Neden bir daha asla AMD grafik kartı almayacağım ve Radeon RX 6500 XT hakkında sevmediğim şeyler

Mart ortasında GeForce RTX 2070 Super grafik kartım öldü. Asus servis merkezine ulaşır ulaşmaz garanti kartımı kesinlikle onlara vereceğim, ancak şimdilik Radeon RX 6500 XT’de sıkıntı çekmem gerekiyor. Arka planı okuyamayacak kadar tembelseniz, size neler olduğunu kısaca hatırlatmama izin verin. Kontrolüm dışındaki nedenlerden dolayı ekran kartım arızalandı. Bu oluyor ama mağazadan aldığım için garanti kapsamında iade etmemde bir sorun yok. Bu arada servis kapandı arkadaşım sürmem için bana Radeon RX 6500 XT verdi. Bu ekran kartıyla ilgili ilk izlenimim karışıktı ve AMD FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) modunu etkinleştirdikten sonra kare sayısını kabul edilebilir bir düzeye çıkarmamı sağladı. Görünüşe göre, tüm sürprizler öndeydi.

Hiç AMD ekran kartım olmadığı konusunda sizi önceden uyarmak istiyorum, bu yüzden kırmızı ekibin tüm ürünlerinin kötü olduğunu iddia etmeyeceğim. Yine de deneyimim korkunçtu ve kimseye böyle bir grafik yongası almasını önermiyorum. En basitinden başlayalım: FSR’ye geçerken görüntü bu işlev olmadan olduğundan çok daha kötü görünüyor. Oynamak ve özellikle sanal dünyada koşmak hoş değil. GhostWire: Tokyo’yu hafta sonu kurdum ve FSR’nin yarardan çok zarar verdiğini gördüm. Ortaya ilginç bir resim çıkıyor: Grafik ayarlarını yüksek ayarlarsanız, saniyede yaklaşık 50 kare elde ediyoruz. Her şey yolunda gibi görünüyor. Seçici değilim ve genellikle GeForce RTX 2070 Super’imde oyunlarda maksimum hızda 60 fps’den fazla görmedim. Ancak Radeon RX 6500 XT ile her şey farklı. Yağmur yağmaya başlar başlamaz (ve her zaman yağmur yağar), kare sayısı artmaya başlar. Bu, değerin sabit bir 50 fps’den 8’e düştüğünü, ardından 20’ye atladığını ve ardından birkaç saniye boyunca keskin sarsıntılar yaptığını ilk kez görüyorum.

Dünyayı yükledikten sonra her şey normale dönüyor ve oyun donmadan 15 dakika sürebiliyor. Ya da şanslı olduğunuz için her dakika sizi zorlayabilir. Orta seviyeye geçmek fps’de gözle görülür bir artış sağlıyor ve düşüşler artık can sıkıcı değil, ancak grafikler üzücü hale geliyor. FSR’yi etkinleştirme girişimi beklenmedik sonuçlar verir. Böylece, saniyedeki kare sayısı 100 veya daha fazlasına çıkar, ancak damlalar hiçbir yerde kaybolmaz. Göreceli kararlılıkla bile video kartının sizi yarı yolda bıraktığı ortaya çıktı. Herkesin fps düşüşü olduğunu bir kez daha tekrarlıyorum, ancak bir saniye için sabit 100 birimden 15’e keskin bir şekilde düşmeleri için bu zaten çok fazla. FSR kapalıyken orta ayarlarda oynuyorum. GhostWire: Tokyo’nun bu teknolojiyi kullanamayacağı ortaya çıktı.

