NVidia sürücüsü 496.84’te ölçeklendirme (düzeltme)

Bazı grafik bozulmaları pahasına oyunlarda performansı artıran ilk “şişman güvercin”, DLSS teknolojisiydi. RTX serisinin ilk kartlarının, Turing ailesinin en iyi kartlarının bile performansını büyük ölçüde azaltan “Huang’ın kutsal ışınlarını” “sindirmesine” yardımcı oldu. Ve yalnızca RTX serisi kartlarda çalıştı.

Ancak, bir süre sonra AMD yanıtını yayınladı: Tüm video kartlarında çalışmak ve çalışmak için tensör çekirdeklerinin varlığını gerektirmeyen FSR teknolojisi.

Küçük şeyler için durum böyle kaldı – igrodelov’un çabukluğu. Bir zamanlar bu teknolojiyi Terminatör Direnci oyununda test ettim. Ve özellikle bu oyunda video kartım için işe yaramaz olmasına rağmen işini beğendim.

Ve şimdi “Huang Amca” bizi bu haberden memnun etti: NVidia’dan az çok modern video kartlarının tüm sahipleri, tüm oyunlarda bir FSR analogu alma fırsatına sahip.

Sadece 496.76 sürücüsünü indirmeniz gerekiyor. Temeller, sürücü görüntü ölçekleme ve gren ayarıyla keskinleştirme (aynı keskinlik) işlevini tanıttığında, uzun zaman önce atıldı.

Eh, GTX 1070 uzun süredir cennetten yeterince yıldız almadığından, bu özelliğin performans açısından ne vereceğini kontrol etmeye değer.

Sistem:

İşlemci i7-8700t (çalışma frekansları 3800-3900 MHz)

RAM: 16 GB, saat frekansı 2666 MHz (14-16-16-32 cr1)

Anakart: AsRock B360 Fatality Gaming K4

Ekran Kartı: EVGA GTX 1070 FTW

İşletim sistemi: Windows 10 LTSC

Monitör: 1920×1080

496.76 sürücüsü üzerindeki testler iki nedenden dolayı askıya alındı: sadece görüntü ile çirkin çalışma ve bazı sorunları çözmesi beklenen 496.84 numaralı düzeltmenin yayınlanması.

Başlangıçtaki düşünceler sadece görkemliydi: ölçeklemeyi test edebileceğiniz birçok oyun. Ama … gerçeğin çok daha sert olduğu ortaya çıktı.

Başlangıç ​​olarak, 1080p çözünürlükle ilgili olarak bu teknolojinin çalışmasına biraz giriş.

Sürücüyü kurduktan sonra NVidia kontrol panelinin ana sayfasından görüntü ölçekleme fonksiyonunu seçmemiz gerekiyor. Varsayılan olarak netlik %50’ye ayarlıdır, ancak her oyun için ayrı ayrı ayarlanabilir.

“Yer paylaşımındaki gösterge” işlevini de kontrol etmeye değer. Bu, daha sonra ortaya çıktığı gibi, çok kullanışlı bir özelliktir.

Ölçekleme etkinleştirildiğinde, 1080p çözünürlükte, oyunlar menüsünde görünecek olan yeni çözünürlükler kullanılabilir hale gelir: 1632×918, 1477×831, 1280×720, 1129×635.

Teoride bu, AMD’nin FSR ayarındaki kalite seviyelerine benzer.

Şimdi yakınlaştırma göstergesi hakkında. Yalnızca görüntü keskinleştirme çalışırken ekranın sol üst köşesinde mavi bir NIS yazısı belirir, ölçekleme teknolojisi etkinleştirildiğinde yazı yeşile döner. Önemsememek, ancak işlevin çalışıp çalışmadığını gösterir.

Bu teknolojinin çalışmaları hakkında daha fazla bilgi web sitesinde yazılmıştır. NVIDIA .

Başlangıç ​​olarak, Horizon Zero Dawn oyununda bu teknolojinin çalışmasını denedim. Ama o çalışmayı reddetti. Sadece keskinlik çalışıyor. Çözünürlük 1632×918 olarak değiştirildiğinde, çözünürlük basitçe düşürülür, ancak ölçekleme çalışmaz.

