Modern oyun gazeteciliğinin sorunları üzerine

Oyunlar, pek çok şey gibi sadece eğlence değil, aynı zamanda bir gelir kaynağıdır. Ve hem geliştiriciler (ki bu oldukça doğal) hem de oyun gazetecileri bu gelire sahip. Modern “gazetecilik” sorunları hakkında konuşalım.

Aslında ilk oyunlarla birlikte ortaya çıktı. Ve ilk başta bu alanda profesyoneller yoktu. Ya da gazeteciler olsa da insanlar yazdı, ancak oyunların kendisinden uzak. Veya oyunlar hakkında inceleme yazmaya karar verenler “oyuncular”dı. Ancak bu yaklaşım hızla değişti. Bilgisayar ve konsol oyunları geliştiricilere büyük gelir getirdi ve bu nedenle yazabilen ve konuyla ilgili insanlar, ürünlerini tanıtmak için insanları çekmeye başladı.

Ama artık yerli ve dünya oyun gazeteciliğinin ana omurgası şimdiden çok değişti. Ve daha iyisi için değil. Aslında, aynı eğilim diğer alanlarda olduğu gibi burada da izlenebilir: tüketici elektroniği, arabalar ve diğer şeylerin incelemeleri.

Peki bu tür bir “gazetecilik” hakkında sevmediğim şey (eminim pek çok kişi sever)? Basit ve kısaca cevap vereceğim: belirli bir oyuna ayrılmış makalelerin bariz önyargısı.

Örnek olarak, son yıllarda ufukta “aydınlanan” oyunları ele alacağım.

1. “Birçoğu, ikinci kısım, pembe …” (The Last of Us Part II).

Oyun konsola özel ve oyuncular tarafından yoğun talep gören ilk bölümün devamı olarak yayınlandı. Herkes devam filmini bekliyordu. Beklediler, beklediler ve…beklediler… Gazeteciler oyunu sadece kayırmacılığın kaidesine kaldırdılar. İncelemelere göre, dünyada daha iyi bir şey yoktu. Ve sonuç nedir? Oyunu satın alanların büyük bir kısmı hem yaratıcıları hem de oyun hakkında bariz bir şekilde yalan söyleyen gazetecileri tükürüp lanetledi. Aslında, neredeyse tüm iddialar arsaya indirgendi. Hiç de beklenilen gibi olmadı… Ayrıca bu oyunda, oyunlarda yeni ivme kazanan “mesaj” açıkça ortaya çıktı.

2. “Japon yürüyüş simülatörü” (Death Stranding).

Oyun, “oyun endüstrisinin gurusu” Yoldaş Kojima (小島 秀夫 Kojima Hideo) tarafından yaratılmıştır. Bir dahinin eleştirisi sizi otomatik olarak sonsuza kadar haydut kampına sokar…

Oyuncuların hayal gücünde, şimdiye kadar bilmedikleri şaşırtıcı bir şeyi boyayan reklam skeçleri. Ben de ilk videoları merak ettim. Ama Kojima’nın bir dahi olduğunu düşünmüyorum, bu yüzden çok fazla şüphecilik vardı.

“Özellikle vücuda yakın” ilk incelemeleri de yağ soludu. Ama gerçeğin çok daha sıradan olduğu ortaya çıktı. Evet, gerçekten, daha önce hiç böyle bir şey olmamıştı. Yürüme simülatörü yapmak gibi aptalca bir fikir kimsenin aklına gelmedi… Oyunda birçok kişi hayal kırıklığına uğradı. Bir kez daha, oyunun yazarının dehasının fazlasıyla abartılı olduğuna ikna oldum.

3. “Sanal Keanu Reeves’in Hayatı” (Cyberpunk 2077).

Bu dava, vicdansız gazetecilerin ağzından dökülen projelerden gerçeğin ne kadar farklı olduğunun en açık örneğidir. Bize ne vaat etmediler! Bu oyunda bize söz verilmeyenleri sıralamak daha kolay. Ve çoğunluk buna inanıyordu! Ne de olsa bu, The Witcher 3’ü yaratan şirket tarafından söylendi!

