NVIDIA ve ürünlerine karşı İLK 7 iddia

Herkese selam! Yeniden sizlerle Sıfır. Daha önce yayınlanan makalelerde, iki ana bilgisayar işlemcisi üreticisi olan Intel ve AMD’yi “gezdim”, onlara belirli “söveleri” ve hataları hatırlattım. Aynı makalede, NVIDIA’ya karşı hangi iddialarımdan bahsedeceğim – bazıları şu anda alakalı, diğerleri ise geçmiş yıllar ve bazı bilgisayar bilimcileri ve oyuncular tarafından çoktan unutulmuş durumlarla ilgili. Ama yeterince önsöz, hadi gidelim!

Bazı video kartları için düşük video belleği

İlk şikayetim, NVIDIA Ampere nesil kartlarının bir kısmındaki AMD grafik hızlandırıcılarına kıyasla mütevazı miktarda video belleği – merhaba, 8 GB ile RTX 3070 / RTX 3070 Ti ve 10 GB ile RTX 3080. Aynı zamanda, çok daha zayıf olan RTX 3060, 12 GB video belleği alıyor – mantık nerede? 360’ını 8 GB VRAM, RTX 3060 Ti’yi 10 GB, RTX 3070-3080’i 12 GB ve RTX 3080 Ti’yi 16 GB ile donatmak çok daha akıllı bir çözüm olacaktır. Yine de, RTX 3070, önceki neslin amiral gemisi RTX 2080 Ti’nin yerini alıyor, ışın izleme ve DLSS senaryolarında bile onu geride bırakıyor ve çekincelerle çoğu oyunu daha düşük ayarlarda da olsa 4K çözünürlükte rahatça oynamanıza izin veriyor. ve/veya ölçekleme teknolojisi kullanılarak. Bence NVIDIA, bireysel video kartları için bellek boyutu seçiminde açıkça yanlış hesapladı – RX 6800’den başlayarak tüm kartlara 16 GB veren AMD’nin yaklaşımını seviyorum.

Işın izleme teknolojisinin dayatılması

İkinci iddia, ışın izleme teknolojisinin oyunculara bariz bir şekilde dayatılmasıdır: aynı RTX 3050’de ışın izleme yalnızca “göstermek için” veya ekran görüntüsü almak için mevcut olmasına rağmen, yalnızca ilk segmentteki ekran kartları onsuz yapar. Her şeyin RTX 2000 grafik hızlandırıcılarla nasıl başladığını hatırlıyor musunuz? GTX 1000 üzerindeki net performans kazancı o zamanlar oldukça mütevazıydı ve ana pazarlama odağı “devrimci” ışın izleme teknolojisiydi. Çoğu oyuncunun bu konuda şüpheci olması şaşırtıcı değil: Ne bir iz, ultrada sabit bir yüksek FPS elde edersiniz. Ek olarak, ışın izlemenin ortaya çıkmasından önce, hiç kimse oyunlardaki aydınlatmadan şikayet etmiyor gibiydi – 2001 oyunu Blade of Darkness’ta (aşağıdaki ekranda) bile kabul edilebilir görünüyordu, gölgeler gibi, üçüncü “The” cadı” mı?

Oyuncular arasında bir anket yaparsanız – ki bu daha iyidir, %10-25 oranında saf performans artışı veya ışın izleme desteği, o zaman neredeyse herkes ilk seçeneği seçecektir. Diğer bir sorun ise, zaman içinde AAA sınıfı oyun geliştiricilerin geleneksel aydınlatma oluşturmadan tamamen “vazgeçebilmeleri” ve tamamen ışın izlemeye geçiş yapabilmeleridir, bu da görüntüde bir miktar iyileştirmeye yol açabilir (birçok insanın bunu fark etmesi pek olası değildir), ancak aynı zamanda zaman FPS’de keskin bir düşüşe yol açacaktır. Işın izleme, görüntüyü görsel olarak daha çekici hale getirmez, ancak FPS’yi yüzde onlarca azaltır. Sadece çözünürlüğü yükseltmek, ultra ayarları etkinleştirmek veya ışın izleme ile 60+ yerine 120+ FPS’de oynamak daha iyi olmaz mıydı?

