Parkan 2’nin mini incelemesi

Bu oyunu uzun zamandır oynuyorum ve neredeyse bitirdim. Basitçe söylemek gerekirse, yakın zamanda herhangi bir oyun almayı planlıyorsanız, Parkan 2’yi tavsiye etmek istiyorum.

Sistem gereksinimleriyle başlayalım:

Minimum sistem gereksinimleri:

Windows 2000/XP;

İşlemci Intel Pentium 4 2.4 GHz veya AMD Athlon 1.5 GHz;

RAM 512 MB RAM;

2.5 GB oyunu yüklemek için alan;

1.5 GB takas dosyası için boş disk alanı;

Ses kartı MS Windows uyumlu ses kartı;

Sürüm 1.1’den başlayarak piksel ve köşe gölgelendirici standartlarını destekleyen MS Direct3D uyumlu grafik hızlandırıcı ekran kartı (GeForce 3 Ti+, Radeon 9500+, 128Mb RAM);

Kendimden not etmek istiyorum: Rahat bir oyun için 512 MB RAM yeterli değil. Bana 1 GB getirene kadar oyundan pek keyif aldığımı söyleyemem. Ayrıca, ekran kartı yanlışlıkla radeon 9500+ olarak listelenmiyor. En az 128 MB VRAM gereklidir, aksi takdirde oyun başlamayabilir. Arkadaşımın bir radeon 9100’ü var, oyun starforce, video çalıştırıyor ve ana menüde yığında bir miktar çöp kaldığına dair bir mesajla çöküyor.

Önerilen yapılandırma:

MS Windows 2000/XP;

İşlemci 2,5 GHz Intel Pentium 4 veya AMD Athlon işlemci;

RAM 1024MB RAM;

2.5 GB oyunu yüklemek için alan;

1,5 GB boş disk alanı;

Ekran kartı GeForce 4 Ti+, Radeon 9700+, 128MB RAM;

Ses kartı MS Windows uyumlu ses kartı;

Tüm arsa hikayesini kılavuzda okuyabilirsiniz, size sadece bilinci bir zaman makinesi yardımıyla geçmişe aktarılmış bir kişi olduğunuzu söyleyeceğim. Oyunda 2 son var. Kendinizi birkaç robot klanının yaşadığı bir dünyada bulacaksınız.

Oyun iki modda gerçekleşir: uzayda, bir yıldız gemisini birinci kişiden ve birinci kişiden kişi olarak kontrol etmek. Her iki modda da kontrol çok benzerdir ve geminin donanımı ve giysisi aynıdır: jeneratör, motor/dış iskelet, kalkan, sensörler. Gemiyi savaş kıyafetinden biraz daha sık yükseltmeniz gerekecek. Silahlar iki türe ayrılır: roket ve roket dışı. Jeneratörün aynı anda silahlar, motorlar, sensörler ve kalkanlar için enerjisi genellikle yeterli değildir, bu nedenle ya eşit olarak bölmeniz ya da öncelikleri kullanarak enerji vermeniz gerekir. Gezegenin yüzeyindeki savaşta, savaş robotları (robot savaş araçları) ve uzayda dronlar (genellikle size savaş robotlarından daha fazla yardımcı olan küçük uçan gemiler) tarafından destekleneceksiniz.

Oyun alanı ilk başta çok büyük görünebilir, ancak aslında gezegenlerin/gemilerin/odaların çoğu aynıdır. Parkan, para yerine, önemli bir kısmı yıldızlararası uçuşlar sırasında yenen yakıt kullanır. Ayrıca, bu para birimi, başka bir yıldıza uçuştan hemen sonra sizi bekleyen korsanların insafına, şeyler, gemiler satın almak için harcanabilir. Doğru, oyundaki herkesin bu tembel insanlara zor kazanılmış parayı vermek için bu fırsatı değerlendireceğinden şüpheliyim. Ve bunun nedeni yapay zekanın aptallığıdır, çünkü korsanlardan birini vurduktan sonra komşu bir gezegene uçtuğunda oyuncuyu neredeyse kovalarlar. Ve genel olarak, korsanları vurmak en karlı faaliyetlerden biridir, çünkü. yerel makamlar, sizinle düşmanlık içinde değillerse, parayı hemen transfer edecekler. Savaşan bir klanla ilişki kurmanız gerekiyorsa, bunu yapmanın en kolay yolu, bu yıldız korsan sistemine ait sistemi temizlemektir. Gelecekte, bu klanların talimatlarını yerine getirebilirsiniz. Klanla tarafsız ilişkileriniz varsa, onlarla ticaret yapmamak ve hatta onlardan gemi satın almak daha iyidir, çünkü. fiyatlar çok yüksek olacak ve ticaret konsoluna yürümek zorunda kalacaksınız. Nesnelerin ve gemilerin “soğukluğu” başlıktaki sayı ile tahmin edilebilir – ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir. Ada göre, öğenin sınıfını da belirleyebilirsiniz, örneğin: DM6-A (DM – taşınabilir roketler, 6 – öğenin seviyesi). Hikayeyi takip ederek para kazanamayacaksınız, ancak dengeyi korumanın birkaç yolu var: Dediğim gibi korsanları yok edebilir, gezegenleri ele geçirebilir, geliştirebilir ve kar elde edebilirsiniz, gemiye binebilir ve soyabilirsiniz. gemiler veya sadece klan görevlerini tamamlayabilirsiniz.

