Oyun bilgisayarlarına artık ihtiyaç yok

x86 ev bilgisayarı pazarı yavaş yavaş ölüyor. Dizüstü bilgisayarlar hala kolayca satılıyorsa, klasik PC’ler zaten çok daha nadirdir. İnsanlar zamanlarının %90’ını telefonlarında veya akıllı TV izleyerek geçiriyorsa, bir sürü kablolu büyük ve devasa bloklara kim ihtiyaç duyar? Evden çalışanlar genellikle kullanır hafif dizüstü bilgisayarlar.

Küresel istatistikler: PC’ler ve konsollar ölüyor, cep telefonları hakim

Newzoo 2021 Segment Başına Küresel Oyun Pazarı 2021

2021 bitmek üzere. Küresel pazarın eğilimi, konsolların ve bilgisayarların gelirlerinde hızlı bir düşüş gösteriyor. PC’deki tarayıcı oyunları hızla ölüyor, AAA oyunları iyi satmıyor, yeni bileşenler (görüntü kartları) ticari ihtiyaçlara gidiyor. Tipik oyun bilgisayarı, ailelerde nadir hale geliyor. Çoğu oyunda ana hedef kitle çocuklar ve sıradan oyunculardır. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, cep telefonu en ufak bir rekabet ipucu olmadan nihai oyun cihazı haline geldi.

Newzoo Küresel Oyun Pazar Tahmini 2021

Uzmanlar, oyun pazarının daha da büyümesini öngörüyor, ancak yalnızca mobil cihazlar pahasına, oyunculardan gelen bağışlarla yaşayan sıradan ücretsiz projeler. Şirketlerin gelirlerinin küresel ölçekte artmaya devam etmesi yalnızca Android/iOS sayesindedir. Bu devam ederse, PC oyunları 80’lerde olduğu gibi sadece bir avuç meraklının eğlencesi için bir yer haline gelecek.

Nintendo, PlayMarket/AppStore’un tek analogudur

Konsol şirketlerinin azalan gelirleri, ölmekte olan PC oyunlarının aksine bir sürpriz. Sıradan konsollar olmasaydı, bu pazar ev x86 oyun bilgisayarlarının yanı sıra yok olmaya mahkum olurdu. 2021 satış haftası, İngiltere’deki Nintnedo Switch için şimdiye kadarki en iyisiydi. Analoglar üzerinde tam hakimiyet (Sony, XBOX). Switch + Mario Kart 8 paketi +3 aylık NSO aboneliği, Kara Cuma gösterisini çaldı. Popüler ve başarılı Xbox Series S konsolu ikinci (çok uzak) sırada.

Christopher Dring

İngiltere’de Kara Cuma Nintendo rakiplerini kolayca geride bırakır. Mario Kart 8, modern AAA+ oyunlarının %95’inden fazlasını devasa bir bütçeyle kazanan oyundur. İşte yatırımcıların neden yüksek kaliteli grafiklere sahip ultra gerçekçi projelerle ilgilenmediğinin cevabı.

PlayStation®5 |  Oyunun Sınırı Yok |  Oyun istasyonu

PS5, XBOX kadar iyi satmadı. Hiçbir üretici Nintendo el konsolu ile boy ölçüşemez. Yine de, Switch’in inanılmaz başarısının arka planında, yukarıdaki istatistiklerin kanıtladığı gibi, piyasa yavaş yavaş zemin kaybediyor.

Mobil oyun, tüm endüstri için umut verici bir gelecek

Steam Deck gibi taşınabilir konsolların piyasaya sürülmesi, durumu kısmen kurtarabilir ve Windows’taki oyunların ömrünü biraz uzatabilir. Oyun endüstrisi sadece bir iştir. İstikrarlı bir gelir yoksa, büyük kuruluşlar başka platformlara geçecektir. Örneğin, PUBG geliştiricileri artık Steam sürümünü umursamıyor çünkü basitleştirilmiş, sıradan PUBG Mobile karlılık açısından çok daha çekici.

