Oyunlarda işlemcileri test etme hakkında.

Oyunlarda işlemciler, artık sadece tembeller test yapmıyor. Ben de bunu yapmaya karar verdim, ancak soru hemen ortaya çıktı, onları gerçekten nasıl test edebilirim? Gerçek şu ki, İnternetin doldurulduğu testler bence tamamen bilgilendirici değil. Pekala, kendiniz karar verin, bize en sık oyundaki ayarların bir açıklaması, birkaç işlemcide testin son numaralarının bulunduğu belirli bir tablo ve bu tabloda küçük bir yorum gösterilir. Ve böylece birkaç oyunda. Ek olarak, testle ilgili bir makale genellikle test ortamını, kullanılan yazılımı ve bazen test metodolojisini açıklar. Ve ortaya çıkan bu rakamlar tam olarak nasıl elde edildi? Hangi lokasyonda, hangi test saatinde? Oyunun başlatıldığı ekran kartı, işlemci, SSD üzerindeki yük neydi? Kural olarak, bu konuda hiçbir şey söylenmez ve bu kategorik olarak bana uymuyor. Veya burada bir soru var: hangi çözünürlük test edilecek, 1080p veya 720p? Bence her iki çözünürlükte de test etmeniz gerekiyor, ancak bir makalede değil. Daha detaylı anlatacağım. Test için farklı mimarilere sahip iki veya daha fazla işlemcimiz varsa, testin aynı RAM saat hacimlerinde ve frekanslarında ve ayrıca CPU’nun aynı saat frekanslarında ve aynı sayıda aktif çekirdekte yapılması şartıyla, oyun yükü altında bir veya farklı işlemci mimarisinin performansında bir fark elde edebiliriz. Ama burada bir nüans var. A işlemcisini A mimarisiyle ve B işlemcisini B mimarisiyle test ederek, çoğu oyunda A mimarisinin B mimarisine göre bir avantaj sağladığını görebiliriz. Aynı zamanda, gerçek oyun modlarında B işlemcisi A işlemcisinden daha hızlı olacaktır, çünkü daha fazla çekirdeğe veya daha yüksek saat hızına sahiptir veya daha hızlı RAM çalıştırabilir. Bu nedenle kendim için oyunlarda test süreçleri ile ilgili makaleleri iki türe ayırdım.

Birincisi: “Oyunlarda test süreçleri.” Bir işlemci alıp gerçek oyun modlarında sürüyoruz. Testte vurgu, testin bilgilendiriciliği ve gerçekçiliği üzerindedir. Gerçek bir oyundaki yükü yansıtmadıkları için bu koşullarda yerleşik kıyaslamalar kullanılmaz.

İkincisi: “Oyun yükü altında test etme.” Farklı bir mimaride olmasa da en azından farklı bir önbellek boyutunda veya farklı bir revizyonda iki veya daha fazla işlemi alıp eşit test koşullarına getiriyoruz. Testte vurgu, testin tekrarlanabilirliği üzerindedir. Buna göre, oyunda uygulanmışlarsa, yerleşik ve bağımsız kıyaslamaların yanı sıra tekrarları kullanıyoruz.

Ardından Far Cry 4’te Intel Core i5-4670K işlemciyi test etme sürecine bakalım.

Test standı yapılandırması.

Anakart Asus Z97M-Plus

CPU Dört Çekirdekli Intel Core i5-4670K, 4100 MHz (41 x 100)

CPU Soğutucu Thermalright Macho 120 rev.A (Slip Stream PWM Fan 120mm 1200rpm)

3D Hızlandırıcı Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 OYUN [GV-N1060G1 GAMING-6GD]

Hafıza:
DIMM Kingston HyperX KHX2133C11D3/4GX 4 GB DDR3-1333@2133 CL11-12-11-32
DIMM Kingston HyperX KHX2133C11D3/4GX 4 GB DDR3-1333@2133 CL11-12-11-32
DIMM Kingston HyperX KHX2133C11D3/4GX 4 GB DDR3-1333@2133 CL11-12-11-32
DIMM Kingston HyperX KHX2133C11D3/4GX 4 GB DDR3-1333@2133 CL11-12-11-32

SSD PLEXTOR PX-128M5S ATA Aygıtı (128 GB, SATA-III)
SSD Apacer AS2280 240GB ATA Aygıtı (240 GB, SATA-III)
HDD Hitachi HTS721010A9E630 2.5″ 7200rpm Önbellek 32MB (1000 GB, SATA-III) Scythe Schm – 1000 Himuro Mini Fansız

Chieftec LBX-03SL-SL-SL kasa (Zalman F4 135mm fan)

Chieftec CTG-550-80P 550 Watt Güç Kaynağı (Thermalright TR-FDB-1600 Fan)

Bu makineye bağlanan monitör Full HD çözünürlüğe sahiptir.

Video kartının parametrelerini izlemek için GPU-Z 2.8.0 yardımcı programı kullanıldı.
Kare hızını izlemek için Fraps 3.5.99 yardımcı programı kullanıldı
CPU kullanımını izlemek için Görev Yöneticisi’nde Sistem Monitörü’nü kullanın.