Ve şimdi hatalardan bahsedeceğim: onlar her yerdeler ve tüm oyunu mahvediyorlar. 1 GB RAM taktığımda hata sayısı azaldı. Sana bir liste vereceğim:

1. Gemi kontrol konsolunda ve üs kontrol konsolunda bazen çok renkli şeritler şeklinde grafik arızaları olabilir.

2. Radarda (mavi top) bazen mavi topun dokusunun bir kısmının kaybolmasıyla ilgili bir hata olur.

3. Bazen ses uğuldamaya başlıyor, 512 mb iken bir çok kez yaşadım, sesi kapatmak dışında hiçbir ayar bana yardımcı olmadı.

4. Oyun genellikle çöktü, ancak sistematik olarak değil, aynı şekilde, bazen en uygunsuz yerlerde.

5. Sistemleştirmeyi başardığım bir hata var: Gezegenin konsolunu ele geçirirken, elektronik kilit açmanın kaybolması gerektiğinde, envantere sürüklendiğinde veya basitçe sürüklenip hiçbir yere koyulmadığında oyun bir hata mesajıyla çöküyor.

6. Bir hikaye görevinde, geminin kendi kendini yok etme sistemini etkinleştirmem ve bir kalkan, sensörler veya yedinci seviye bir motor almam gerektiğinde başka bir hata buldum. Teoride bu görev bir klan içindi ve onu tamamlamak bu klanın bana karşı tutumunu artırdı. Brifing, o sensörü/kalkanı/sürücüyü alabileceğimi söyledi, hatırlamıyorum. Onu aldığımda, klanın tavrı, sanki onu çalmışım gibi düştü.

7. Belirli bir hızda hareket eden bir cisme çarpmak için nereye ateş edileceğini göstermesi gereken işaretçi her zaman doğru çalışmıyor. Çok şey, mermileri de belirli bir hızda uçan silaha bağlıdır ve bu işaret, silaha odaklanmadan yörüngeyi rastgele hesaplar. Bu özellikle güdümsüz roketler için geçerlidir.

Muhtemelen ilk 4 bug ile karşılaşmayabilirsiniz ama başka buglar da olabilir. Örneğin ana menüde bir tür grafik hatası olacaksa, CPU’ya bağlı Direct3D optimizasyonunu devre dışı bırakmayı deneyin. Ancak bazı yerlerde bunun performansı oldukça düşüyor, ancak hepsi sisteminize bağlı. Ayrıca, sesle ilgili herhangi bir sorun varsa, 3D efektlerini kapatmayı deneyebilirsiniz. Wanderer ile bağlantı kurarken bir oyun çökmesiyle karşılaşırsanız, resmi forumda bu soruna bir çözüm arayın. Umarım geliştiriciler yakında bir yama yayınlarlar.

Optimizasyon İpuçları:

yıldız sisteminin merkezine (güneş) bakarken performans düşüşü yaşıyorsanız, gölgeleri devre dışı bırakın. Çerçevede tek bir gölge olmasa bile performans düşüyor (bazen %50’nin üzerinde). Gezegenlerde, çimleri kapatmak frenleri azaltmaya yardımcı olacaktır, ancak bu durumda resmin güzelliği açısından gölgeleri kapatmaktan çok daha fazlasını kaybedeceksiniz.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.