazla bir avantajını göstermedi. Yeni grafik kartlarının yararlanabilecekleri başlıca avantajları, önceki neslin sahip olmadığı donanım yetenekleridir, yani: RTX ve DLSS. Geri kalanında, görünüşe göre aralarında önemli ve kardinal bir şey yok.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.