Asyalılar AAA oyun almıyorlar. Tek ihtiyacınız olan bir telefon ve komşunuzdan daha iyi olma yeteneği. Yalnızca Çin’de, Avrupa’da yaşayanlardan daha fazla oyuncu var. 2020 için veriler var, bu yöndeki sürekli büyüme göz önüne alındığında, zaten yaklaşık 700 milyon var. Bu birkaç yüz milyon aktif oyuncunun sadece yüzde birkaçı “PC oyuncuları”. Oyunlar için bir bilgisayar, modası geçmiş bir klişe, alakasız bir çözümdür.

Rusya, çoğu yatırımcının ilgilenmediği inanılmaz derecede küçük bir oyun pazarı. RU bölgesinden elde edilen verim o kadar yetersizdir ki, genellikle küresel planda dikkate alınmaz. Harita, aktif pazar geliştirme alanlarını gösterir.

Rusya oyun, yayın ve e-spor pazarında kesinlikle çok sayıda fırsat olsa da, bu rapordaki diğer pazarlara kıyasla gelecekte büyüme zorlukları olabilir.

Google raporundan

Afrika hızla ivme kazanıyor. Hepsi mobil oyunlar sayesinde. Konsollar yavaş hareket ediyor (oyunların yüksek maliyeti, büyük bir payın alınmasına izin vermiyor) ve bilgisayarlar genellikle yazı yazmak için ofis makineleri olarak görülüyor. PC bir oyun ürünü değildir.

oyun bilgisayarı meraklıları için niş bir üründür. Oyun pazarının büyümesinin arka planına karşı, bu tür bilgisayarlar giderek daha kötü satıyor.

Uzmanlar, endüstrinin 2023 yılına kadar 200 milyar dolarlık eşiği aşacağını ve 2024 yılına kadar 218,7 milyar dolara ulaşacağını öne sürüyor.

Aynı zamanda bölgedeki kadın erkek oranı hemen hemen aynıdır. 2021’de erkek oyuncuların yüzde 54’ü, kadın oyuncuların yüzde 46’sı vardı. Toplanan veriler, bölgenin en çok 25-34 yaş arası oyuncuya (toplam seyircinin %29’u) 45+ (toplam seyircinin %26’sı) sahip olduğunu göstermektedir. En küçük segment 18-24 yaş arası oyunculardır. Bunların sadece %21’i var. Ancak bu, 18 yaşın altındaki inanılmaz büyük kitleyi hesaba katmıyor. Oyuncuların çoğunluğu, yani %78’i eski oyuncular, %19’u kararsız oyuncular ve sadece %3’ü yeni oyuncular.

En İyi 5 Mobil Oyun Turnuvası |  eSpor |  cq.ru

İşte esporun geleceğine bir örnek. “27 inçlik monitörlerin önünde devasa bilgisayarlarda oturmak emekliler içindir. Cep telefonlarının arkasındaki gerçek beceri gösteriliyor.” Bu, ana oyun kitlesinin %80-90’ının görüşüdür.

Sonuç

Esporda hile yapmak.  Mobil oyunların popülaritesi - LoginCasino

Bilgisayarlar uzun bir süre ofislerde ve diğer ticari kuruluşların vazgeçilmez araçları olacaktır. Bu harika bir çalışma aracıdır. Evde oyunlar ve multimedya için giderek daha az kullanılırlar. Kripto para madenciliğinin etkisi, kaçınılmaz olanı sadece biraz hızlandırdı. Her yıl PC oyuncularının pazar payı birkaç % oranında azalmaktadır. Konsollar bile mobil oyunlara kıyasla kârlarının önemli bir bölümünü kaybetti. Sadece gündelik projeler sayesinde Nintendo Anahtarı üretici pozisyonları elinde tutmayı başarır. Sonuçta, Mario ve en sevdiğiniz evrenin diğer kahramanları ile minyatür arabalarda eğlenceli sürüşler varsa, kimin çığır açan ve inanılmaz bir simülatör MFS2020’ye ihtiyacı var? Halihazırda bir oyun PC’niz varsa, kaliteli video oyunlarının keyfini çıkarmanın şimdi en iyi zamanı. Sonuçta, her yıl AAA projeleri yatırımcılar için daha az umut verici görünüyor.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.