oyun performansı analiz aracı

Burada bir tema (açık arka plan veya koyu), ekran görüntülerini kaydetmek için bir klasör, Windows ile başlatma ve benzeri bilgiler seçebilirsiniz.

Burada kıyaslama kaydını başlatacak ve durduracak bir anahtar seçebilirsiniz. Kayıt aralığını otomatik olarak ayarlayabilir ve kaydın başlangıcı / bitişi hakkında sesli mesaj gönderebilirsiniz. Üst pencereler, devam eden işlemi ve ayrıca yok sayılan işlemlerin bir listesini görüntüler (bunu kendiniz değiştirebilirsiniz).

Ardından, Yerleşim sekmesine gidelim:

İşte monitörde RTSS kullanılarak görüntülenecek bir dizi pozisyon. Evet, program sisteminizin basit bir şekilde izlenmesi olarak da çalışabilir.

Bu durumda bizim işimize yaramaz, bu yüzden “ekranı tıkamamak” için kutuların işaretini kaldırıyoruz … Kaplamayı ayarlamak için kullanılabilecek üç farklı profil var. Sensörler için yoklama periyodunu, görüntülenen bilgilerin rengini (dilerseniz) seçebilirsiniz.

Ek sensör ayarları için bir sekme de vardır:

Bu işlev özellikle gerekli değildir, ancak bir yeri vardır. Gerçek şu ki, kıyaslama (log) sonucunda seçilen sensörlerdeki veriler de kaydedilir:

İhtiyacınız var mı – kendiniz karar verin.

Genel olarak, hepsi bu. Şimdi oyuna başlıyoruz ve ekrana bakıyoruz:

Bu durumda, CapFrameX programı MSI Afterberner ile birlikte çalışır (onsuz (veya analogları olmadan) Pascal neslinin veya daha yenisinin video kartlarını overclock etmenin hiçbir yolu yoktur). Benchmark kayıt tuşuna bastığınızda (F10’a sahibim), kareler yakalanacak ve analiz edilecektir.

Bu bölümü şu şekilde analiz edebilirsiniz: oyundan çıkın (veya kapatın) ve programın sol penceresinde istediğiniz dosyayı seçin (adı genellikle oyunun adıyla eşleşir). Ardından Analiz sekmesini seçin. Ve burada, segmentteki mevcut verileri zaten alabilirsiniz: maksimum, minimum, ortalama fps. Ayrıca %1 yüzde birlik, %0,1 yüzde birlik, %99 yüzde birlik ve diğerleri de mevcuttur. Ana bilgiler, Kare Zamanı veya FPS grafikleri şeklinde görüntülenir:

Alt pencerede, aynı “lanet olası” Kekemeliğin yüzdesini de görebilirsiniz. Bu, MSI Afterburner aracılığıyla bir kıyaslama kaydetme seçeneğinden çok daha bilgilendirici çünkü. kayıt sırasında fps / kare süresindeki değişikliklerin bir grafiği var.

Bilgileri grafik şeklinde görüntülemek için Karşılaştırma sekmesine gidin ve seçilen dosya üzerinde farenin sol tuşuna çift tıklayın. Burada ayrıca çeşitli parametreleri görüntüleyebilirsiniz, ancak yalnızca üç kişilik bir grup halinde. Nadir ve çok nadir olayların istatistiklerini görüntülemek için genellikle parametreleri seçerim: Ortalama FPS (Ortalama FPS), %1 Yüzde FPS ve %0,1 Yüzde FPS (çok sık olarak, işlemcinizin sorunsuz oyun için artık yeterli olmadığını gösterirler). Aynı pencerede, iki veya daha fazla kıyaslama segmentini karşılaştırabilirsiniz:

Bu ne için? Diyelim ki CPU veya GPU’nuzu overclock ediyorsunuz. Oyunun doğru segment seçimi ile (bu aşağıda tartışılacaktır), performansta bir artış (veya eksikliği) görebilirsiniz.

Tüm karşılaştırma sonuçlarınız ekran görüntüsü olarak kaydedilir (isteğe bağlı).

Şimdi kıyaslamanın kendisi için bir segment seçme hakkında. Her şey oyuna bağlı. Pek çok oyunda performansın CPU’nuz, diğerlerinin ise grafik kartınız tarafından sınırlanacağı durumlar vardır. Bu nedenle, oyunun kendisini iyi bilmeniz gerekir. Lara Croft ile ilgili son iki oyunda hız aşırtmada 4690K’da güvenle koşabilirsiniz. Ancak yalnızca işlemciye bağlı bir konuma getirilene kadar. Burada, dört işlemci iş parçacığı açıkça yeterli değil. Oyun modunda işlemcinizin performansını kontrol edecekseniz, oraya gitmelisiniz (örneğin, ROTTR’de Sovyet üssü veya SOTTR’de Kuvak-Yaku). FPS’nin video kartına bağımlılığı da geniş bir aralıkta “yürüyebilir”. Mortal Shell’de fps, konuma bağlı olarak GTX 1070 ekran kartıyla 70’ten 48’e düşebilir. Ayrı olarak, segmentin “iyi tekrarlanabilirliğe” sahip olması gerektiği söylenmelidir, yani. minimum düzeyde rastgele olaylara bağlıdır. Bu kural, karşılaştırma için birkaç kriter kaydedilirken dikkate alınmalıdır. Yine, oyunu bilmek, böyle bir segment bulmak zor değil (Ufuk Zero Dawn’da Meridian veya Assassins Creed: Origin’de Alexandria).

Birçoğu şunu söyleyecektir: Birçok oyunun yerleşik kriterleri varsa, neden tüm bu hemoroidler?

oldukları bir şey var. Sadece pek bir anlam ifade etmiyorlar. Evet, PC sonuçlarınızı başkalarıyla karşılaştırabilirsiniz. Ama sadece. Çoğu zaman (neredeyse her zaman) kıyaslamanın sonuçları oyunun kendisi için kötü yorumlanır.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.