İşletim sistemi Windows 8.1 64.

Sürücü sürümü 391.01

Video kartı belleği, tüm modlarda 2003,4 MHz frekansında çalışır, maksimum GPU artışı 1961,5 MHz’dir.

Test 1920×1080 çözünürlükte gerçekleştirilmiştir.

Oyun bir Apacer SSD ile piyasaya sürüldü.

Banapur yakınlarındaki göl çevresinde verimlilik ve yük ölçümleri yapıldı. FPS ölçüm süresi – 300 saniye.

Maksimum ayarlarla başlayalım.

Dikey senkronizasyon devre dışı.

Bir koşu için başlangıç ​​pozisyonu.

İşlemci üzerindeki yük oldukça fazla ama yükün %90’ına bile ulaşmıyor. 3 GB’den az video belleği kullanılır ve video kartının kendisi sonuna kadar yüklenir ve bu durumda performansı sınırlayan budur.

SSD etkinliği.

Çerçeve zamanı.

FPS

Çerçeve zaman eğrisi.

Dikey senkronizasyon etkinleştirildi.

Bir koşu için başlangıç ​​pozisyonu.

Dikey senkronizasyonu açtığınızda, hem video kartına hem de işlemciye yük düşer. Ayrıca, video kartı bazen bekleme moduna geçerek video işlemcisinin frekansını %50’ye düşürür.

SSD etkinliği.

Çerçeve zamanı.

FPS

Çerçeve zaman eğrisi.

Şimdi minimum ayarları düşünün.

Dikey senkronizasyon devre dışı.

Bir koşu için başlangıç ​​pozisyonu.

Burada oldukça ilginç bir resim görüyoruz. İşlemci iki çekirdeğe tam olarak yüklenmiş, ancak yine de darboğaz değil. Video kartı, işlemciden farklı olarak çok düzensiz yüklenmiştir, bu nedenle bu durumda performansın RAM ile sınırlı olması oldukça olasıdır.

SSD etkinliği.

Çerçeve zamanı.

FPS

Çerçeve zaman eğrisi.

Dikey senkronizasyon etkinleştirildi.

Bir koşu için başlangıç ​​pozisyonu.

İşlemci %50’den daha az yüklü ve video kartı genellikle her zaman boşta.

SSD etkinliği.

Çerçeve zamanı.

FPS

Çerçeve zaman eğrisi.

Şimdi test modlarına bakalım.

Maksimum grafik ayarları, dikey senkronizasyon kapalı. Bu mod, maksimum kalite ayarlarında işlemci üzerindeki yükü tahmin etmenizi sağlar. Bizim durumumuzda yeterli işlemci olduğunu görüyoruz, ancak daha hızlı bir ekran kartı kullanılabilir.

Maksimum grafik ayarları, dikey senkronizasyon etkin. Bu mod, oyundaki görüntü kalitesini düşürmeden işlemci ve ekran kartı üzerindeki yükü ne kadar azaltabileceğimizi değerlendirmemizi sağlıyor. Benim için bu önemli, çünkü tamamen sessiz bir bilgisayarım var ve buna göre ısıtma konusunda belirli kısıtlamalar var.

Minimum grafik ayarları, v-sync devre dışı. Bu mod, ekran kartı ile sınırlı değilsek, oyunda alabileceğimiz maksimum işlemci yükünü gösterir.

Minimum grafik ayarları, v-sync devre dışı. Bu mod, oynanabilirliği kaybetmeden oyunda alabileceğimiz minimum sistem yükünü gösterir.

Bence bu dört mod, bir oyun uygulamasındaki CPU davranışının tüm nüanslarını dikkate almak için oldukça yeterli. Ardından, teknik konulara geçiyoruz. Tabii ki, oyundaki testlerle ilgili maksimum bilgi miktarı iyidir, ancak diğer yandan tüm bilgilere ihtiyaç var mı? Bu, tüm sonuçları gösterirseniz, yalnızca bir oyunun 28 ekran görüntüsüne sahip olduğu gerçeğidir. Ama sonuçta, testte birden fazla oyun olacak, bu yüzden bir şeyleri kesmenin güzel olacağı fikri ortaya çıkıyor. Örneğin, SSD’nin etkinliği hakkında bilgiye mi ihtiyacınız var? Böyle bir aktivite gördüğüm tek oyun Kingdom Come: Deliverance. Normal yapılan oyunlarda SSD genellikle ortalığı karıştırır. Ve FPS grafikleri ve Kare Zaman Eğrisi de gerçekten gerekli değildir.

Ve son olarak, asıl mesele hakkında, aslında tüm bunları neden yazdım. Gerçek şu ki, sevgili okuyucularım, makalelerime yaptığınız yorumlarda, oyunlarda işlemciyi test etmek için böyle bir metodoloji için bana fikir verdiniz. Bu nedenle, bilmek istiyorum, oyunlarda tek bir işlemciyi test etmeyi nasıl hayal ediyorsunuz? Şimdi oyun yükü altındaki işlemcilerin karşılaştırmalı testinden bahsetmiyoruz, bu konuda ayrı bir makale olacak. Yorumlarınızı bekliyorum.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.