Mafia 2 Definitive Edition oyunuyla ilgili izlenimlerim. Dördüncü Bölüm

Son zamanlarda, bu tür oyunlardan bahsettim:

STALKER Çernobil’in Gölgesi. Birinci bölüm, iki, üç, dört, beş, altı

STALKER Açık Gökyüzü. Birinci bölüm, iki, üç, dört

STALKER Pripyat’ın Çağrısı. Birinci bölüm, iki, üç, dört

Vatanseverler – Ateş Altında Bir Ulus

anno 1404

STALKER Sörf Tarihi

Mafia 2 Kesin Sürüm. Birinci bölüm, iki, üç, dört

Kaçırdıysanız okuyabilirsiniz.

Gelelim Mafia 2 ile ilgili hikayemin son kısmına.

Mafia 2’de fizikçi diye bir şey var. Bazı nesnelerin gerçekçi yıkımını ve davranışını oluşturmak için tasarlanmıştır. İşlev etkinleştirildiğinde, kırık araba camları sadece arabada kalmaz, aynı zamanda kendi fiziğine de sahiptir. Polisler yoldan geçenlerden belge ister. Binalar hasarlı kalır. Vito’nun koşullu hacminin oyunun sonuna kadar kömürleşmiş kalacağını ve ertesi gün radyoda bu olayla ilgili bir haberin de olacağını biliyor muydunuz?

Çoğu zaman, bu oyunu geçenler asla gökyüzüne bakmazlar, ama boşuna, çünkü bazen orada uçan uçaklar görebilirsiniz. Görünüşe göre bu, kimsenin gökyüzüne bakmaması nedeniyle çoğu kişinin hiç bilmediği varoluş hakkında çok açık bir ayrıntı.

Tekerlekler, onları bıraktığınız konumda kalır. Oyuncuların %99’unun arabalarını en sıradan şekilde park ettiğini ve tekerleklere dikkat etmediğini düşünüyorum. Ve sadece en itici ve çılgın olanlar, arabadan çıkmadan önce kasten tekerlekleri döndürdü. Gerçek şu ki, tekerlekler tam olarak onları koyduğunuz konumda kalır. Bu detay işlendi. Neredeyse hiç kimse bilmese de, çözmeleri güzel.

Oyunun çoğu için, nadiren yağış görüyoruz ve hatta yaz aylarında daha da fazla. Pek çok insan, örneğin yağmur sırasında araba sileceklerinin çalışacağını bilmez. İlginç bir şekilde, sadece arabanın yağmura yakalandığı alanlarda çalışacaklar. Koşullu bir tünele girerken silecekler çalışmayı durdurur. Sırasıyla arka görüşü neredeyse hiç açmamamız, ön cama dikkat etmediğimiz için bu detay pek farkedilmiyor. Oyunda birinci şahıs görüşü olmamasına rağmen, geliştiriciler dikkatli oyuncular için hala böyle bir önemsiz şey bıraktı.

Oyundaki başarılar arasında “playboy zamanı” da var. Oyunda çıplak kızlarla aynı playboy posterlerini toplamanız gerekiyor. Playboy dergisi 1953’te yayınlanmaya başlandı ama en azından 1943’te oyundaydı, yani böyle bir oyun gafı. Playboy bölümünün yanında, tüm reklamların geliştiricilerin fotoğraflarının yer aldığı bir “aranıyor” bölümü var.

Limana gelirseniz, ufukta Titanik’e çok benzeyen bir gemi görebilirsiniz. Oyunda evsiz insanlar var, çok fazla değiller ama hala varlar. Ona yaklaşır ve bir süre yanında durursanız, elini uzatır ve aksiyon düğmesine basarak ona bir dolar verebilirsiniz.

Benzin kuponlarını çalma görevinde küçük bir sır var. Kuponları kasadan çıkardıktan sonra alarm çalacak ve polis gelecek. Bir çatışmadan kaçınmak için bodrum katına inebilir ve anahtarı bulabilirsiniz. Kullanırsanız, alarm çalışmayacaktır.

11. bölümde, Leo ile olayların gelişimi için 5 seçenek vardır. Vito, Leo’yu suikastçıların onun için geldiği konusunda uyarır. Merdivenlerde Henry ile karşılaşabiliriz – Leo serbest bırakılacak. Leo ile yatağın altına girebiliriz – onu yatağın altında bulacaklar. Banyoda saklanabiliriz – ikisi de perdeden vurulacak. Balkondan çarşaflara inip gidebiliriz. Dolaba saklanabiliriz – onu bulacaklar. Sürücü kapısı duvara dönük durursanız ve ayrıca çatıya tırmanırsanız polis sizi tutuklayamaz.

