Overkill’in The Walking Dead izlenimlerim

The Walking Dead serisi, orijinal çizgi romandan uyarlanmıştır. Aynı evrene dayalı oyunları teşvik etmek için hiçbir şey yapmadı. Bunun için şimdi sadece kraliyet savaşları veren oyuncular gibi görünüyor, ancak bu doğru değil. Overkill stüdyosundan The Walking Dead, geliştiricilerin kendilerinin çoğunlukla zombi kıyametinden bıktığını açıkça gösteriyor.

Oyunun seriyle yakından ilgili olmasına rağmen, tanıdık karakterler onları en az beklediğiniz yerde – eğitimde ve sadece orada ortaya çıkıyor. Paha biçilmez hayatta kalma deneyimlerini sizinle paylaşmayacaklar, bilinmeyen bir spiker kısa bir videoda onlardan sadece bir kez bahsedecek ve bu kadar. Mesela serinin kahramanlarının favori silahları var ve bu oyunun kahramanları da onlara sahip.

Yazarların iyi bilinen isimleri doğrudan kullanmaktan neden çekindikleri açık değildir. Görünüşe göre geliştiriciler arsa hakkında umursamadılar. Gerçekten de, oyunda iyi bilinen bir karakteri kullanmak için, yeni karakterlerin eskileriyle uyumlu bir şekilde etkileşime girmesi için birçok arsa problemini çözmek gerekir, böylece ana hikayenin ana hatları ihlal edilmez ve çatışmalar olmaz. dizideki olaylarla Ama olay örgüsü olmadığı için böyle bir sorun da yok, kanunları takip etmeye gerek yok.

Bu oyunda dört kişilik bir çete var, ellerinden geldiğince hayatta kalıyorlar. Oyunun tüm konusu bu. Aksiyon çeşitliliği açısından oyun iki bölüme ayrılıyor: temel savunma ve gizli öğeler içeren doğrusal seviyeler. Üssü korumak için, zombi dalgalarını sürekli olarak yok etmeniz gerekiyor. Gulyabanilerin sürekli geçmek istediği üç nokta vardır. Kafa vurursunuz, tahtaları toplarsınız, kafaları vurursunuz, cephane alırsınız, tekrar kafaları vurursunuz ve tekrar tahtaları alırsınız. Takım çalışması basittir – bir oyuncu bir delik açarken diğeri yürüyen ölülerin kafalarını yenmeye yardımcı olur.

Oyunda kahramanların sınıflara bölünmesi yoktur. Örneğin, bir keskin nişancı herhangi bir sorun yaşamadan elindeki kazığı alır ve bir yürüteç kafasını kırar. Aynı anda hem kapılara binmek hem de zombileri yenmek için Nobel derecesine ihtiyacınız yok. İkinci tür görevler, ekip etkileşimine başvurmak zorunda kalır. Yol boyunca basit bulmacaları çözerek bu konumlarda sessizce hareket etmeniz gerekiyor. Örneğin, parçaları farklı köşelere ve yarıklara dağılmış bir jeneratörü sabitlemek veya hala yakıt ikmali yapılması gereken bir forklift ile kapıyı kaldırmak.

Bazen bir sonraki kapıyı veya kapıyı nasıl açacağınızı bulmaktan gerçekten zevk alacaksınız, ancak işe yaramaz oyun tasarımı tüm eğlenceyi mahvediyor. Aynı parçalar ve konumların bölümleri farklı bir sırayla tekrar tekrar tekrarlanacak ve oyunun kendisi her zaman ve her yerde aynı. Sadece aylaklardan kaçıyorsunuz, ölülerin kafalarına doğaçlama yöntemlerle vuruyor ve aylaklar dışında hedefe ulaşmamızı engelleyen düşman fraksiyonundaki insanları sessizce ortadan kaldırmaya çalışıyorsunuz.

Overkill shooter oyununda gerçekten iyi bir şey bulmak istiyorsunuz ama bunu yapmak çok ama çok zor. Görünüşe göre atış kötü değil, silah iyi hissettiriyor, atışlar çok sulu, ancak buradaki nişancı kısmı sıkıcı yakın dövüşlerle özenle bastırılıyor. Düşmanlar son derece sıkıcıdır, sizi sayılarla basitçe ezebilirler, ancak öldürmeleri çok kolay ve basittir, çok öngörülebilir hareket ederler. Bu, geliştiricilerin, diğer kooperatif nişancı oyunlarında güvenilir bir şekilde çalışan, zaten bilinen oyun mekaniklerinden bir adım öteye gitmelerinin yasaklanması gerçeğine çok benzer.

Oyun, Call of Duty’nin herhangi bir bölümündeki zombi modundan bile daha düşük, bu mod içeriğin sadece üçte biri. Activision, oyuncu için olağandışı zorluklar yaratarak yeni bir şeyler denemek ve eklemek konusunda hiç çekingen değil. Overkill, test edilmiş ve uzun yıllardır düzgün çalışan çok güvenli şeylerle dünyaya açılmaya çalışıyor. Bu nedenle, oyun doğal olarak bir kuklaya dönüşüyor. Geniş bir kitleye duyuru yapıldığı sırada adeta bir Hollywood fragmanı gösteriliyordu ve yayınlandıktan sonra tamamen sefil ve sıkıcı bir şey gördük.

