Mount & Blade 2: 8 çekirdek düşüren Bannerlord

giriiş

Vay canına, Mount & Blade 2: Bannerlord’un beta sürümünde umarım bir makale yazmak için daha fazla nedenim kalmaz, çünkü bu yazıda sizin için tüm bilgileri bir araya toplamayı ve ayrıca bunu size tam olarak anlatmak niyetindeyim. bir bakışta “güzel optimizasyon ve ayrıca hayranlardan bu oyunla ilgili bazı soruları yanıtlamaya çalışın.

O yüzden giriş kısmını fazla uzatmayacağım, hemen test tezgahına geçelim…

test standı

Mount & Blade 2: Bannerlord, aşağıdaki yapılandırmada test edilmiştir:

İşlemci: AMD Ryzen 7 2700 (stok);
RAM: CRUCIAL Ballistix BL2K16G30C15U4B 2x16GB, 3400 MHz;
Anakart: Asus TUF B450M PRO GAMING;
CPU Soğutucu: AMD Wraith Spire;
Termal Gres: AMD;
Video bağdaştırıcısı: GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G;
Sürücüler: Samsung SSD 850 120GB (Windows için), Western Digital WD Blue 1 TB (oyunlar için);
Güç kaynağı: Enermax Revolution DF, 650 watt;
Kasa: Thermaltake View 31TG;
Monitör: Benq FP91G X, çözünürlük 640×480;
İşletim sistemi: Windows 10 x64.

Performans ölçüm araçları olarak Fraps ve MSI Afterburner yardımcı programları kullanıldı ve grafikler ve çizelgeler oluşturmak için tipik Excel kullanıldı, bu günden itibaren makalelerimde grafikler yalnızca sıfırdan başlayacak.

Birinci Bölüm: Yarı Sentetik Hamur Kesimleri

Çekirdek sayısı ve SMT’nin performans üzerindeki etkisinin incelenmesi

test sitesi

Bu yüzden, farklı sayıda fiziksel ve mantıksal çekirdeğin yalnızca teorik potansiyelinin “sentetik” bir değerlendirmesi için test sitemi dikkatinize sunuyorum.Evet ve bu kadar yüksek ve böyle bir ekran kartı yüklemekten korkmayın. muhteşem grafikler, sadece maksimum grafik ayarlarında test ediyorum. Ve aslında bu, ne yazık ki, doğal monitör çözünürlüğüm – 1280×1024, %20 işlemeye düşürüldü.

Ancak testlerimde buna izin verilmiyor ve oyunu bu şekilde test ediyorum (pencere modundaysa)

Bu zaten %20 işleme ile klasik bir 640×480.

Ayarlar maksimum, ancak kenar yumuşatma kapalı, böylece video kartımda hiçbir şey kalmıyor.

Başlangıç ​​olarak, size at sırtındaki 1000 NPC’nin nasıl farklı sayıda çekirdek ve iş parçacığı yükleyebileceğini göstermek istiyorum, açı, statik iken tüm çekirdeklerin maksimum yükünü yakalamak için özel olarak seçildi.

Oyunları bu kadar ultra düşük ekran çözünürlüğünde test etmek size gülünç gelebilir ama en güçlü ekran kartından çok uzağınızdayken işiniz adına bu tür sapkınlıklara gitmeniz gerekiyor. Bu arada, savaş alanında, 16 iş parçacığının tümü kolayca %100’e “önyüklenebilir”, tüm polinükleer makinelere merhaba, sıra bizde.

Bu nedenle, test metodolojisi aşağıdaki gibi kullanıldı. Ben, at üzerinde olmak, bir dakikadan biraz fazla süren sütunun ortasından yavaşça sürdüm. Çalışmanın matematiksel doğruluğu için at otomatik olarak hareket etmiş ve bir dakikadaki ölçümler FRAPS programı tarafından yazılarak tablolara otomatik olarak girilmiştir.

İşte altı “koşmadan” sonra elde etmeyi başardığım sonuçlar.

Grafikten, oyunun akışları çok sevdiği hemen anlaşılıyor. Liderlik elbette on altı ipliğe aittir, ancak ikinci ve üçüncü sıralarda her şey o kadar net değil, bu özel oyunda 8 iş parçacığının 6 çekirdekten daha güçlü ve 12 iş parçacığının tam teşekküllü sekiz çekirdekten daha güçlü olması oldukça olasıdır. . FPS’leri çok benzer, özellikle 12 çekirdekli ve 8 çekirdekli olanlar test segmentinin başında baş başa gidiyor ve hatta kesişiyor. Ancak test segmentinin sonuna yaklaştıkça, okta-çekirdek SMT ile “kardeşi”ne daha da yakınlaşıyor. Ancak SMT’li dört çekirdekli altı çekirdekli bir ayak başparmağa gidiyor ve yalnızca test segmentinin sonunda, altı çekirdek aniden liderliği ele geçiriyor.

“FPS yarışında” mutlak yabancı, SMT’siz dört çekirdekli. İlk testte tutunduğu ve 30 karenin altına düşmediği için çok şanslıydı.

Ama %1 FPS her şeyi yerli yerine koyuyor. Mucizeler gerçekleşmez ve akışlar, yalnızca az sayıda çekirdek olması durumunda düzgünlükte önemli bir artış sağlar.

