Life Is Strange oyunuyla ilgili izlenimlerim. Bölüm Bir

Bu, beş makalenin ilk bölümüdür.

Life Is Strange bir zaman yolculuğu ayarı alır ve gerçekten güce sahip olmak istemeyen, ancak kendisi ve kendisi için en iyi zaman çizelgesini bulmasını sağlamak için onu sonuna kadar kullanmaya istekli bir genç kızın kullanması için kolay bir araç haline getirir. en iyi arkadaş..

Dontnod, birçok ilginç konuyu araştıran bir oyun yarattı, ancak özellikle son bölümlere doğru baskın olanı, belirli bir durumda en iyi çözümü bulmak için zamanı geri alabilen biri için bile en iyi zaman çizelgesini bulamamaktır.

Ana karakter Max, hikayesine 18 yaşında bir kız olarak başlıyor ve birkaç gerçek yaşam olayı ve çok fazla zaman yolculuğu içeren bir gerçek dünya haftası boyunca gelişimini izlemek ilginç.

Sonu bölücü ve oyunun karakter etkileşimlerinin kalitesiyle uyuşmadığı anlar var, ancak Life Is Strange beş bölümünü herhangi bir macera severin almak isteyeceği bir yolculuk haline getirmeyi başarıyor.

Oyun Dontnod tarafından geliştirilmiş ve Square Enix tarafından yayınlanmıştır. PC’de, Microsoft’un Xbox One’ında, Sony’nin PlayStation 4’ünde ve daha eski ev konsollarında oynanabilir.

Life Is Strange, zamanı manipüle etme özel yetenekleri olsun ya da olmasın, her insanın çevrelerindeki dünyayı nasıl etkileyebileceği ve hem arkadaşlarının hem de düşmanlarının kaderini nasıl seçebileceği hakkında bazı önemli sorular sormayı başaran karmaşık, karara dayalı bir deneyimdir.

Oyun, kahramanı Max Caulfield’ın eski arkadaş Chloe ile dolapta vurulmak üzere buluşmasıyla başlar ve ikisi, hem arkadaşları hem de Arcadia Körfezi’ndeki en güçlü kişilerden bazılarının hızla dahil olmasıyla birlikte, Chloe’nin arkadaşının ortadan kaybolmasını hızla araştırmaya başlar.

Life Is Strange bölümleri ilerledikçe, zaman manipülasyonuna daha az vurgu yapılır ve ilişkinin gücüne ve iki ana karakterin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğine daha fazla vurgu yapılır, geliştiriciler aralarında bir romantizm olduğuna dair yeterli ipucu verir, izin verir. oyuncuların kendi sonuçlarını çıkarması.

Hikayenin dördüncü ve beşinci bölümleri bazı büyük bükülmeler sunar ve ardından oyuncunun büyük bir son seçim yapmadan önce bazı paralel gerçekleri keşfetmesine izin verir.

Oyunun çoğu için hikaye iyi yazılmış, Max’in gücünü ve içine girdiği durumları nasıl ele aldığını açıkça ortaya koyuyor. Ergenliğin karmaşıklığını ve olgunlukla gelen sorumlulukları üstlenmenin zorluğunu yansıtan birçok sahne var, ancak oyunun oldukça yoğun olduğu ve biraz kısalığın oyunu iyi yapacağı anlar da var.

Video oyunlarının duygusal bir bağlılık oluşturması zordur ve Life Is Strange, oyuncuları Max, Chloe ve diğer oyuncularla, bazıları orijinal karakterin derinliğini göstermese bile, bağlama yeteneğinden dolayı takdir edilmelidir. amaçlanan.

Life Is Strange, büyük bir bükülme olan bir macera oyunudur: oyuncu, Max’i herhangi bir noktada zamanı geri almaya yönlendirebilir ve fotoğrafları bir giriş noktası olarak kullanarak ara sıra alternatif zaman çizelgelerini keşfedebilir.

Oyunla birlikte gelen beş bölümde, oyuncular Arcadia Körfezi’nin çoğunu görmenin yanı sıra ana karakterin zihnini keşfedecek, durumu düzeltmek için gücünü kullanırken duygularının ve korkusunun gerçekliği nasıl etkilediğini görecekler.

Oyuncular için sinir bozucu olabilecek keyfi zaman geri sarma kısıtlamaları vardır ve bazı sahnelerde zamanlama biraz yanlıştır, ancak çoğu zaman oyun mekaniği hikaye boyunca ilerlemek ve daha fazlasını öğrenmek isteyenler için büyük bir engel değildir. Max ve Chloe’nin nihai kaderi hakkında.

Dontnod, temel formülü çeşitlilik eklemek için değiştirmeye çalıştığında, özellikle de Bölüm 2 ve 5’te, oyunun geri kalanına kıyasla aşırı karmaşık görünen ve genel deneyime hiçbir değer katmayan bölümler ortaya çıkıyor.

Life Is Strange’de zaman manipülasyonu oyunun merkezi bir parçasıdır, ancak oyun aynı zamanda Max’in yeteneklerini Chloe’yi hayatta tutmak için kullanma çabasının dünya için felaket olduğunu açıkça ortaya koyarak, tahıla karşı gitmeyi de başarır.

Hafifçe solgun renkler ve tüm ana karakterler için etkileyici yüzler ve resim benzeri vuruşların bir kombinasyonu, oyunda sürekli bir endişe hissi yaratır, biraz odaklanmamış, ana arsa çevreleyen gizemi korur.

