nVidia – ATi, GeForce 6600 GT – Radeon 9800 Pro, SM 3.0 – SM 2.0

Merhaba yoldaşlar! Bu yüzden forumda ortaya çıkan ve ortaya çıkan anlaşmazlıkların en azından bir kısmını çözmek için tasarlanmış bir makale yazmaya karar verdim.

3D mark 2006’nın piyasaya sürülmesiyle bu konu özellikle akut hale geldi.

Hemen rezervasyon yapacağım, sadece görüntü kalitesi karşılaştırılacak, performans, hız aşırtma potansiyeli dikkate alınmayacak. Bunu yapmak için, kolayca “PiSyuki’yi yakalayabileceğiniz” bir “Karşılaştırma” forumu var.

Sonunda, Shader Model 3.0’ın alaka düzeyi hakkında bir sonuç çıkaralım ve bir sonuca varalım.

Test standı.

… aslında benim yerel ayarım:

bir.

İşlemci: P4 530j

Anakart: ASUS P5GD1 i915p

Bellek: 2×512 Samsung

Video: ASUS Geforce EN6600GT 128\128

DVD-RW: Nec 3520A Siyah

HDD:1 – 120 Gb Seagate (ST3120827AS), 8 Mb SATA

Monitör: Flatron 775FT

Sistem: Win XP SP1

2.

CPU: P4 1.5Ghz@2.00Ghz (Willamet)

Anakart: Gigabyte 8S661FXMP-RZ Sis 661

Bellek: 2x256MB Samsung

Video: PowerColor Radeon 9800pro 128\256bit

DVD/CD-RW: LG GCC 4521B

HDD: WD 80 GB

Monitör: LG F730P

Sistem: XPSP1 kazanın

Bilgisayarlardan biri diğerinden açıkça “zayıf” olsa da, resmin kalitesiyle ilgilendiğimiz için bu, testi hiçbir şekilde etkilemeyecektir.

Her iki ekran kartının özelliklerini kısaca hatırlayayım:

nVidia ASUS GeForce 6600 GT (PCI-E)

Grafik Yongası ………………………………………………………. ………………nv43

Piksel/Vertex Ardışık Hatları………………………………………….8/3

Çip/bellek frekansı ………………………………………………………. .500/ 1000

Hacim, MB/bellek veriyolu, bit …………………………..128/128

DirectX………………………………………………………. .. ……………..9.0s

ATi PowerColor Radeon 9800 Pro

Grafik Yongası ………………………………………………………. ………………R350

Piksel/Vertex Ardışık Hatları………………………………………….8/3

Çip/bellek frekansı ………………………………………………………. 380/680

Hacim, MB/bellek veriyolu, bit …………………………..128/256

DirectX………………………………………………………. .. ……………..9.0b

Her iki video kartı da “alt” orta uç sektöre aittir. Testimiz için önemli olan temel fark, nVidia video kartının, gölgelendirici sürüm 3.0’ı ve teorik olarak daha iyi performans ve daha iyi görüntü kalitesi sağlaması gereken yeni nesil HDR efektlerini (Yüksek Dinamik Aralık anlamına gelir) desteklemesidir.

SM 3.0 kullanan “normal” oyunlardan çok daha az oyun var, ancak bunlar yıldız olma konusunda çok geride değiller:

Far Cry (1.3 sürümünden itibaren), Half-Life2: Lost Coast (şimdiye kadar sadece yeni Half-Life2 motorunu gösteren bir teknoloji demosu yayınlandı), Age of Empires 3, Ciddi Sam2 ve son olarak bir oyun değil, bir çok popüler kıyaslama – 3D Mark (2005 ve 2006 sürümleri).

Şimdi zihinsel olarak hazırız, o halde başlayalım.

Not. Her iki bilgisayar da maksimum görüntü kalitesine ayarlanmıştır, 6600GT sürücüleri için ATi – 5.11 için 77.77 sürümü kullanılmıştır. Sürücü ayarları: tüm optimizasyonlar kapalı, Catalist AI kapalı, v-sync kapalı, gerisi maksimumda, video kartları nominal frekanslarda çalışıyor.

Radeon 9800 Pro’yu kurmak için Ati Tray Tools sürümü kullanıldı. 1.0.4.780.

Uzak Çığlık

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.