PlayStation 5, geleceğin oyun bilgisayarlarının arka planında nasıl görünecek? Bölüm iki.

adresinden ilk bölümü okuyabilirsiniz. bağlantıve devam ediyoruz.

İşlemci

CPU’ya geçelim. GPU’nun muhtemelen en önemli unsur olduğunu söyledim, ancak farklı nesil konsolların performansları arasındaki fark açısından en büyük başarıları yeni CPU’dan bekliyorum.

CPU performansındaki sıçrama ne kadar büyük olacak? Açıkça söylemek gerekirse, devasa olacak. 2,13 GHz’de saat hızına sahip tek bir Jaguar çekirdeği (ve PS4 Pro’nun sahip olduğu şey buydu, orijinal PS4 genellikle 1,6 GHz’de yönetiliyor) bugün nispeten sefil bir silikon parçası. Orijinal PS4, en iyi ihtimalle, iki adet 128-bit AVX talimatı dahil olmak üzere, saat başına çekirdek başına iki standart talimatı yürütebilir. Jaguar’ın sorunu, arabelleklerinin ve sıra dışı yürütmenin sınırlı olması ve döngü başına iki işlem gerçekleştirme teorik yeteneğinin pratikte her zaman gerçekleştirilememesidir – atlama talimatları ve diğer kodlar gerçek performansını düşürür.

Öte yandan Ryzen, aynı iki 128 bit AVX işlem hattı verildiğinde saat başına altı adede kadar işlemi destekler. Daha da önemlisi, Ryzen, sıra dışı yürütme için daha iyi desteğe, daha büyük önbelleklere, çok daha iyi bir dal tahmin edicisine ve potansiyeli açığa çıkarma olasılığını artıran diğer özelliklere sahiptir.

PlayStation 5 (veya adı ne olursa olsun) sekiz çekirdekli üçüncü nesil Ryzen CPU içerecek.

CPU’yu pratikte karşılaştıralım. Bir işlemcinin tamsayı yürütme kapasitesini niteliksel olarak yakalayan bir kıyaslama olan Cinebench 15’te, Athlon 5150 (1,66 GHz’de dört çekirdekli Jaguar) 123 puan alıyor – bu yüzden PS4’ün sekiz çekirdekli CPU’su için bunu ikiye katlayacağız ve 246 puan alacağız. . PS4 Pro ve 2.13 GHz frekansı için sonuç 325 puan civarında olabilir.

Karşılaştırıldığında, ikinci nesil işlemci olan AMD Ryzen 7 2700X 1768 puan alıyor. Nispeten loş Ryzen 7 1700 bile 1436 puan alıyor. Ryzen 3. nesil, detayları henüz bilmiyor olsak bile çıtayı daha da yukarılara taşıyacak – frekans ve sistem belleği bant genişliği de önemli faktörler olacaktır.

Bu, PS4’e göre potansiyel olarak yedi kat bir artış, ancak Cinebench hala oldukça iyi huylu bir test – oyunlar genellikle Jaguar mimarisini daha da sert şekilde cezalandıracak talimatları kullanır ve geçiş komutları kıyaslama kadar öngörülebilir olmayacaktır. Elbette, oyun kodu 8 çekirdekli/16 iş parçacıklı CPU’lar için her zaman iyi optimize edilmez, ancak standartlaştırılmış bir platformda oyunların dört çekirdekli ve 6 çekirdekli tasarımların ötesine geçme olasılığı yüksektir.

CPU Özeti: Bir Ryzen CPU yükseltmesinin önemli olacağını söylemek abartı olmaz. PS4 ve Xbox One’da oynadıysanız ve birçok oyunun 60 fps ve hatta 30 fps’yi kaldıramadığını fark ettiyseniz, bana öyle geliyor ki CPU genellikle darboğazdı. AI, fizik ve dünyanın durumuna ilişkin diğer kaçınılmaz hesaplamalar göz önüne alındığında, Jaguar çekirdekleri, grafiklerin kalitesinden bağımsız olarak çok eski. Ryzen 3000, gerçek oyun testlerinde 5-10 kat üstünlük gösterebiliyor.

Jaguar CPU’nun Cinebench’te test edilmesi son derece yavaştı, ancak sekiz çekirdekli Jaguar CPU’lar hiçbir zaman PC için piyasaya sürülmedi.

Çip tasarımı ve 8K çıkış

AMD ile hem CPU hem de GPU tedarikçisi olarak çalışmanın başlıca avantajlarından biri, firmanın her iki alanda da yüksek performanslı çözümlere sahip olması ve her şeyi tek bir pakette birleştiren özel yongalar oluşturabilmesidir. Bunu zaten PS4 ve Xbox One’da ve AMD’nin Windows PC’ler için kendi APU’larında gördük. Ancak, Ryzen ile AMD’nin tek çipli bir sistemden (Çip Üzerinde Sistem, SoC) tek bir pakete yerleştirilmiş birkaç kristal şemasına (Paket Üzerinde Sistem, SoP) geçtiğini görme ihtimalimizin daha yüksek olduğuna inanıyorum.

Bunu, daha büyük bir 14nm yonga setinin 7nm CPU’nun yanında oturduğu üçüncü nesil Ryzen’in önizleme görüntülerinde zaten görebiliyoruz. Grafik işlevselliğini desteklemek için yonga setini değiştirin, konsolun ihtiyaç duymadığı her şeyi çıkarın, 7nm’ye geçin ve bir CPU ve GPU içeren iki çipli bir paket hayal etmek o kadar da zor değil.

Bellek hakkında henüz bir bilgi yok (aşağıda daha fazlası var), ancak tek bir çip (kit) ile PS5, PS4 ve PS4 Pro’nun evrimi olmalıdır. 14-16 Gbps ile altı GDDR6 yongası kullanan PS5, teorik olarak bellek bant genişliğini sorunsuz bir şekilde ikiye katlayabilir.

PS5’te 8K çözünürlük desteği konuşuluyor. Sanırım artık bunun bir abartı olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Tabii ki konsol, PS3’ün 1080p çıkış verebildiği ve PS4 Pro’nun 4K çıkış verebileceği şekilde kesinlikle 8K’da bir görüntü üretebilecek, ancak hala üst düzey grafik kartlarının işleyebileceği andan çok uzağız. Yeterli kare hızlarına sahip 8K, ortalama GPU sınıfından bahsetmiyorum bile – sonuçta 2080 Ti bile 8K’da boğuluyor. Ayrıca artık 8K TV’lerin sayısı ve sahipleri çok az.

Sony’nin 8K iddialarına olan inancım, 8K TV’yi herhangi bir yere atma şansım kadar güçlü.

Ayrıca 65 inçlik bir TV’de bile 4K’dan daha yüksek bir çözünürlüğe güvenmenin, ekrandan 3-4 metre uzaktaki bir kanepede oturuyorsanız neredeyse anlamsız olduğunu iddia edebilirim (ve orijinal değil). İnsan gözü bu kadar küçük detayları göremez. Belki 8K, VR için önemli olabilir, ancak yine de bu çözünürlüğü ana donanım donanımında oluşturma sorunumuz var. Ancak PS5, 8K HDR ekranları işleyebilen HDMI 2.1’i destekler.

Kısacası 4K esnetilerek elde edilen 8K mevcut olacaktır. Ancak karmaşık grafiklere sahip modern oyunlarda en az otuza yaklaşan bir kare hızında “yerel” 7680×4320 oluşturma? Bundan oldukça şüpheliyim.

Devam edecek…

Orijinal makale.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.