oldukça önemsiz bir oyuna kısa bir genel bakış

2012 yılında oyun Ryu Ga Gotoku Studio tarafından piyasaya sürüldü ve Sega tarafından yayınlandı. Yakuza serisinin “vaftiz babası” Toshihiro Nagoshi, ürünün doğrudan yaratılmasında rol oynadı. Bu, kavramı ve senaryoyu anlamak için önemlidir.

Oyun grafiklerle etkileyemedi çünkü. Öncelikle konsollar için oluşturuldu. Bu nedenle, o zamanın birçok oyununa görsel olarak kaybetti. Ama elinde bir as vardı…

Kısaca arsa hakkında.

2080 yılı. İnsan toplumu, yoksullar (tamam, muhtaçlar) ve seçkinler olarak çok güçlü bir şekilde bölünmüştür. Birçok megakent alanı, polisin bile gitmeye korktuğu gerçek evsiz insanlara dönüştü. Aynı zamanda robotik dev bir sıçrama yaptı ve robotlar birçok alanda insan yardımcıları haline geldi. İnsana benzeyen robotların yapılmasının yasak olduğunu belirten bir bildiri imzalandı. Ancak, ortaya çıktığı gibi, kurala saygı gösterilmez. Bu tür robotlar sadece var olmakla kalmıyor, kendileri de robot olduklarının farkında değiller …

Karakterimiz, emekli asker Dan Marshall, görevi bu işin arkasında kimin olduğunu bulmak olan bir taktik ekibin parçasıdır.

Yani Gears of War ruhunda çatışmaları olan bir üçüncü şahıs nişancı var.

Ve burada koz kartına dönüyoruz. Toshihiro Nagoshi çok iyi bir hikaye yarattı. Onun harika olduğunu söyleyebilirim. “Robotlar ve insanlar” konulu iyi Hollywood filmleri düzeyinde kurgu. Bu, bölümler arasındaki videoların izlenmeye değer olduğu ve atlanmadığı nadir bir durumdur.

Her video anlamsal bir yük taşır. İyi bir film yapacaklardı…

Oyunda yeterince dramatik anlar var.

Ama sadece bu “zengin” oyun değil. Sözde “Sonuçlar Sistemi” teknolojisini kullanır. Grubunun üyelerinin sadakati ve savaşta emirlerini sorgusuz sualsiz takip edip etmeyecekleri, hikayedeki oyuncunun eylemlerine bağlıdır. Karakterler güven düzeyine bağlı olarak farklı davranacağından bu sistem hikayeyi ve oynanışı etkiler. Bütün bu kontrol mikrofona emanet edildi. Şunlar. mikrofon aracılığıyla müfrezenin üyelerine komut vermek mümkün oldu. Ancak Rusça yerelleştirme için bu özellik çevrilmedi. Bu nedenle siparişler İngilizce ve tercihen aksansız verilmelidir. Ancak kulaklığı olmayanlar için listeden istediğiniz komutu seçmeniz yeterlidir.

Günlük soruları yanıtlamanız gereken ortaklarla yapılan görüşmelerde sadakat düzeyi yükselir / düşer. Muhatabı memnun etmek için cevabı doğru tahmin etmeniz her zaman mümkün değildir. Örneğin, haydut Roy “Big Bo” Botenge ve güzel Çinli kadın Fay Li’nin şirketinde, ikisini aynı anda memnun etmek işe yaramaz.

Japon oyunlarında olması gerektiği gibi kadın karakterler güzel… Kadın güzelliği tartışması Bo tarafından onaylanırken Li’ye kızıyor. Ve her karakterin kendi kişiliği vardır. Bir robot bile olacak!

Bir tetikçi olarak oyun oldukça vasat. Ama düşman yapay zekası iyidir. Rakiplerimiz çeşitli robotlar.

Zeka mahrum değildir. Kanatlardan dolaşıyorlar ve hatta sessizce sürünerek bacağı tutabiliyorlar. Robotun kafasına verilen hasar, herhangi bir yere ateş etmeye başlamalarına neden olur. Ve eğer ellerini vurursanız, artık ateş edemez (ki bu oldukça mantıklıdır).

Ve tabii ki patronlar! Bir Japon oyunu onlarsız ne olurdu! Onlar devasa robotlardır.

Herkes kendi yöntemiyle öldürür. Bazen birkaç aşamada.

Bazen patronla son savaş onun “kafasında” gerçekleşir…

Hedef güdümlü füzelere sahip bir roketatar, patronlara karşı mücadelenin vazgeçilmez bir özelliğidir.

Her öldürme için, ATM’ye benzeyen dükkanlarda harcanabilecek puanlar / paralar verilir.

Mağazanın ana menüsü Orada pompalama için cephane, silah ve özel modüller satın alabilirsiniz. Ayrıca, tüm ekip üyeleri için modüller vardır. Ayrıca mağazada bir dövüşçünün ana silahını pompalayabilirsiniz:

Karakterimiz aynı anda üç tür silah taşıyabilir: ana makineli tüfek, sonsuz cephaneli bir tabanca ve başka bir şey. Örneğin, bir keskin nişancı tüfeği veya roketatar. Yeterli seçenek var. Ana silahın alternatif bir ateşleme modu vardır. Uygun pompalamadan sonra, bu mod güçlü rakipleri yok ederken iyi bir yardımcı olur:

Oyun oldukça dinamik, savaşlar gergin, rakipler dalgalar halinde yuvarlanıyor ve rahatlayamayacaksınız. Ve burada zaten komut sisteminin iyi çalışmadığını fark ettiniz. Sadece komut vermek için zaman yok. Ve komutların listesi oldukça yetersiz. Burada The Bureau: XCOM Declassified taktikleri gibisi yoktur. Yazık… Taktik bir duraklama eklemeye değerdi ve o zaman takımların anlamı çok daha büyük olurdu. Ve böylece, yaralılar sürünürken komutlar kullandım ve sadece bir savaşçıdan yardım istedim …

Oyundaki görevler oldukça çeşitli: koşacağız, zıplayacağız, yüzeceğiz, tekne kullanacağız…

Ve bol bol atış…

Yönetimin iddiası var. Ancak bu, tipik bir “konsol oyunlarının ağır mirasıdır”. Aksi takdirde, hiçbir şikayet yoktu.

Oyunda sistemimin tam bir testini yapmak mümkün değildi. Oyunda 60 çerçeve kilidi vardır.

Rahat bir oyun için herhangi bir dört çekirdekli işlemci sizin için yeterlidir. Ekran kartının minimum seviyesinden bahsetmiyorum bile: 4K çözünürlükte (DSR), GTX 1070’in performansı büyük bir farkla yeterliydi:

4K çözünürlükte (DSR) bir ekran kartı yüklemek, bu nedenle çoğu ekran kartı için oyun bir sorun olmayacaktır.

Bu oyun hakkında sonuç olarak ne söylenebilir?

Genel olarak Japon oyunlarının hayranı değilim (ve bu onu hafifçe ifade ediyor). Ürünü beğendiğim durumlar parmaklarımda sayılabilir: Lost Planet serisi, Vanquish ve Resident Evil’in birkaç parçası. Şimdi onlara Binary Domain eklendi.

Kapak atıcılarının hayranıysanız. “Japon tarzı” oyunların hayranıysanız. İyi bir arsa ile fantezi seviyorsanız. O zaman bu oyunu mutlaka oynayın. Onu kesinlikle beğeneceksin.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.