1920×1080, özel grafik ayarları.

1632×918, ancak teknolojinin kendisi işe yaramadı.

Çok tatsız…

Ardından Shadow of the Tomb Raider’a gidiyoruz. Ölçekleme burada çalıştı. Ama sonuç beni hiç tatmin etmedi.

Oyun ayarları maksimum, TAA kenar yumuşatma.

Başlangıç ​​olarak – 1920×1080 çözünürlükte devre dışı bırakılmış ölçekleme ile çalışın:

Şimdi değiştirilmiş olana en yakın çözünürlüğü seçiyoruz – 1600×900:

Her şey mantıklı görünüyor: çözünürlüğü düşürmek resmi daha bulanık hale getirir, ancak FPS’yi artırır.

Şimdi sürücüde ölçeklenebilirliği etkinleştirin. Keskinlik varsayılan olarak %50’dir. Oyun çözünürlüğünü 1632×918 olarak ayarlayın. NIS yeşildir; bu, ölçeklenebilirliğin çalıştığı anlamına gelir (ancak ekran görüntülerinde gösterilmemiştir):

Ne yazık ki, ekran görüntüleri resimlerin kalitesini tam olarak yansıtmıyor. Görüntünün bozulması fark edilir, ancak FPS arttı. Büyüme yüzdesini hesaplayalım: %10, çok değil…

Ekran görüntülerinin daha ayrıntılı bir karşılaştırması için buraya gidin: SOTTR.

Sıradaki oyun Immortals Fenyx Rising olacak.

Özel oyun ayarları: dokular (çok yüksek) hariç yüksek, bulanıklık devre dışı.

Yerel 1080p:

Şimdi 1600×900:

Ölçekleme uygulama (1632×918, %50 keskinlik):

Hiç etkileyici değil, ama cüzi bir %5’lik bir artış…

Resim Karşılaştırma – Ölümsüzler Fenyx Yükseliyor.

Cry Engine – Sniper Ghost Warrior Contracts 2’deki oyuna geçelim.

1920×1080, maksimum ayarlar Fidelity CAS devre dışı:

Grafik ayarları aynı, çözünürlük 1600×900:

1632×918 ölçekleme:

%18 performans artışı. Ve yine, ekran görüntüleri tarafından tam olarak onaylanmayan görüşüm: bu oyunda, ölçeklendirme (test edilen oyunlardan) en iyisidir.

kaydırıcı Sniper Ghost Warrior Sözleşmeleri 2.

Şimdi NVidia’nın teknolojisini rakibi FSR ile kafa kafaya karşılaştıralım. Test sitesi Terminatör Direnci oyunudur.

İlk olarak, doğal çözünürlük 1920×1080’dir, grafik ayarları maksimumdur:

Şimdi, Ultra Kaliteli ön ayarlı (1477×831) FSR ile:

Ön Ayar Kalitesi (1280×720):

FSR teknolojisini devre dışı bırakın ve çözünürlük değiştiriciyi etkinleştirin:

Görüntüdeki farkı kendiniz arayın. Ama fps artışıyla… AMD bize %36 ultra kalite veriyor. Nvidia – neredeyse %9.

Evet, çözünürlükler farklı ama görüntüde pek bir fark göremiyorum. Kesinlikle Nvidia teknolojisinden yana değil. Ve büyüme önemsizdir.

kaydırıcı Terminatör Direnci.

Sonuç ne? Vardığım sonuç tamamen özneldir.

NVidia’nın teknolojisi son derece ham. Ayrıca eski sürücüde çözünürlüğü 1600×900’e düşürebilir ve yol boyunca gren seviyesini ayarlayarak istenen netlik seviyesini ayarlayabilirim.

Şimdiye kadar, üretkenlik teknolojilerine ilişkin kişisel “derecem” aşağıdaki gibidir:

DLSS (Tamamen video ve ekran görüntüleri ile değerlendiriyorum), daha basit, ancak “halk” FSR biraz geride kalıyor ve listenin sonunda, her iki ayağa da düşen NVidia’dan yeni bir ürün zorluyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.