DLSS’siz ışın izleme ile yetersiz performans

Üçüncü iddia, ikincisiyle ilgilidir. Tamam, Bay Huang, bize ışın izlemeyi dayattınız ve şimdi GTX 4080’i satın alamazsınız, sadece RTX 4080’i satın alabilirsiniz. Ama “dayatılmış ürün / dayatılan hizmet” diye bir şey var ve örneğin , ticarette bu tür şeyler genellikle yasalarca yasaklanmıştır. Ve ışın izlemeniz neden kare hızınızı bu kadar düşürüyor? Oyuncular neden QuadHD ve 4K çözünürlüklerde ışın izleme ile ultra oyun oynamak için Cyberpunk 2077’de DLSS ölçekleme teknolojisine sahip amiral gemisi grafik kartları satın almalı? Bay Huang’a göre, NVIDIA RTX video kartlarında harika RT çekirdekleri var, ancak ışın izleme etkinleştirildiğinde FPS’nin feci kaybına bakılırsa, bu çekirdeklerin yetenekleri yeterli değil ve CUDA çekirdekleri, genel amaçlı işlemciler üstleniyor. yükün önemli bir kısmı. Yani, RT çekirdeklerini CUDA çekirdeklerinin sayısının ve dolayısıyla saf performansın zararına itiyorsunuz, ancak bu RT çekirdeklerinin “gücünün” yeterli olmadığı ve etkinleştirilmiş ışın izleme ile saf performansın hala düştüğü ortaya çıkıyor. çok fazla. Ve rahat bir FPS ile ışın izlemeyi denemek isteyen oyuncular, orta seviye grafik kartları yerine pahalı amiral gemisi grafik kartları satın almak zorunda. Ne güzel bir iş planı.

Mütevazı üretim hacimleri

Kripto para çılgınlığını tahmin etmek zordu ve grafik kartı kıtlığı her iki büyük üreticiyi de etkiledi, ancak kripto histerisinden önce bile, koronavirüs pandemisi vurdu ve video kartlarına olan talep önemli ölçüde arttı: dünya çapında çok sayıda insan evde oturmak ve dijital eğlenceye her zamankinden daha fazla zaman ayırmak. Bunu akılda tutarak, yetersiz ekran kartı üretimi için NVIDIA ve ortaklarını suçlamanın oldukça uygun olduğunu düşünüyorum. 100.000 grafik kartını 1.200 dolardan satmak, 200 dolardan 500.000’den fazla satmaktan daha karlı, bu yüzden kıtlığın büyük ölçüde yapay olduğundan şüpheleniyorum. Bazı satıcılar tarafından büyük madencilere, distribütörleri ve olağan tedarik zincirlerini atlayarak toptan video kartı partilerinin satışıyla ilgili haberler de açıkça sıfırdan ortaya çıktı.

Teknolojilerin ve standartların yakınlığı

AMD piyasaya Vulcan grafik API’si veya FreeSync teknolojisi gibi açık teknolojiler ve standartlar getirirse, NVIDIA kapalılığı ve sahte “elitist”i tercih eder – sadece yaklaşık olarak aynı özelliklere sahip ancak G-Sync desteği olan monitörlerin fiyatlarını karşılaştırın ve FreeSync – yüzde onlarca ve bazen zaman zaman ikinci daha ucuz. Ayrıca, muhtemelen Apple’ın bin dolarlık monitör standı kadar “benzersiz” olan markalı SLI köprülerini de hatırlayabilirsiniz. Şirketin hem ticari sır hem de maksimum kâr elde etmeyi amaçlayan bir pazar stratejisi hakkına sahip olduğu açıktır, ancak bu genellikle tüketicilerin sevgisini artırmaz.