Biraz buruşuk bir çıkış bile “garsonları” utandırmadı. Ve ardından ilk incelemeler geldi. Ve işte başladı … “Oyun sadece bir başyapıt.” “Witcher 3’ün Varisi”. “İyi optimizasyon”… Ve çok daha fazlası. Gerçekten ne oldu, muhtemelen herkes hatırlar. Oyun son derece hatalı, iğrenç bir şekilde optimize edilmiş çıktı. Eski nesil konsollarda yaşananları konuşmak bile istemiyorum. Ve soru ortaya çıktı: Gazeteciler bunu nasıl fark etmedi? Sonuçta, geliştiriciler şimdiye kadar tüm söveleri düzeltemediler. Evet, orada ne var: oyunculara hiç dikkat etmiyorlar. Ancak şirketin eylemleri yatırımcıları da kızdırdı. Şirketin böyle bir rezaletten kurtulabileceğinden emin değilim. En azından, çok ama çok çabalamak zorunda kalacaklar.

4. “Av tüfeği olan bir rakun” (Biomutant).

Oooh, bu oyun için onu öven yeterince inceleme okudum. Küçük bir İsveç stüdyosundan bir başyapıt. Aslında oyun bu ürüne inananları ve satın alanlarını etkilemedi. Elbette buna başarısızlık diyemezsiniz. Ancak gazetecilerin vaat ettiği şey orada bulunamadı. Bu yüzden mi çarpıtıldı ve abartıldı? İnceleme neden daha objektif olamıyor?

5. “Katil Kolda” (Battlefield 2042).

Yayıncılar üç kutu, asılı kulaklar, “igrunam” sözü verdiler. Videolar, arenalarda muhteşem savaşlar vaat ediyor! Serinin kökenlerine doğrudan bir dönüş. Sonra yorumcular kulaklarına erişte asmaya başladı. Sonuç olarak, Doshirak’ın ağırlığı altında, özellikle söze duyarlı yoldaşların kulakları yere düştü …

Gerçeklik her şeyi yerine koydu: iğrenç optimizasyon, dizinin geleneklerinden ayrılma vb.

Oyun başarısız oldu. İşte o canım, çünkü şirket dizinin hayranlarını dinlemek istemedi.

6. “Ölü teleskop” (Deathloop).

Ve yine herkes Dishonored serisinin yaratıcılarından bir başyapıt bekliyordu. İlk incelemeler, önemsiz olmayan arsa hakkında, mekaniğin yukarıda belirtilen oyun serisiyle benzerliği hakkında net bir şekilde ortaya koydu. Ancak iğrenç optimizasyon hakkında bir şey söylemediler. Olayların döngüsüne dayanan arsa, birçok kişiye sıkıcı görünebilir. Neden bunun hakkında konuşalım? Sonuç olarak, oyun birkaç ödül aldı, ancak oyuncular onu çok havalı aldı. Yine teori ve pratik ayrıldı.

7. “Tanrılar emekli” (God of War).

Burada sadece oyunun PC’ye çıkışından bahsedeceğim. Konsol sürümü ile bilgisayar sürümü arasında birkaç yıl geçti. Ancak PC sürümünün duyurusu yine ürkütücü bir şekilde tatlı hale geldi. Ve optimizasyon ve harika bir hikaye. En iyi oyun – ne daha fazla, ne daha az. Arsa sunumunun bir kısmında katılıyorum, o zaman optimizasyon açısından – hayır. Ve slasher türü herkesin ilgisini çekemez. Ancak gazeteciler böyle bir “önemsemeye” dikkat etmiyorlar. Ayrıca gördüğüm hemen hemen tüm testler en başında geçti. Ve bu oyundaki en zor yer değil. Ve optimizasyonla ilgili oyunun ilk 15 dakikasını değerlendirmeye değmez. Profesyoneller bunu anlamalıydı. Aksi takdirde, hiç profesyonel değiller.

