Linux kullanıcısının uzun yolu. Bölüm 2

İlk bölümle ilgili geri bildiriminiz ve hikayenin ikinci bölümüne nereden başlayacağımı anladığım için teşekkür ederim.

Ve yapmadıklarımdan başlayacağım.
Sistem çekirdeğini manuel olarak yeniden oluşturmadım. Denemedim demeyeceğim ama bir dosya yeterliydi. Linux’un birkaç çekirdekle paralel olarak yaşayabilmesi güzel ve ben eskisine yeniden başladım.
vi komutlarını, grep ve awk seçeneklerini, buggy sürücü sürümlerini ve benzerlerini ezberlemedim. Bu arada, bu isteğe bağlıdır – onlara ihtiyacınız yoksa, onları tanımıyorsunuz ve bir yönetici veya programcıysanız, onları her zaman ihtiyacınız olduğu için hatırlarsınız. Ve belirli bir durum için komutu google’da aramam yeterliydi.
Ancak bir sonraki Ubuntu’da klasik arayüzün yerini tanrısız Unity aldığında panik yapmadım. Ve güncellemeden sonra ekranın farklı taraflarına dağılmış paneller, simgeler değiştiğinde panik yapmadım – veya genel olarak kendime Fluxbox ayarladım. Arayüz değişti, ancak sadece başka bir sarmalayıcı olarak kaldı. Konsola atlayıp bir çıkış yolu aramamın yeterince kötü olduğu nadirdir.
Sadece sistemi kullandım. Inet, ofis, oyunlar, biraz çeşitli işler – web sayfaları, grafikler ve bazen farklı deneyler.
Daha sonra sisteme koyduğum deneylerin ayrıntılarını ilk gönderide açıklamadım – çünkü bunlar tamamen modası geçmiş. Sürücülerle ilgili hikayeler uzun süredir güncelliğini yitirdi – o zaman bu sürücüler henüz yazılmadı ve düzgün şekilde hata ayıklanmadı. Daylap ve GPRS’deki internet ayarları sorunları yine geçmişte kaldı. Ubuntu’nun stok depoları o zamandan beri güncellendi. Vine, diğer seçeneklerden bahsetmeden çok daha iyi çalışmaya başladı. Ve elbette, daha birçok oyun mevcut.
Aslında onlarla oyunlardan ve deneylerden bahsetmek istiyorum.
Linux oyunları iki bölüme ayrılmıştır – yerel, yani yerel bir biçimde derlenmiş ve taşınmış. Yerel ELF formatında oluşturulmuş olanlar iyi bir şekilde taşınabilir – ve en başından beri Sacred, Balistik, Neverwinter Nights ve Shadowgrounds oynamaktan keyif aldım.

RenPy motorunu temel alan görsel romanlar, yine standart olarak Linux için derleme seçeneğine sahiptir.

Ve WarThunder, en başından beri bir Linux sürümüne sahip değildi.

Kendi özelliklerine sahiptirler – her zaman Windows’taki gibi kurulmazlar – yanlarında tonlarca gerekli kitaplığı (her türlü msvcrt.dll ve vbvm60.dll) getirirler. Bazen bununla ilgili, Balistikte olduğu gibi, aynı eski libSDL 1.2.0 sürümünü bulmanın oldukça zor olduğu sorunlar olabilir.

Ancak genel olarak, bu seçenek, Windows oyunlarını Windows altına yüklemekten pratik olarak farklı değildir. Kurulumdan önce (her zaman değil) gerekli kitaplıkları ve yazılımları depodan seçerek veya önerilen satırı konsola ekleyerek kurmak gerekmedikçe (her zaman değil).

Veya sadece Steam’i koyarak. Linux’taki başlangıcından bu yana, bu tür sorunları varsayılan olarak çözmektedir.

Taşınabilir cihazlarla daha zor. Bunları çalıştırmanın yaklaşık iki yolu vardır ve vardı – şarap programlarını Windows’ta olduklarını düşünmeye yönlendiren çeşitleriyle (PlayOnLinux, Cedega, Proton, en güçlü ve başarılı olan) Wine ve sanallaştırma – sadece Windows’u içeride çalıştırmak Linux. Dürüst olmak gerekirse, ikinci yöntemi denemedim bile.

İlki…

Bir zamanlar, bir oyun başlatmak için Vine’ın doğal olarak yeniden yazması, kodu yamalaması ve tüm bunları yapması gerekiyordu. Örneğin WorldOfTanks için.

Pek çok insanın bu tür oyunları oynamayı ve sonuçlarını yayınlamayı sevmesi iyi bir şey. Bir noktada, başka birinin montajını alıp oynamak mümkün oldu.

Kısa bir süre sonra ve çok uzun olmayan bir süre önce Valve iki şey yaptı. Bunlara DXVK ve Proton denir. Açık Vulkan API’si aracılığıyla DirectX 11’in çalışan bir uygulaması ve kaputun altına girmeden Steam’de iyi çalışan bir Şarap çeşidi.

Bu dünyadaki her şey mükemmel değil. GeForce serisi Pascal, DXVK üzerinden çalışırken, Windows’a kıyasla performansın yaklaşık üçte birini kaybettim (DXVK üzerinden birkaç yüzde daha hızlı ve daha kararlı çalışan Radeon’un aksine). Proton’a yapılan güncellemeler bazen bazı oyunlar için durumu daha da kötüleştiriyor. Ve bazen hala kaputun altında gezinmeniz, günlükleri okumanız veya programları yeniden yüklemeniz gerekir – özellikle oyun garantili uyumlular listesinde değilse. Ancak listede olsa bile, böyle anlar var.

Evet, bazen sinir bozucu.

Öte yandan, Detroit Become Human’ı Windows altında destansı mağazadan her başlattığımda gölgelendiricilerin derlenmesinden nasıl çileden çıktığımı – eh, Linux’taki tek bir sorun bile beni çileden çıkarmadı.

Ve ancak Linux’ta farklı AAA oyunları oynamaya başladığımda, farklı dağıtımların ne kadar farklı olduğunu bilmem gerekiyordu.

Spoiler – Sadece performansı artırmanın yollarını arıyordum…

Ama bir dahaki sefere daha fazlası.

Deneyimini paylaş 🙂 İlgileniyorum

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.