Life Is Strange biraz yavaş başlıyor ve ilk bölüm Dontnod’un sakladığı her şeyi, zamanı geri sarma mekaniğinin dünyayla etkileşim kurmak için nasıl kullanılacağını ve hikayeyi ilerletmek için temel bir mekanik olarak nasıl kullanılacağını göstermiyor.

Bölüm formatı bu deneyime kendini iyi bir şekilde borçludur ve oyun, karakterlerin çoğu için bir hikaye kapanışı sunarken bazı gerçekten korkunç seçimler sunmayı başaran dördüncü ve beşinci taksitlerde ayak basmasını bulur.

Bitiş ve Dontnod’un oyuncuların beklediği kadar çok ayrıntıyı oyuna dahil etmemesi bazılarını hayal kırıklığına uğratacak, ancak bence bu, oyuncuların duygularını hikayeye dahil etmeleri ve zaten sahip oldukları dünyanın bir parçası olmaları için iyi bir yol. keşfedildi.

Life Is Strange kusurlu bir video oyunudur ve oyunun gerçek mekaniği, zamanı geri sarma da dahil olmak üzere, özellikle geliştirme ekibi başka bir türden bir şey ödünç almaya çalışırken can sıkıcı ve sinir bozucu olabilir.

Ancak oyun, Max ile bir bağ kurmayı ve nadir görülen bir başarı olan seçimleri ve denemeleriyle ilgilenmeyi kolaylaştırıyor ve bu, anlatı odaklı deneyimin herhangi bir hayranının, ana karakterin nasıl idare ettiğini görmek için bu oyunu denemesi gerektiği anlamına geliyor. Arcadia Körfezi’nde yaşadıkları hisler ve etki.

Maxine “Max” Caulfield, Oregon’un küçük Arcadia Bay kasabasındaki özel bir yatılı okul olan prestijli Blackwell Academy’ye devam eden genç bir kızdır.

Oyun Telltale’nin macera oyunlarının tarzından esinlenmiştir – oyunun yarısı etrafta dolaşıp Max’in çevresi hakkındaki yorumlarını dinlemekten ve diğer yarısı seçeneklerle uzun diyaloglardan oluşur. “Önemli bir karardı” göstergesiyle tamamlayın.

Ve çoğunlukla, ergenlik sorunları olan genç bir kızsın. Holiganlar. İntihar. Güçlü ebeveynler. yoksun ebeveynler. İnandığın şey için nasıl ayağa kalkacağını bulmaya çalışmak. Neye inandığınızı anlamaya çalışın. En iyi arkadaşı Chloe ile takılmak.

Bunda bir miktar yapaylık var – bazen bir his var: “Çocuklar gerçekten böyle mi konuşuyor?”. Bu, ergenliğin nasıl bir şey olduğuna dair birinin samimi hatırası kadar doğru bir ergenlik değerlendirmesi değildir.

Life is Strange, temasını tam olarak ortaya koyamazsa, en azından yeterince sık isabet eder. Güvensiz olma, “yetişkinliğe girme” hissi, aynı duygulardan fantezi yoluyla kaçma eğilimimiz göz önüne alındığında, video oyunlarında sıklıkla keşfedilmeyen güçlü bir duygudur.

Life is Strange’in dezavantajları var. Oyunda argo kullanımı özellikle şüpheli ve bazen can sıkıcı. Ve oyuncu kadrosu belki altı ya da yedi karakter çok büyük, birkaçı sadece… hiçbir şey yapmıyor. Belli ki var olmak için varlar.

Life is Strange, her bölümde sıradan olanı çekici kılıyor. Eski fotoğraflara bakmak. Max’in çocukluğu hakkında konuşmasını dinleyin veya pop kültürünün bazı unsurlarını nasıl aştığı hakkında yorum yapın. Lokantada krep var. Chloe ile sokağa çıkma yasağından sonra havuzda yüzün. Sahilde durun ve gün batımını izleyin. Bunlar oyunun güçlü yönleri.

İroni şu ki, “gerçek hayata” dair bu küçük bakışlar, Life is Strange’in en heyecan verici kısmı ve özellikle oyun kısımları dağılıyor.

Max, oyunda çok erken zamanda yolculuk yapma yeteneğini keşfeder ve kredisine göre oyun bunu iyi kullanır. Bu bir seçim oyunu olduğundan, olayların nasıl gelişeceğine karar verme, ardından geri alma ve diğer seçeneğin nasıl oynandığını görme ve ardından bir karar verme fırsatı verilir.

Life is Strange’de zaman yolculuğu, bir oyun mekaniği olarak bir hikaye cihazından daha mantıklı. İncelemeye dayanmıyor – hiç yok. Max’in yetenekleriyle ilgili herhangi bir kural büyük ölçüde keyfidir ve yalnızca arsanın kırılmasını gerektirdiği noktaya kadar takip edilir. Parsel delikleri mevcut. Max’in bu yeteneği nasıl ve neden elde ettiği gizemi çözülmedi.

Ancak, tam olarak aldığında aldığı için çok şanslı. Rachel Amber’in ortadan kaybolması, Arcadia Körfezi’nde neredeyse tekrar eden bir tema, yüzü düzinelerce kayıp kişi posterinden bakıyor. Blackwell Academy’de yolunda gitmeyen bir şeyler vardır ve Max, okulun en karanlık sırrını ortaya çıkarmaya karar verir.

İkinci bölüm yakında geliyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.