Buradaki dünya çok zor. Ana tehdit, kaçınılması veya en azından gizlice temizlenmesi arzu edilen “yürüyenler” dir. Her zaman işe yaramaz, ancak oyunun mekaniği bu. Silahlar kalabalığı güzelce biçer, ancak fazla ateş edemezsiniz, çünkü fazladan gürültü fazladan zombileri çeker. Her fırsatta bekleyen tuzaklar var. Farklılar, birçoğu var ve rahatsız edici bir duruma girmemek için ayaklarınızın altına dikkatlice bakmanız gerekiyor. Bağlı bombalar veya Molotof kokteylleri olan flamalar var, sadece alarmları harekete geçiren asılı şişeler var, eşiği geçer geçmez patlamaya hazır dikenli teller, tuzaklar ve dolu silahlar var. Bazıları onları boşta bırakmak için sabote edilebilir. Bazıları sökülebilir ve her biri dikkatsiz bir yoldaşın üzerine basmaması için işaretlenebilir.

İki sandalye üzerinde dengede durmalısınız: birinin akşam yemeği olmayacak kadar hızlı olun, aynı zamanda ayağınızı başka bir tuzağa düşürmemek için de orta derecede yavaş olun. Gürültü ölçeği var. Birçok zombi oyununda, alarm sesleri ve atışlar anında ölümsüzleri cezbettiyse, burada yavaş yavaş gerçekleşir.

Seviye yapısı genellikle Left4Dead’e benzer. A noktasından B noktasına gidin, bir sonraki engeli aşmak için yol boyunca mini görevleri tamamlayın. Sonunda, genellikle büyük bir savaş ve hayatta kalanları tahliye etmeye hazır bir kamyonet vardır. Oyun, doğrusal olmayan bir konum tasarımı sunar, çoğu durumda oyuncu bir seçimle karşı karşıya kalır: ya ilerleyin ya da bir geçici çözüm bulun ya da geçişi gadget’larla açın. Gadget’lar menüde ve seviye başına 1 parça miktarında seçilir – bazı kapıları veya kasaları açmak için ana anahtarlara veya metal bir ağı sabitlemek veya kaynaklar için bir tür bobini sökmek için tel kesicilere ihtiyacınız vardır. Geçen sefer bir kilit olduğu yerde, bir dahaki sefere kalın bir tel tabakası olabilir ve farklı bir alete ihtiyacınız olacak.

Herhangi bir cihaza ek olarak, menüde silahlar da seçilir. Cephanelik oldukça tanıdık olsa da etkileyici. Tabanca, tabanca, hafif makineli tüfek, av tüfeği, keskin nişancı. Her namlu, örneğin bir nişangah veya hayati bir susturucu asmak için değiştirilebilir.

Oyunu tek başına oynamak imkansız. Eh, neredeyse, aslında, yalnız gidebilirsin, ama bu son derece zor olacak. Oyun, oyuncu sayısına göre seviyeyi ayarlamıyor, böylece dördünüz, tek başınıza aynı sayıda zombi, tuzak ve haydutla karşılaşacaksınız. 10 pili sürükleme görevi, 10 pili sürükleme görevi olarak kalacaktır. Teoride dört kişi tarafından taşınması gereken her şeyin tek başına yapılması gerekecek.

Kaçınılmaz olarak, tüm gerçek görevlerin tamamlandığı an gelir ve daha fazla ilerleme için kampı geliştirmek gerekir. Sadece burada, kaynakları çıkarmak için, doğru miktarda bir çeşit kontrplak veya poliüretan köpüğü kendi topraklarınıza getirmek için önceki görevleri tekrarlamanız gerekiyor. Ve şimdi kaynaklar ele geçirildi, şimdi yaşayacağız, yerleşim çiçek açıp kokuyor ve sonunda haritada yeni bir görev mevcut. Ama hayır – karakter seviyeniz önerilen seviyenin altında, bu yüzden önceki konumlarda daireler çizin.

Bazen kampınızı savunmanız gerekir ve savunma şöyle olur: bir kapıdan diğerine, ikinciden üçüncüye koşarsınız ve yol boyunca somunları sıkarsınız. Oyunun geri kalanının arka planına karşı, bu seviye gerçekten tehlikeli görünüyor. Birkaç meraklı mekanik, oyunun sonunda dibe batmasını engelliyor. “Valkin dede” taktik düşünmeye alan açar, doğru seçimi ve iyi takım oyununu teşvik eder. Bunun nedeni, her biri ayrı dikkat gerektiren yoldaki çeşitli engellerdir. Yerel haritalar ayrıntılar için büyük bir sevgiyle inşa edilmiştir, çalışmak keyiflidir, bu nedenle zaman zaman dayatılan seviyelerin tekrar oynatılması bile fazla rahatsızlığa neden olmaz. Uzun zamandır ilgi çekmeyen bir türü ilginç bir şekilde sunan benzersiz bir proje olduğu ortaya çıktı.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.