Ama bu sadece yapay bir kıyaslama, kullanımı kolay, ancak daha sonra göreceğiniz gibi bu oyundaki işlemcilerin gerçek performansını göstermeyen.

RAM frekansının performans üzerindeki etkisinin incelenmesi.

Ardından, RAM sorununa dönüyoruz. Çalışma, bellekte 2666MHz, 3000MHz ve 3400MHz olmak üzere üç frekansta yer alacaktır.

Daha fazla ayrıntı için lütfen temsilcilere bakın.

Test, özdeş bir yönteme göre gerçekleştirilir. Aynı tekniği karalamakla zamanınızı boşa harcamak istemiyorum, sadece sonuçlara geçin.

RAM’in hız aşırtmasından kaynaklanan artışın, “boşaltma” dan “XMP” ye geçişten açıkça daha yüksek olduğu ortaya çıktı. Oyun artan bellek frekansına ve azalan zamanlamalara iyi yanıt veriyor.

Ama yine de, bunların hepsi yalnızca potansiyel gösterebilecek oyun durumlarıdır ve gerçek büyük savaşlarda her şey istediğimizden tamamen farklı bir şekilde ilerlemeye başlar.

İkinci bölüm: “savaş” koşullarında işlemcileri test etme

Yani test böyle geçti. Az önce her çekirdek ve iş parçacığı oranını oynadım. Savaşlar, grafik kartına takılmamak için minimum ekran çözünürlüğünde maksimum grafik ayarlarıyla 500’e 500 NPC ölçeğinde oynandı.

Ve işte aldığım sonuçlar. Benim şok olduğum gibi sen de şok olacaksın.

Ve hayır, bu bir tür saçmalık değil, savaş başına FPS.

Gördüğümüz şey: 8/16 gayet iyi olduğunu kanıtladı, bu kombinasyonda FPS “60 karenin altına sadece birkaç kez ve sadece bir veya iki saniye düşmeyi başardı; SMT teknolojisi olmayan kardeşi ilk başta bir yerde 8/16’yı geçti. , ancak sonunda “oyundan düştü” çünkü iki saniyelik bir donma yakaladı, bu nedenle – net değil – ancak savaşın yüksekliğindeki 8 çekirdeğin tümü 100’e yüklendi; 6 çekirdek ve 12 iş parçacığı şaşırtıcı bir şekilde bu testi frizler olmadan geçti, genellikle oynanabilirdi – rahat bir şey, ancak doğal olarak FPS 60’ın altına düştü. Saf altı çekirdekli de hata yaptı ve “bir su birikintisine oturdu”, bu işlemciler arasındaki rekabetten düştü. bu oyunu ultra’da sürükleyin; 4 çekirdek ve 8 iş parçacığı sürekli göz kürelerinin altına yüklendi, kekemeler ve düşük FPS hissedildi, ancak böyle bir çekirdek kombinasyonunun saf sekiz çekirdekte olduğu gibi gıpta edilen donmaya sahip olmamasına şaşırdım; ve son olarak, “Maksimum hız” olmadığı için SMT’siz mutlu 4 çekirdekle kaldık, “Ve savaş alanında 1000 kişi söz konusu değil. tüm frizlerin “konsantre” olduğu mente, dört çekirdeğimiz basitçe 0 çerçeve ile yatıyordu. Bu nasıl mümkün olabilir? Evet lütfen.

Testi dört çekirdekte bitirmek için, onlara yardım etmek için iki tane daha bağlamam gerekiyordu, aksi takdirde sonsuza kadar donacaktı.

Şimdi, umarım yeni testlere daha yakından bakmışsınızdır ve yorumlarda paylaşabileceğiniz herkes kendi sonuçlarını çıkarmıştır, oyunun çıkışını ve “optimizasyonunu” veya “sefaletini” tartışmaktan mutluluk duyacağım. “, kim düşünürse.

Optimizasyon hakkında sorular

1. Oyunu eski bir dizüstü bilgisayarda veya çift çekirdekli bir işlemcide oynamak mümkün müdür?

Evet, işlemcinin SMT veya HT olması oldukça mümkündür. Savaşı oynadım, benim için oldukça iyi. SMT olmadan oynamak imkansız hale geliyor. Önbellek ve bellek frekansını dikkate almayı unutmayın! Dikey senkronizasyonu açmak, işlemciyi bir kez daha zorlamamak için durumu önemli ölçüde iyileştirecektir.

2. Oynamak için ne kadar RAM’e ihtiyacınız var?

Hala en az 8 gigabayta sahip olmanız gerekiyor.

3. Bu oyun için minimum grafik kartı?

Radeon HD 7850 ve yalnızca 2Gb’de.

Çözüm

İşte Mount & Blade 2: Bannerlord’un tam yayın öncesi testi geliyor. Oyun boşta çok çekirdekli oyunculara izin vermiyor ve minimum grafik ayarlarında bir tür dört iş parçacıklı işlemci ile yönetebiliyor. TaleWorlds Entertainment’ın hem eski kitlenin ilgisini çekecek hem de yeni hayranlarını yakalayacak kaliteli bir ürünle çıkması gerektiğine inanıyorum. Cüzdanlarınızı ortaya çıkarın, oyunun çıkışı hemen köşede.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.