Pers Prensi: Kindred Blades

Son yıllarda, Prince of Persia, 2003’teki mükemmel Sands of Time sayesinde, endüstrinin önde gelen oyunlarından biri olarak defalarca ortaya çıktı. Warrior With Destiny’nin devamı karışık duygulara sahipti (GameSpy’da çok sıcak bir). Ancak Prince of Persia 3 üçlemesindeki son oyunun, orijinalin sıcaklığını hissettiren aksiyon, dövüş ve deneyimli seviye tasarımının bir karışımına sahip olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Leipzig Gaming Convention’da kahraman ve onun karanlık alter egosu hakkında çok şey öğrendiğimiz birçok oyun gördük.

Prensimizin hikayesi, memleketini işgal edilmiş ve terörize edilmiş olarak bulduğu Babil’e dönüşüyle ​​başlar. Zaman İmparatoriçesi önünde öldürüldüğünde, “Zamanın Kumları” serbest bırakılır (bir saplantı) ve yakındaki her şeye bulaşır. Bu, şehri ele geçiren askerleri (başkalarının yetersiz algısı) zombiye çevirir – bu bizim için haber değil – ama bu seferki dönüş, Prens’in kendisine bulaşmış (kendinizi korumanız gerekir).

Bu talihsizlik kendini “Karanlık Prens” olarak gösterir – özelliklerinin en zayıf ve en uğursuzlarının fiziksel düzenlemesi (megalomani ile birlikte bölünmüş bir kişiliğin tipik semptomları). Karanlık Prens, kahramanımızdan tamamen farklı hareket eder ve savaşır ve duygusal stres veya zayıflık zamanlarında vücudunu (mazoşizm) ele geçirir. Bir tür “İnanılmaz Hulk” gibi ama daha az inanılmaz ve daha çok… şiddetli.

Babylon sokakları ve çatıları sizin savaş alanınızdır (toplum için tehlikelidir)

Bir oyuncu olarak (çalkantılı fanteziler) Karanlık Prens’e dönüştüğünüz zaman üzerinde hiçbir kontrolünüz olmayacak (kendinizi kontrol etmiyor) – felaketler veya duygusal çalkantılar, meydana geldiklerinde bir değişikliğe (yüksek algı) neden olacak – ama gidebileceksiniz (alkol bağımlılığı) su içerek hayata geri döner. Karanlık Prens’in sağlığı yavaş ama kesin bir şekilde azalacağından (akşamdan kalma sırasında, özdenetim kalıntılarını kaybeder) ve yalnızca kumla doldurulabileceğinden, mümkün olan en kısa sürede hayat veren bir su birikintisi bulmak önemli olacaktır. ölü düşmanlardan serbest bırakılan zaman (ciddi ve tehlikeli bir deliryum tremens şekli).

Tabii ki, Karanlık Prens’in elinde birkaç savaş hilesi var. Pratikte, zamanın kumları ile enfekte olan Prens’in manşonunun kendisi, Prens’in kolunun etrafına sarılmış, “Hançerkuyruğu” olarak bilinen bir dikenli zincir (delici ve kesici nesnelere çekicilik) içerir. Bu, enfeksiyonun vücuduna tamamen nüfuz etmesini önler (kendini yok etmeye eğilimli), ancak korkunç bir acı pahasına (sado-mazoşizm). Kara Prens gibi, Hançerkuyruğu çıkarabilir ve onu savaşta kullanabilirsiniz – düşmanları belli bir mesafeden (öngörülemeyen), çevre ile etkileşimde bulunmak için (yıkım arzusu) veya arkanızdaki adamları boğmak (sofistike sadizm) için kullanabilirsiniz. Kara prens tereddüt etmeden hareket eder (zihinsel gerilik).

Pers Prensi 3 (PS2) – bölüm II

Bu seferki savaş alanınız Babylon City ve Demo’da bizi en çok etkileyen şeylerden biri de şehrin enginliğiydi. Alt katlarda, testiler ve terk edilmiş alışveriş pasajları ile dar, karanlık sokaklarda savaşacaksınız. Ötesinde pencereler, balkonlar ve çıkıntılardan oluşan bir labirent var. Çok daha yükseklerde, en yüksekleri şehrin alevler ve kuşatma altında panoramik bir manzarasını sunan, farklı yüksekliklerde çatılar bulacaksınız. Prens, çatıdan çatıya muhteşem atlayışlar yaparak aşağı iner ve yukarıdan şüphelenmeyen düşmanlara saldırır. Grafiksel olarak heyecan verici görünüyor ve gördüğümüz kadarıyla, neye benzediğine göre, bu seviyedeki bir proje orijinali talep edebilir (hatta onu geçebilir!).

Şehri sadece yürüyerek geçmeyeceksiniz. Oyunun ana kısmı olmasa da, araba sürmek için birkaç sektör var. Tasarımcılar, herkes tarafından avlanan bir Prens hissini iletmek istediler, bu yüzden bir sektörde Prens bir düşman savaş arabası çaldı ve dolambaçlı sokaklardan oluşan bir labirentten şehre doğru yarıştı. Aksiyon, Ben Hur’ün Matrix ile buluştuğu kadar hızlı ilerler – düşmanlar Prens’i yakalamak için bir arabada balkonlardan atlar, bazen arkasındaki kumdan fırlar – bu sırada Prens onları umutsuzca kovmaya çalışır. Oyunun ilerleyen saatlerinde, arabanın arkasından bir patronla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu sürüş alanları, oyunun ana unsuru olmamasına rağmen oyunu seyreltecektir.

Bu yumruya biraz “lütuf” verilmesi gerekiyor

Patron dövüşlerinden bahsetmişken, diyelim ki oldukça büyük karşılaşmalara hazır olun. İstilacı ordunun generallerinin çoğu, Zamanın Kumları tarafından ele geçirildi ve gösteride onlardan birinin büyük stadyumda kamp kurduğunu gördük. Aksine, büyük bir stadyumu işgal etti ve söylemeliyim ki, birkaç kat daha yüksekti. Prensimiz büyük bir pala ile yere çarparken soğukkanlı bir şekilde yana saklanıyordu, sonra Prens duvarları daha yükseğe tırmandı ve canavarın omuzlarına atladı. General çırpınırken, Prens çevik bir şekilde omuzlarının ve boynunun üzerinden süründü ve sonra hızlı bir öldürme hareketiyle devasa başın etrafından atladı ve yaratığın gözlerinden birine sapladı. Bu birkaç küçük manevradan sonra Prens, zaten çok daha kolay olan zaten kör olan yaratıkla savaştı. Bize “Savaş Tanrısı” nı hatırlatan büyük bir destansı savaşın tefekkürüydü.

Ama asıl hikaye Prens’in binlerce düşmanı yenmesiyle ilgili değil. Prince of Persia 3, The Sands of Time’dan bize Kral olmanın gerçekten ne anlama geldiğini öğreten genç bir punk hikayesidir. Babil halkı yardım için ona başvurur ve bu sefer prens kendisinden başka birine bakmayı öğrenmelidir. Halkının kurtarıcısı olma yolu, genellikle Karanlık Prens şeklinde, tehlikelerle dolu yokuş yukarı bir mücadeledir – ancak görünüşe göre üçleme, Prens’in sonunda krallığına layık olması ve halkının saygısını kazanmasıyla sona erecek. . (merhaba yeni yıl ağacı)

Bu yıl içinde piyasaya sürülmesi gereken Seçilmiş Kişi için büyük umutlarımız var. Daha fazla detay için takipte kalın…

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.