Elden Ring’i başlattı. Yüksek ayarlarda hala aynı kararlı 50+ kare/saniye. Resim oldukça katlanılabilir, ancak bu FSR ile, bu teknolojiyi etkinleştirmeden hiçbir şey görsel olarak değişmez, ancak fps 40 birime düşer. Ancak yarım saat koşarsanız, kare sayısında 22 birime düşme şeklinde aksaklıklar başlar. Bu çok can sıkıcı bir durum ve patronlarla olan kavga sırasında da müdahale ediyor. Lütfen bunun hem FSR ile hem de FSR olmadan gözlemlendiğini unutmayın. Bu teknolojinin, maksimum değerin yanı sıra saniyedeki ortalama kare sayısını da yükselttiği, ancak 20 birimin altına düşmelere karşı koruma sağlamadığı ortaya çıktı.

Başka grafik kartım yok (dolaptaki eski GeForce GTX 1050 sayılmaz), bu yüzden God of War’u indirdim ve başlattım. Bu oyunu GeForce RTX 2070 Super’de oynadım. Saniyede kaç kare olduğunu bilmiyorum çünkü ancak Radeon RX 6500 XT’yi satın aldıktan sonra MSI Afterburner’da fps sayacını etkinleştirmek zorunda kaldım. Kişisel hislere göre, yüksek ayarlarda ve performans düşüşlerinin tamamen yokluğunda 60 ünitenin üzerinde olduğunu söyleyebilirim. Bir mucize eseri, önceki kurtarışım belgelerde bir yere kaydedildi, bu yüzden oyunun ortasına geçtim, yeni konumların yüklenmesiyle alanın etrafında koşabilirsiniz. Oyun, FSR etkinken yüksek grafik ayarları algıladı. Saniyede yaklaşık 62 kare çıktı, ancak bu düşüşlerden 30’a kadar tasarruf etmiyor. Neyse ki, bu değer kritik değil ve oyunun 40 dakikasında kritik değerlerdeki düşüşleri fark etmedim. FSR’yi kapatmayı denedim, ancak saniyede yaklaşık 41 kare aldım, ardından grafikleri orta ayarlara getirdim, bu da dezavantajları en aza indirmeme izin verdi, ancak onlardan kurtulmama izin verdi. Geçişi etkilemiyor, ancak biraz can sıkıcı.

Ekran kartının stabil çalıştığını, oyun sırasında biraz ses çıkardığını not ediyorum ama kulaklığım var. Sürücü artık çökmedi, bu yüzden yazılım sorunlarıyla karşılaşmadım, ancak ekran kartının kendisini gerçekten sevmiyorum. Belki de nedeni, daha güçlü bir grafik çipinden açıkçası bütçeli bir çipe geçmemdir. Belki öyle, ama bana öyle geliyor ki Radeon RX 6500 XT’nin kendisi, kendisinden istenen paranın çok gerisinde kalmıyor. Sahibinin sadece 2 seçeneği olduğu ortaya çıktı: ya grafik ayarlarını orta seviyeye düşürmeniz (ki bu benim için vahşi) ya da kısa fps düşüşlerine katlanmanız gerekiyor. Bu sık sık olmaz, bu nedenle entegre grafik yongalarından Radeon RX 6500 XT’ye geçenler için her şey yoluna girecek.

FSR’ye gelince, teknoloji ham. Saniyedeki kare sayısında keskin bir artış sağlar, ancak alınan değerleri tutamaz. Hayatımda ilk defa 10 saniyede 144 fps, 114 fps ve 11 fps sonrasının birdenbire değiştiğini görüyorum. Aynı zamanda, çerçeve içinde birkaç rakip yürüyor ve birkaç ruh uçuyor. Her şey normale döndüğü için fareyi çekmeye vaktiniz bile yok ve göstergeler önümüzdeki birkaç dakika boyunca 100 birim seviyesinde kalmaya başlıyor. Yukarıdaki derlememin ekran görüntüsü. Orada hiçbir açıklama yok ve Core i5-10600 işlemciye sahip olmamın tek nedeni, 16 GB RAM’lik bir anakart, 700 W Chieftec güç kaynağı, bir kasa ve yüksek hızlı M işlemciye sahip olmam. Samsung’un ürettiği .2 SSD ücretsiz oldu.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.