Amper ekran kartları için Düşük Güç Sınırı

Ampere neslinin grafik hızlandırıcılarına geri dönelim. Hız aşırtmaya çalışan ileri düzey kullanıcılar, genellikle sınırlayıcı görevi gören voltaj veya sıcaklık değil, aygıtın maksimum güç tüketimini sınırlayan grafik hızlandırıcının BIOS’una bağlanan Güç Sınırı olduğunu bilir. Çeşitli satıcılardan RTX 3000 kartlarının birçok modifikasyonunda, maksimum Güç Sınırı çok kesilir, bu nedenle kullanıcıların video kartından maksimum performans elde etmek için voltajı artırmaması, hatta düşürmesi (düşük voltaj yapması) gerekir. Böyle bir durumun normal olarak adlandırılması pek olası değildir – bunun yerine, bunu “üretici tarafından hız aşırtmanın kasıtlı olarak engellenmesi” olarak nitelendirmek uygundur. Ve şirket temsilcileri, istenirse, muhtemelen bunun cihazın güvenliği için olduğunu söyleyecek olsa da, hemen kafiyeyi hatırlıyorum:

Başkanın dürüstlüğüne inanıyorum,

Ve muhafızların bozulmazlığında.

Müşteriler hakkında bankanın bakımında.

Deniz kızlarına, keklere inanırım.

Kısa ömürlü soğutma fanları

Bugünün son iddiası NVIDIA’nın kendisine değil, ortaklarına – GIGABYTE, MSI ve diğerlerine yöneliktir. En azından amiral gemisi ekran kartlarına gerçekten dayanıklı yataklara sahip güvenilir fanlar yerleştirmenin sorunu nedir? Bütçe modelleri söz konusu olduğunda, her şey açıktır – tasarruf, ancak MSI Gaming GTX 980’de sadece 4 yıllık çalışmadan sonra (24 saat değil) fan çalmaya başlar ve ardından kanatlarıyla radyatöre tamamen dokunur ve durur – bu normal değil. Aynısı genellikle GIGABYTE’da bulunur. Noctua örneğini takip edebilir ve manyetik merkezlemeli rulmanlar kullanabiliriz – evet, daha pahalıdırlar, ancak tüm ekran kartlarında fan takmayı önermiyorum – sadece amiral gemilerinde. Aferin ASUS – ASUS GeForce RTX 3080 Noctua OC Edition kartları, elbette, diğer “üç bin seksenlerin” çoğundan daha pahalı, ancak daha sessiz ve daha serin ve hayranları muhtemelen sorunsuz ve yabancı sesler olmadan dönecek ve ne zaman GPU zaten eski.

Çözüm

Bu yazıda NVIDIA’ya karşı olan iddialarımdan bahsettim ve kesinlikle AMD düşmanı veya hayranı değilim – ayrıca bilgisayarımda yüklü bir RTX 3060 Ti var ve muhtemelen bundan sonra bir “yeşil” kart alacağım. , sadece bir sınıf yukarıda – koşullu bir RTX 5070 veya 5080. Listelediğim noktalar hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlara yazın ve ayrıca listelemediğim “yeşil” hakkında şikayetleriniz varsa yazın.

Önerilen Kaynaklar:

QuadHD’de ultra herhangi bir oyun için 2022’de 100 bin için bir halk oyun bilgisayarı bir araya getirmek (Eylül)

60+ FPS’ye sahip herhangi bir oyun için 2022’de 75 bin ruble için popüler bir oyun bilgisayarının montajı (Eylül)

60+ FPS’ye sahip herhangi bir oyun için 2022’de 50 bin ruble için popüler bir oyun bilgisayarı topluyoruz (Eylül)

AMD ve ürünlerine karşı ilk 10 iddia

Intel ve ürünlerine karşı İLK 10 iddia

Bilgisayar kasası üreticilerine karşı TOP-5 iddiaları

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.