8. “XBOX’ın temel direklerinden biri” (Halo Infinite).

Ve yine tepemizde baklava dağları. Microsoft’un konsol efsanesinden yararlanarak, sürümde mükemmel optimizasyon, ilginç bir hikaye ve mükemmel çevrimiçi mod hakkında utanmadan yalan söyledik. Ama “aptal shkolota” yine oyunu kontrol etmedi … Eleştirmenler daha iyi bilir …

9. “Sevimli şişman yanaklar…” (Horizon Forbidden West).

Bu, gazetecilerin bu oyunu RPG türünün en iyi oyunlarından biri olan Mass Effect 2 ile karşılaştırarak yalan söylemekten asla çekinmedikleri en yeni örnek. Aslında bu korkunç gerçek bana bir makale yazdırdı. PC’de optimizasyon açısından ne olacağını henüz bilmiyoruz (ilk bölümü olan hikayenin kendini tekrar etmesi için iyi nedenler var). Ama karşılaştırma kesinlikle doğru değil. Oyunların tamamen farklı türler olduğu gerçeğinden hareket edeceğiz. “Klasik” Mass Effect serisinde açık dünya yoktu. Ama karşılaştırdılar! Bu anlaşılabilir. Böylece oyun otomatik olarak “büyük lige” aktarılır. Bunu hak etti mi? Bence – hayır. Bir yoldaşla olan tartışmamı hatırlıyorum. O zaman yaratıcıların robodinozorlar dünyasında (en sonunda bile) bir RPG veya RPG oyunu yaratmak için büyük bir fırsatı kaçırdıklarını söyledim. Ama yapmadılar. Ancak Aloy, tarihin daha sonraki seyrini etkileyebilir. Komut dosyasının birkaç temel adımını yeniden yazmak için bir şey. Ve hepsi bu. Sonra rakibim bana Sony’nin daha yeni “ısındığını” söyledi ve sonra göreceğiz… Peki ben ne gördüm? Farklı bir tavada aynı dünya. Aloy yüzünü bu şekilde yediği için lahana çorbası koyulaşmadıkça (Bahse girerim yüzünü önce modderlar yönetecektir). RPG yapmak zor mu? Yoksa bir şeyden mi korkuyorlar? Bitirme seçeneği olmadığı için, RPG türünün başyapıtından bahsetmeye değmez. Belaruslu adamlar bu konuda şaka yaparken: o zaman Mass Effect Andromeda ile karşılaştırılacaklar …

Ve sonuç nedir? Oyunun piyasaya sürülmesiyle ilgili yorumculara inanmayın. Hiçbir koşulda. İzlemek/dinlemek gerekir ama her şeye aşırı derecede şüpheci yaklaşır. Oyunu daha önce almış olan ve oyunla ilgili görüşlerini az çok yeterli düzeyde ifade edebilenlerin geri bildirimlerini beklerdim.

Gazetecileri yetersiz inceleme yazmaya iten nedir? “Bavullarında taşındıklarını” sanmıyorum. İlk olarak, bu ekstra para gerektirir. İkincisi: Bu gerçek ortaya çıkarsa büyük bir skandal çıkar. Ve öylece kapatamazsın. “Üst İnternet’teki adamların” aşırı sadakatinin nedeninin (terim benim tarafımdan değil, yüzsüzce ödünç alındı) oldukça banal bir nedende yattığını düşünüyorum. Bu, yorumunuzun herkesten önce çıkabileceği oyunun bir sürümü için “erken erişim” seçeneğidir. Burada yine bir sır yok: İncelemeyi ilk kim yayınlarsa, tüm kremayı süzer. Ve böyle bir erişimin olması için geliştiricileri memnun etmek ve yatıştırmak gerekir. Ve hedef kitle … ama onlar kimin umurunda?

Oyun kullanıcılarının görüşü uzun zamandır kimsenin ilgisini çekmedi …

(makale “iXBT games”, “Kultas LIVE” ve diğer bazı YouTube kanallarının materyallerine dayanarak yazılmıştır)

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.