Modern zamanların bir paradoksu olarak sanal gerçeklik

İlk VR kaskları uzun zaman önce ortaya çıktı. 1994 yılında, sürükleyici sanal gerçeklik VFX1 için ilk oyun kaskı piyasaya sürüldü. Satışların başladığı tarihte 1495 dolara mal oldu ve birkaç yıl sonra fiyatlar 1000 dolara düştü.

2012’de American Palmer Lucky, Oculus adlı sanal gerçeklik kaskı için fon toplamak amacıyla Kickstarter kitle fonlaması platformunda bir kampanya düzenledi. 90 milyon dolardan fazla para toplayan cihaz seri üretime geçti. Facebook sahibi, şimdi Meta, Mark Zuckerberg gelecekte sanal gerçekliğin potansiyelini öngördü ve 2014’te 2 milyar dolara Oculus VR’yi satın aldı.

Ve yokuş aşağı, HTC, Microsoft, Samsung, Sony ve diğerleri gibi medya eğlence pazarındaki tüm önemli oyuncular, VR gözlüklerini ve kasklarını piyasaya sürdü. Görünüşe göre gelecek geldi. Ancak yıl 2022 ve sanal gerçeklik pencerenin dışında bir yerde. Çeşitli kaskların ve teknolojilerin tanımı üzerinde durmak istemiyorum, sadece VR, beklentileri, kullanımının önemi, yararları ve zararları hakkında yüksek sesle düşünün.

VR yakında 30 yaşına girecek gibi görünüyor, ancak bir teknoloji veya eğlence aracı olarak geçmişte kaldı. 3D grafikler bile yıllar içinde gelişti ve şimdi görüntü, hareketli pikseller yerine ışın izleme ile çiziliyor. Her yerde çokgenler, yüz milyonlarca çokgen ve 4K doku. VR’nin bir teknoloji olarak “ateş etmediğini” düşünüyorum, çünkü kimse bunun gerekli olduğunu açıklamadı ve ikna etmedi. Her ne kadar yanılıyor olsam da.

Kavisli monitör fikri gibi. Ayrıca ne, bu tür birçok monitör kullanılıyor? Çeşitli satış istatistiklerine göre, sayıları klasik düz LCD monitörlerden çok daha azdır. Kavisli bir monitörün maliyeti bir VR kaskından çok daha düşük olmasına rağmen. Bir kaskın varlığının oyuncuyu oyun dünyasına hızla sokacağına dair bir görüş olmasına rağmen. Buna katılmıyorum, eğer oyun ilgi çekici değilse, grafikler veya 3D veya VR ne olursa olsun, yine de oynamazlar. Ve şimdi oyun piyasası durgun. AAA projeleri tek sayıda ortaya çıkıyor ve kaliteleri çoğu zaman arzulanandan çok şey bırakıyor.

Peki VR’nin artıları nelerdir? Onları bulmaya çalıştım ama bulamadım. Ama bir sürü eksileri var. Gitmek.

1. Kavisli bir monitörde bile oynamak için çok fazla alana ihtiyacınız yok. Bir masaya ve bir sandalyeye ihtiyacınız var. VR için keskin köşeler ve çeşitli engeller olmadan geniş alanlar verin.

2. Evde kafanıza kışlık şapka takıyor musunuz? Değil? Ama yapmalısın, çünkü kaskın kendi ağırlığı var ve rahatsızlık hissi hiçbir yere gitmeyecek, kafana fiziksel olarak baskı yapacak.

3. Oynarken ayağa kalkın. Evet, doğru, bir kask takın – ayağa kalkın. Peki, kollarınızı ve diğer uzuvlarınızı sallayarak ne kadar boş duracaksınız? Monitörün önündeki rahat bir sandalyede saatlerce oynayabilirsiniz ama ayakta durup başınızı ve ellerinizi sallayarak en fazla bir saat süreceğini düşünüyorum. Ama kilolu insanlar da var.

4. Görüşün faydaları söz konusu olduğunda, monitör zaten en iyi arkadaşınız değildir. Bir VR kaskı genellikle hazırlıksız bir oyuncuda mide bulantısına neden olabilir. Artı, görsel kas hiç çalışmayacak ve birkaç yıl VR’de çalıştıktan sonra, gelecekte gerçekte burnunuzdan başka bir şey görmeyeceksiniz.

5. VR kaskı bilgisayardan ayrılmadığı sürece, bir dizi kablo kendinizi VR’ye sokmanıza izin vermez. Ve bu tellere takılıp düşebilirsiniz.

6. Maliyet – burada yorum yok. Çok pahalı ve herkes için değil.

Ve sonuç olarak beklentiler hakkında. Wachowski kardeşlerin film üçlemesinde tüm bakış açıları uzun zamandır özetlenmiştir. Kim anlamaz, “Matrix” filmini kastediyorum. Bu bizim geleceğimiz, çok karanlık olmasa da, ancak bir besin çözeltisinin ve oksijenin hortumlardan sağlandığı, başka bir hortumdan dışkının çıkarıldığı, neredeyse tam kas atrofisi ve korkunç miyopinin gözlendiği kapsülleri hayal edin. Ve gezegenin neredeyse tüm nüfusu böyle bir yaşam sürüyor.

VR yerine vücutlarının sıcaklığıyla ödeme yapıyorlar ve artık RV’yi gerçeklikten ayırt etmiyorlar. VR’de, bazı insanlar bir sonraki sanal gerçeklik çemberine giriyor ve gerçeklikle olan bağlarını tamamen kaybediyor. Onlar çağrılacak – “kayıp”. Perde.

VR için beklentilerin daha parlak ve daha parlak olduğunu düşünen varsa, alternatif bir görüş ve verilen nedenleri duymak isterim.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.