Medal of Honor: Airborne oyununa kısa bir bakış

Medal of Honor, Medal of Honor… 2012’den sonra güvenle ölen bir zamanlar çok önemli bir oyun serisi…

Medal of Honor: Airborne serideki ilk, hatta ikinci veya üçüncü oyun değildi (onbirinci!!!). Bu, Electronic Arts tarafından Unreal Engine 3’te oluşturulan “klasik Medal of Honor” un son oyunuydu. Oyunun özelliklerinden biri gelişmiş bir yapay zeka, silah pompalama sistemi ve hasar dağıtma sistemiydi. Kağıt üzerinde her şey çok güzel görünüyor. Ama gerçekten nasıl?

Bu oyunu uzun zamandır oynuyorum, hatta iki kez geçtim. Ve bu oyun benim için kişisel olarak İkinci Dünya Savaşı hakkındaki en iyi oyundur (gizli Sniper Elite’i veya Yoldaş Blaskowitz’in maceralarının alternatif tarihi hakkındaki çöpleri saymazsak).

Böylece oyuncu, 82. bölümün bir askeri olan cesur Amerikan paraşütçü Private Boyd Travers’ın elleriyle Wehrmacht birlikleriyle savaşmak zorunda kalacak. Başlangıçta, bir eğitim iniş görevi bekliyoruz (her zaman son derece rasgele inerim – bacaklarım sağlamdır ve yapacaktır).

Oyunun menü bölümünde bir öğretici var.

Her görevden önce bir silah seçebilirsiniz.

İlk muharebe görevi bizi uçaktan doğrudan Sicilya’ya atıyor, burada Mussolini’nin pek yeterli olmayan askerlerini vuracağız. Neden yetersizler? Ve burada “AI oyununun özelliği” ortaya çıkıyor. Düşmanlar oldukça kaotik ve aptalca ileri geri koşarlar. Ancak kutuların ve diğer engellerin arkasına saklanmayı unutmayın. Konumların kendileri çok küçük, bizi bıraktıkları bir “merkezi merkez” var. Ancak görevlerin kendileri tüm dünyaya dağılmıştır. Bu nedenle aynı patikalarda/sokaklarda koşmak kaçınılmazdır. Ama o kadar korkutucu değil. Hedefe doğru ilerlemenin doğrusallığına rağmen, geliştiriciler ayrıca geçici çözümlerin varlığını da sağladılar. Bu nedenle, düşmanı alnına itmemeli ve göğsüne kahramanca mermi almamalısınız, ancak kanattan gitmeli ve düşman için böyle bir “sürpriz” yapmalısınız. Tekrar inmek istemiyorsanız, burada acele etmeye değmez.

Çekim çift izlenim bırakır. Mevcut iki ana silahımız ve sonsuz sayıda mermiye sahip ek bir tabancamız var.

fabrikada görev.

Tabanca düşük öldürücü güce ve kısa menzile sahiptir. Tüfekler uzaklara ateş eder, ancak yine de titreyen ellerle başa çıkmayı başarmanız gerekir. Modern atıcılarda olduğu gibi nefes tutma yoktur.

Optik bir görüş yardımıyla bile kafayı vurmak kolay değil.

Pompasız bir silaha kafa (düşmanı koymak için neredeyse en kesin seçenek) vurmak hiç de kolay değil. Saldırı tüfekleri ve makineli tüfekler daha küçük bir imha yarıçapına sahiptir. Silahlar çok basit bir şekilde pompalanır – ondan ateş etmeniz gerekir. Başa vurmak için pompalamadaki artış daha fazladır. Tüm silah türleri için (el bombaları dahil) üç seviye pompalama mevcuttur.

Seviye atladıkça silah simgesi mavi renkle dolar

Daha fazla stabilite veya daha az geri tepme olabilir. Artan kartuş hacmine veya optik görüşe sahip bir dergi. El bombalarına ne olduğunu bilmiyorum, onları ilk seviyeye yükseltmek için zamanım bile olmadı.

Cephane bazen yol boyunca karşılaşılır veya düşmanlar tarafından düşürülür. Ayrıca ilk yardım çantaları da var. Tüm ekipmanın seçimi otomatik olarak gerçekleşir, bununla dikkatinizin dağılmasına gerek yoktur.

Fizik gelince, her şey modern standartlara göre üzücü. Patlamalardan çıkan cesetler bez bebek gibi etrafa saçılır, ayrıca böcekler de vardır. Örneğin, bir faşist merdivenden düşer ve eliyle yakalar. Ve yaklaşık iki metre uzunluğunda bir kolu olan asılı bir ceset görüyoruz. Eh, türün bir klasiği: kapalı kapılar arkasından çıkan bir silah…

Sicilya’dan sonra İtalya’nın kuzeyine hareket ediyoruz.

İtalya’da görev.

ve dahası, Fransa ve Hollanda üzerinden Nazi Almanyası’na giriyoruz. Oyun oldukça kısa, sadece 7 bölüm.

Kampanya Başkanları.