Oyunun artıları ve eksileri.

İlk artı grafikler. Mafyanın ikinci bölümünün zaten on yıldan daha eski olmasına rağmen, grafiklerin detaylandırma seviyesi bugüne kadar oldukça iyi bir seviyede, bu kesinlikle geliştiricilerin esası.

İkinci artı, arabaların fiziğidir. Genel olarak, mafyanın hangi bölümünün serideki arabaların davranışının en iyi fiziği olduğu konusunda uzun süre tartışabilirsiniz, çünkü çalışma tüm bölümlerde üst düzeydedir, ancak ikinci bölüm en yakın olanıdır. arabaların gerçek davranışına.

Üçüncü artı karakterlerdir. Yol boyunca karşılaştığımız her karakterin bir anlamı var ve yeni arsa çatalları açıyor. Birçok kahramanın kendi zevki ve karizması vardır, bu sadece Joe’ya değer – belki de tüm serideki kahramanın en iyi ortağı, kaderi için Vito’nun kaderinden daha az endişe duymadığınız için.

Dördüncü artı oyunun atmosferidir. Milyonlarca oyuncunun Mafia 2’ye aşık olduğu nokta da bu. İkinci bölümü hatırla. Tarihi bir olayın tam anlamıyla gerçekleştiği soğuk Empire Bay’e dönüyorsunuz – tarihin en soğuk kışı. Siz ve arkadaşınız karlı bir şehirde lüks bir arabada buzlu yollarda ilerleyin ve ardından sıcak ve rahat evinize gidin. Hem kış hem de yaz aylarında iyi görünüyor. Otantik arabalar ve müzik eşliğinde atmosferin iletilmesinde büyük rol oynadı. Binaların mimarisi kendinize aşık olmanızı sağlayabilir.

Beşinci artı arsa. Vito Scaletta’nın hikayesi bize insanların arasına karışmak, yoksulluğun kucağından kaçmak ve sonunda baba gibi olmamak isteyen bir adamı anlatıyor. Bunun için risk alır ve çok fedakarlık yapar.

Oyunun ilk dezavantajı ölü bir şehir. İlk bölümlerde çevreyi tanırken size oyunun bu yönü ile sorun yaşayamayacağı anlaşılıyor. Caddede yürüyorsunuz ve birinin nasıl gazete sattığını, birinin lokantada oturduğunu, birinin karı nasıl temizlediğini ve bir sürü başka aktiviteyi görüyorsunuz. Şehir gerçekten canlı görünüyor ama 4. bölüm geldiğinde bir daha oyunda böyle bir şey bulamayacağınız hemen anlaşılıyor. Yaz aylarında, şehir hiç yaşamayı bırakıyor gibi görünüyor. Silah alıp bara gitmek dışında yapacak bir şey yok.

İkinci dezavantaj, hikayenin uzunluğudur. Burada kimse tartışmayacak – oyun çok kısa. 8-10 saatte bir oturuşta tamamlanabilir ve tüm gezileri oyundan çıkarırsak, o zaman bir akşam için bir oyun olur.

Üçüncü eksi arsa ilaveleridir. Çekirdek oyun önemlidir, ancak bu, genişletmelerin değerini düşürmek için bir neden değildir ve Mafia 2’de bunlar tam bir başarısızlıktır. Joe için ekleme hala en azından bazı geçitlerde, kesik yerler var, iyi bir giriş, ancak Jimmy ile ilgili ekleme anlamsız ve ilgi çekici değil.

Dördüncü eksi, finalin çok tartışmalı bir yetersiz ifadesidir. Bazıları için bu, oyunun önemli bir özelliği olabilir, bu da oyunu dramatik hale getirir, ancak çoğu oyuncunun sevmediği bu yetersiz ifadeydi ve anlaşılabilirler. Mafia 2’nin doğrudan devamı olmayan Mafia 3’ün konusu göz önüne alındığında, Joe hakkındaki entrika anlamsız hale geliyor.

Beşinci eksi, çok sayıda kesilmiş içeriktir. İçeriğin neredeyse yarısının oyundan çıkarıldığı öğrenildiğinde, sebepleri yayıncının şahsında öğrenildiğinde, tüm oyuncular adeta çileden çıktı. Tam teşekküllü bir ürün almadık çünkü tepedeki amcalar parayı çabucak almak istediler ve ürünün kalitesi ve tüketiciye olan banal saygı önemsizdi. Sonuç olarak, oyuncular, yalnızca her şeyi uygulamak için zamanları olmadığı için kaldırılan bir sürü kesilmiş içeriğe sahip bir saplama aldı.

Mafia 2’yi nasıl beğendiğinizi bize anlatır mısınız?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.