NVIDIA GTX 10 serisi grafik kartlarında yüksek DPC gecikmeleri ve bu sorunu çözme yöntemi

Şimdiye kadar, birçok kullanıcının bilgisayarlarında 10. seri GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080 Nvidia ekran kartları var ve sahipleri, madencilik denilen kitlesel çılgınlık nedeniyle, bunları ekran kartlarına değiştiremediler. Bilinen nedenlere göre 20 ve 30 serisi. Bu nedenle, bu video kartı serisi bugün kullanıcılar için geçerlidir. Ve bir istisna değilim, PALIT JETSTREAM GTX 1070 grafik kartına sahip bir bilgisayarım var.

Madencilik, hepimizi bileşen nesillerinde bir adım geri atmaya zorladı. 2020’nin başında ekran kartımın alaka düzeyinin son günlerini yaşadığını düşünüyordum. Ve şimdi, video kartı pazarındaki mevcut durumla bağlantılı olarak bugün tamamen alakalı olduğunu anlıyorum.

Bu yazıda, NVIDIA’nın 10 serisi ekran kartlarıyla bir kez daha nasıl “bir su birikintisine girdiğini” ve tam olarak böyle düştüğünü ve hala onlarla ilgili sorunları çözemediğini okuyucularla paylaşmak istiyorum. Nvidia 10 serisi ekran kartları aynı anda yüksek FPS değerlerine rağmen oyunlarda donma ve donma ile ün yapmış durumda. GTX 1070 ekran kartımda bu tür sorunlarla kendim karşılaştıktan sonra bu sorunla ilgilenmeye başladım.Ayrıca herhangi bir seçeneğindeki ayarları değiştirmek sorunu çözmedi, frizler hiçbir yerde kaybolmadı. Ekran kartı sürücüsünde (NVIDIA kontrol panelinde) frizleri en azından biraz azaltan tek ayar, “ultra” düşük gecikme modunun dahil edilmesidir.

Ve evet, en iyi performansı ne olursa olsun bir AMD RX 580 8 Gb ekran kartım olsaydı daha iyi olurdu. Bu sorunların hiçbirini yaşamadılar. Teknik forumların yardımıyla bu frizlerin nedenini bulmaya çalışırken, 10 serisi ekran kartlarının yüksek gecikmeli bu sorununun yaygın olduğunu ve bu serinin ekran kartlarının kitlelere sunulmasından bu yana yaygın olduğunu gördüm ve “Pascal GPU’larda Yüksek DPC Gecikmesi” adı. Bu sorun, sürücüdeki sistem kesinti zamanlayıcılarının yanlış çalışması veya Pascal GPU’daki doğal hatalar nedeniyle oluşur. Şimdiye kadar, bunun Pascal GPU mimarisinin tasarım aşamasında buna dahil edilen bir donanım sorunu mu yoksa hala bir yazılım hatası mı olduğu nihayet netlik kazanmadı. Ancak kullanıcı şikayetlerinin sonucuna ve NVIDIA’nın bu sorunu kısmen kabul etmesine ve 386.95 ve sonraki sürümlerden sürücüleri bir ana bilgisayar düzeltmesiyle (düzeltme) yayınlayarak bu sorunu programlı olarak çözmeye yönelik başarısız girişimlerine bakılırsa, bunun şu sonuca varabiliriz: hepsi bir demir sorunu.

NVIDIA’dan sorunun çözüldüğüne dair yanıt..

Çözülmemiş bir sorun hakkında NVIDIA’ya daha sonra şikayet.

Hiçbir yazılım hilesi bu sorunun ortadan kaldırılmasına yol açmamıştır. Ve bir ana bilgisayar düzeltmesi ile 386.95 sürümünden başlayan sürücüler, bu, sorunu nihayet çözmeyen gözleri yönlendirmek için böyle bir yarım önlemdir ve bu sürücünün serbest bırakılmasından sonra şikayetler durmadı. Genel olarak, NVIDIA’nın sentetik testlerde performansı değerlendiren diğerlerini kötüleştirerek iyileştirmek için bu gecikme parametresini kasten, kasten “doldurduğu” izlenimini edindim, böylece FPS’yi önemli ölçüde artırmak için bu yanlış işlemi yarattılar. sistem zamanlayıcıları kesintiye uğrar. Ve testlerde her şeyin yolunda olduğu ortaya çıkıyor, ancak oynaması imkansız.

Bu sorun, “hazırlanan çerçeve sayısı” ile daha da kötüleşir, bu parametrenin seçeneği de NVIDIA kontrol panelinde bulunur. Hazırlanmış çerçeveler, tabiri caizse, yedekte saklanan çerçeveler, merkezi işlemci “donuklaşsa” ve bir sonraki kareyi hazırlamak için zamanı olmasa bile, merkezi işlemciden video kartına işlenmek üzere alınmalarının sürekli olması için gereklidir. herhangi bir nedenle zaman. Bu işlev, CPU’dan bir sonraki kare olmadığında video kartının boşta kalmasına izin vermez, kare yedekten alınır. Bu özellik ayrıca FPS’yi (saniyedeki kare sayısı) artırır, ancak DPC gecikmelerini önemli ölçüde artırır ve gecikmeleri azaltmak için bu özelliği devre dışı bırakmanız veya hazırlanan kare sayısını en aza indirmeniz gerekir.

Size LatencyMon programını kullanarak bilgisayarımdaki gecikmeyi ölçmek için bir örnek vereyim. Gecikmeleri gerçek zamanlı olarak ölçer ve gecikmeler aşılırsa suçluyu parantez içinde gösterir.

İlk durumda cihaz yöneticisinden “NVIDIA GeForce GTX 1070” cihazını devre dışı bırakarak NVIDIA ekran kartı sürücüsünü devre dışı bırakıyorum, bu durumda ekran kartı sürücüsüz çalışacak ve gecikmeleri ölçüyorum.

Ve ölçüm sonucuna göre, LatencyMon programının büyük gecikmelerin suçlusu olarak video kartıyla ilgili hiçbir şey göstermediği görülebilir. Ve ağ sürücüsünü (ağ sürücüsü arayüzü belirtimi) belirtti.

Şimdi cihaz yöneticisinde “NVIDIA GeForce GTX 1070” cihazını etkinleştirerek NVIDIA grafik sürücüsünü açıyorum ve yeniden ölçüyorum.

Ve şimdi, LatencyMon programının suçluyu 551 µs olan büyük gecikmelerde gösterdiği açık. Ve bu NVIDIA grafik kartı sürücüsü 465.89 sürümüdür.

NVIDIA GTX 10 serisi ekran kartlarındaki frizlerin etkisini azaltmak için ne tavsiye edersiniz:

1. NVIDIA kontrol paneli ayarlarında, güç yönetimi modunda maksimum performans modunu ayarlayın.

2. NVIDIA kontrol panelinin ayarlarında, düşük gecikme modu “ultra” olarak açılmalıdır.

3. NVIDIA kontrol paneli ayarlarında, önceden oluşturulmuş maksimum kare sayısını minimuma ayarlayın.

NVIDIA GTX 10 serisi grafik kartlarında bu sorunu yaşadınız mı? Ve onları nasıl çözdün? Yorumlara yazın.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.