Ama bu yazıya dökülemez. Her konum diğerlerinden temelde farklıdır.

Koridor konumlarından biri.

Evet, görevler farklı. Genellikle silahları veya uçaksavar teçhizatlarını imha etmek gerekir. Radyo vericilerini havaya uçurun, keskin nişancıları vurun veya güçlendirilmiş yapıları ele geçirin. Tankı yok etmek için bir görev var. Bütün mesele şu ki, ateş altındayken, önce bölgeye dağılmış olan el bombası fırlatıcının ayrıntılarını toplamalısınız. Ve ancak o zaman tankı yok edin. Diğer görevlerde, geliştiriciler kendilerini tekrarlamadılar ve oyuncuya tankı üç veya dört vuruşla yok eden özel el bombaları verdi (sadece yaklaşmanız gerekiyor). Sonlara doğru hafif bir Wolfenstein esintisi vardı. Evet, evet, bize bir nedenden dolayı gaz maskelerinde yürüyen ve inanılmaz kurşun direncine sahip (görünür zırhın tamamen yokluğunda) bazı “über askerler” şeklinde belirli bir miktarda “kurgu” sunulmaktadır.

O kurşun geçirmez faşist…

Ve bu karakterler çok hoş olmayan bir silah taşıyor – hızlı ateş eden ağır bir makineli tüfek. Dar koridorlarda böyle bir düşman çok tehlikelidir.

Son görev, uçaksavar silahları, askerler ve savaşın diğer özellikleriyle dolu devasa bir kuleyi yok etmektir. Savaş hikayemiz burada sona eriyor.

Oyun finali.

Oyundaki başarılar için madalyalar.

Şimdi teste geçelim.

Sistem:

İşlemci i7-8700T (çalışma frekansları 3800-3900 MHz)

RAM: 16 GB, saat frekansı 2666 MHz (14-16-16-34 cr1)

Anakart: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Ekran Kartı: EVGA GTX 1070 FTW

Monitör çözünürlüğü: 1920×1080

Testler, MSI Afterburner kullanılarak 4K çözünürlükte (DSR) gerçekleştirilecek. Test yeri İtalya olacaktır.

Test konumu.

Test sonuçları.

Doğal olarak, performans sorunları yoktur.

Hatta GT 430 ekran kartında oynamayı denedim, bunun için minimum kalite ayarlarını 1600×900 çözünürlükte ayarlamam gerekti. Neredeyse her zaman 60 kareye sahibiz, sadece dumanda fps 45’e düşüyor.

Minimum grafik ayarları.

Oynayabilirsiniz, ancak minimum ayarlar çok hoş olmayan bir oyun hatasını ortaya çıkardı. Uzakta bir İtalyan askeri görüyorum (bu ilk savaş göreviydi) ve onu gövdesinden bir tüfekle vuruyorum. Sonuç yok. Birkaç çekim daha yaptım ve etkisi de takip edilmedi. Sonra yaklaşırım ve arkasında bu “yoldaşın” oturduğu bir kutu çizilir …

Ancak 4K çözünürlükte teknik sorunlar var. En zararsız – çok küçük metin. Ayrıca, dokular titriyor, bu özellikle pencerelerin evlerde belirip kaybolduğu reklamlarda belirgindir. Duman da bu çözünürlükte garip davranır. Ama komik olan şu ki, silahlar bazen elinizde kayboluyor! Bu nedenle, test bölümünü geçtikten sonra 1920×1080 çözünürlüğe geri döndüm. Bu burada gözlenmedi.

Oyun hakkında ne söylenebilir?

Yaşına ve teknik kusurlarına rağmen hoşuma gitti. Evet ve grafikler gözleri öldürmüyor, genellikle Unreal Engine 3 motorundaki birçok oyunu seviyorum, bir çeşit “lamba” falan var …

Normal grafikler… Herkesin Cyberpunk 30888’e ihtiyacı yok…

Öznel değerlendirmeler:

Grafikler: “3” (bugünün standartlarına göre, ancak ruhu ısıtır)

Düşman AI: “3+” (geliştiricilerin vaat ettiği yenilikleri hissetmedim)

Fizik: “3”

Çekim: “4-” (optik kullanarak çekim uygulamasını gerçekten beğenmedi)

Konu: “4-” (çıldırmaz, bir nişancı için fena değil)

Optimizasyon: “4” (ancak oyun açıkça yüksek çözünürlükler için tasarlanmamıştır)

Bugün bile oynayabilir ve geçmişe dalabilirsiniz. Bu oyunun aslında tüm serinin “kuğu şarkısı” haline gelmesi üzücü. Evet, ardından 2010’da Afganistan hakkında yeniden tasarlanan Medal of Honor ve 2012’de Medal of Honor: Warfighter geldi, ancak bu seriyi kurtarmadı (her iki oyunu da sevmeme rağmen).

Medal of Honor, Call of Duty ve Battlefield serileri ile savaşta düştü… Ama nişancı fikirlerinin geliştirilmesine önemli katkılarda bulundu.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.