LA Rush ile yaşadığım deneyim

Midway Studios’tan LA Rush, tıkırdayan yanlış hizalanmış çokgenler ve düzensiz oynanışla, Los Angeles’taki siyah bir getto çetesinin hikayesini anlatıyor. Herkesin bu yarış oyununu tamamlama sabrı yok. Oyunun 2005 yılındaki görünümü, elbette, herhangi bir gelişmiş olarak adlandırılamaz. Los Angeles şehrinin altyapısını taklit eden oyun haritasının ölçeği, tüm çeşitli kabartmaları, yükselti değişiklikleri, kırılgan dekorasyonları, öldürülemeyen yapıları ve ağaçları ile dolaşmayı çok iyi kılıyor.

Elbette oyun dünyası gerçek bir şehir ölçeğine ulaşmıyor ancak GTA’nın bir bölümünün haritaları ile kıyaslanabilir durumda.Şehrin beş semtinin tamamı en baştan ziyarete açık ancak yarışlar en başından itibaren ziyarete açık. yeni bölge ancak önceki bölgedeki yarışlar tamamlandıktan sonra ortaya çıkar.

Oyunda hangi nesnelerin kolayca yok edildiğini anlamak her zaman mümkün olmuyor. Bazen, zar zor ayakta duran sütunlarla tanışırsınız ve cehennemi kırarsınız. Ancak bazı durumlarda kıyameti ayarlamak için hafif bir dokunuş yeterlidir. Vandalizme ek olarak, geliştiriciler, kaza anlarında, Burnout’un daha sonra bizi memnun ettiği açılış ekranlarıyla bizi memnun etmeye karar verdiler. Araba motorlarının sesi, bir pelet sökücünün sesine benzer.

Oyunun içeriği, 2005’te alışık olduğumuz şeyin bir tonunu içeriyor. Kahramanımız Trikz’in havalı bir yarışçı olduğu sokak yarışçıları hakkında bir hikaye var, bazı etkili ahbap Lydell ile küçük bir çatışma yaşadı. Sonuç olarak, bir süre sonra kahramanımız soyulur ve tüm arabaları çalınır, bu da faizle geri dönmemiz gerekir. Bu hikaye oyunu şekillendirmeye başlar.

Arabaları çalmaya, onları sollamaya, aynı anda çılgın düşman gemilerinden ve tabii ki polisten kaçmaya başlıyoruz. Garajdaki arabaları döviz için tamir ediyoruz ve gerekirse, ustaların her şeyi kendi başlarına ayarladıkları “Pimped Car” şovundan West Coast Gümrük servis istasyonuna götürüyoruz ve sonra ne olduğunu rapor edecekler. orada yapmışlardır.

Daha sonra hazır bir araba ile yarışacağız. Mod aralığı küçüktür: kontrol noktalarından geçtiğimiz sprint ve devre yarışları, rastgele bir rota seçerek. Pervasız rakipler tam ortada, polis sürekli etrafta dolaşıyor, ne istediklerini anlamayanlar. Yarışları kazanmak için rotanın birçok kuytu köşesinin keşfedilmesi gerekiyor. Sonra gidip başka bir araba çalarız, tamir eder, akort eder, kullanırız. Ve böylece oyun bitene kadar her zaman.

Zaman zaman, geliştiricilerin oyun motorunda yapmaktan utandıkları işlenmiş hikaye klipleri gösteriliyor. Farlar parlamaz, aynalı yüzeyler yansıma göstermez, çirkin yayalar ezilemez.

Her şey monoton görünüyor, ancak oyun bir şekilde yeni yarış bölgeleri karşısında bize sürekli olarak yeni bir şeyler sunmaya ve garajı çeşitli marka ve model arabalarla doldurmaya çalışıyor. Üstelik tüm arabalar lisanslı ve hatta oyunlarda son derece nadir bulunan Saleen S7 lisanslıdır. Ayrıca birkaç kavramsal model var.

Geliştiricinin bir dizi lisanslı ekipman için yeterli parası vardı, ancak grafik ve fizik motoru için değil. Her şey planlandığı gibi yapılabilirdi, oyunun dinamikleri oldukça patlayıcı, bu konuda herhangi bir şikayet yok. Görünüş, kabul edilmelidir, gelişim yılının gerisinde kalmaktadır. PC versiyonu 2006’da çıktı, bu da bize boktan bir liman göstermek yerine daha iyi görünmesini sağlamaktı.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.