Oyunlarda anizotropik filtrelemeyi test etme

AMD ve Nvidia ekran kartları arasındaki görsel farklılık konusundaki tartışmalar binlerce yıldır devam ediyor. Ve bu savaşın henüz kazananı yok…

Ama şimdi bu sonsuz tartışmadan bahsetmiyoruz. Ve bir rakibim yok. Sadece bir dizi koşul beni bu testi yapmaya itti.

İlk tatsız an, en son yamaların bile iğrenç bir şekilde çalışan anizotropik filtreleme sorununu çözmediği Horizon Zero Dawn oyununda bulundu. Eh, ikinci vaka Sniper Ghost Warrior Contracts 2 oyununda meydana geldi (daha fazlası için).

Test çok basit olacak. Başlamak için, oyunun kendisinden ayarlarda oyundan bir ekran görüntüsü alacağım, bunlar maksimum veya oyun olacak, ancak maksimuma filtre uygulayacaklar. Ve sonra Nvidia kontrol paneli aracılığıyla anizotropik filtreleme x16’yı zorlayacağım:

Deneme sistemi:

İşlemci Xeon E3-1240 v3 (frekans 3800 MHz)

RAM: 16 GB, saat hızı 1800 MHz (11-11-11-28 cr1)

Anakart: MSI z97 Oyun 5

Ekran kartı: EVGA GTX 1070 FTW (çekirdek frekansı 1962-1949 MHz ve bellek 8000 MHz)

Video sürücüsü: 460.89

Assassins Creed IV Black Flag, bence Ubisoft’un en iyi sonsuz boru hattı oyunudur.

Kenar yumuşatma ve hareket bulanıklığı devre dışı bırakılması dışında oyun ayarları maksimuma çıkarıldı.

Oyun ayarları ile zorunlu olan arasında neredeyse hiç fark yok. En azından oyunda neredeyse algılanamaz.

Oyunun kendisinden grafik ayarları.

Çatı kiremitleri daha net görünür.

Alfabetik sırayla ikinci oyun, kült üçlemenin üçüncü bölümü olacak: BioShock Infinite.

Oyun ayarları maksimuma çıkarıldı, ancak hareket bulanıklığı devre dışı bırakıldı.

İlk bakışta herhangi bir sorun yok. Ancak yalnızca ekran görüntülerine bakarken, sürücü aracılığıyla anizotropik filtreleme etkinleştirildiğinde gölgelerin biraz daha iyi olduğunu görebilirsiniz. Değişiklikler o kadar küçüktür ki performansı hiç etkilemez:

Nispeten eski bir oyun için resim çok iyi…

ancak manuel ayar gölgelerde küçük ayarlamalar yapar.

Kontrol – ayarlar orta-yüksek olarak ayarlanmıştır. Ancak doku filtreleme maksimumda.

Manipülasyonlardan hiçbir sonuç yok:

Varsayılan ayarları.

Zorla anizotropik filtreleme.

Deus Ex Mankind Divided – kenar yumuşatma olmadan maksimuma yakın oyun ayarları.

Anizotropik filtreleme maksimuma ayarlandı. Ancak x16’nın oyun versiyonu, zorunlu x16’dan biraz farklıdır. Bu, ekran görüntüsündeki ızgaralardan görülebilir, ancak bu durumda yalnızca ekran görüntülerini doğrudan karşılaştırırken fark edilebilir.

Oyun ayarları. Utulek kompleksi.

Kafesler biraz daha iyi hale getirildi.

Far Cry 5, başka bir Ubisoft boru hattıdır. Ayarlar maksimumdur.

Ekran görüntüsünde bile farkı hemen göremezsiniz. Bunlar uzak ağaçlarda daha belirgin yapraklar. Çok küçük fark:

Grafik ayarları maksimuma çıkarıldı.

sürücüden x16. Pratik olarak hiçbir fark yoktur.

Ufuk Sıfır Şafak. Farkları daire içine almaya bile gerek yoktur ve böylece her şey görünür hale gelir. Oyunda, bu özellikle zeminde ve tahtalarda fark edilir:

Filtreleme ve dokular (maks) dışında grafik ayarları yüksektir.

Anizotropik filtrelemenin normal çalışması.

Konsol mirası?

Ya da geliştiricilerin eğriliği?

Anizotropik filtrelemeyi zorlamak resmi iyileştirse de, performans düşüşü üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur (peki, bir kare bırakalım).

Prey oldukça eğlenceli bir oyundur. Ayarlar maksimumdur. Ekran görüntülerinde görsel bir fark bulunamadı:

Öyleydi…

…oldu.

Shadow of the Tomb Raider – maksimum ayarlar, ancak anizotropik filtreleme x16 olarak ayarlandı. Engelli hareket bulanıklığı. Resimde hiçbir fark yok:

Varsayılan ayarları.

En azından iç mekanlarda bir fark yok.

Eh, başka bir “olayın kahramanı”: Sniper Ghost Warrior Sözleşmeleri 2.

Oyun ayarları max. Bazı yerlerde, zemin yüzeyinin kötü işlenmesi özellikle dikkat çekicidir. Nvidia kontrol panelini kullanmak bu sorunu neredeyse tamamen ortadan kaldırıyor. Ama… çok belirgin bir kare hızı düşüşü pahasına. İlk başta kafamı karıştıran bu andı: Eski sürücünün daha iyi performans göstermesi günahına girdim. Ancak konunun dahil edilen filtrelemede olduğu ortaya çıktı. Performans düşüşünü göstermek için farklı yerlerde üç ekran görüntüsü aldım:

Varsayılan ayarları.

İyileştirme özellikle toprak ve taşları belirgin şekilde etkiler.

Oyun ayarları.

Uzaktaki zemin ve yakındaki tahtalar daha iyi görünüyor.

En anlaşılmaz yer.

Minimum değişiklik ve … eksi 10 kare …

Diğer oyunlarda bu tür durumlar görmedim.

Styx Master of Shadows – maksimum ayarlar. Burada da anizotropik filtrelemenin kullanılması performansın düşmesine neden olur. Ancak görsel olarak, her şey o kadar açık değil. Fark sadece kehribar ile kökte fark edilir. Neyin daha iyi ve daha “doğru” göründüğü bile hemen belli değil:

Grafik ayarları maksimuma çıkarıldı.

Zorla anizotropik filtreleme.

İşte kısa bir “anizotropik zorlama” testi.

Bunu bilerek yaptığı iddiasıyla Nvidia’yı suçlamayacağım. Oyun geliştiricilerin iğrenç bir optimizasyonu var.

Ancak nihai bir sonuca varmak için aynı oyunlara AMD kartlarında bakmak çok ilginç olurdu.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.