PlayStation 5, geleceğin oyun bilgisayarlarının arka planında nasıl görünecek? Üçüncü bölüm.

İlk kısım.

İkinci kısım.

katı hal sürücüsü

Gelişmiş CPU ve GPU PS5 sınırlı değildir. Son olarak, konsol oyuncuları, ek cihazlar satın almak veya sürücüyü değiştirmek zorunda kalmadan favori SSD’lerimizin avantajlarından yararlanabilir. Ve sistem bir SSD üzerine kurulacağı için geliştiriciler artan okuma/yazma hızından tam olarak yararlanacaklar.

Henüz birkaç ayrıntı var. Sony, Wired’a PS4’te ve geliştiriciler için erken bir PS5’te Spider-Man’in bir demosunu gösterdi ve burada PS4’te 15 saniyelik indirmeler ve PS5 devkit’te 0.8 saniyelik indirmeler gösterildi. Sony (veya en azından Mark Cerny), PS5 içindeki SSD’nin “bir PC için mevcut olan herhangi bir SSD’den daha yüksek bir bant genişliğine” sahip olacağını iddia ediyor. Sanırım bu, bant genişliğini ikiye katlayan bir PCIe 4.0 veriyoluna sahip bir M.2 aygıtı gibi bir şey anlamına geliyor.

Bu, modern bir 2TB M.2 NVMe SSD’dir. PS5’in ne tür bir depolama alanına sahip olacağı hakkında hiçbir fikrimiz yok ama kesinlikle hızlı olacak.

Ancak, bu başka birçok sorunun kapısını açar. PS4’te (Red Dead Redemption 2) 100 GB’lık projeler gördük ve geçen yıl SSD fiyatları önemli ölçüde düşerken, PS5’te 2 TB SSD göreceğimizden şüpheliyim ve 1 TB bile şüpheli. 1 TB hala mümkündür, ancak yalnızca önbelleğe alma işlevleri de SSD’ye aktarılabilir. Ultra hızlı 64 GB ve hatta 128 GB M.2 sürücüyü 2 TB HDD ile eşleştirin ve donanım önbelleğe alma algoritmaları SSD’deki önemli dosyaları işleyebilirken video ve ses oynatma gibi daha az kritik görevler sabit sürücünün kullanımına bırakılabilir.

Ya da belki Sony, yüksek kapasiteli bir SSD için HDD’den kurtulacaktır. Bugün 1TB SSD’yi yaklaşık 100 $’a kolayca bulabileceğiniz düşünüldüğünde, bu söz konusu değil. PS5 piyasaya sürüldüğünde (muhtemelen 2020 sonbaharında), fiyatlar daha da düşmelidir. Artı, ölçek ekonomileri: Sony gelecekte on milyonlarca PS5 satacak ve NAND cihazlarını ucuza satın almasına izin verecek.

Ancak SSD’ye geçtikten sonra performans kazancının ne kadar büyük olacağından henüz emin değilim. Bu kesinlikle yüklemeyi hızlandıracak, ancak Spider-Man’de gösterilen yirmi kat artış, aşırıya kaçmış gibi görünüyor. Bir bilgisayarda vasat bir SSD bile, oyun yükleme söz konusu olduğunda en hızlı NVMe SSD’lerin çok gerisinde değildir ve tipik olarak bir HDD’den iki kat daha fazla performans göstermez. Olursa olsun, eski ve yavaş 2,5 inçlik sabit disklerin artık sistemi yavaşlatmayacağından çok memnunum.

Bu bir PS4 Slim ve Sony henüz PS5’i göstermedi.

hafıza ve ses

PS5’in donanımının geri kalanına gelince, Sony daha fazla ayrıntı sağlamadı. PS5’in ne kadar belleği olacak? 16 GB’ın kesin bir bahis olduğunu düşünüyorum ve muhtemelen CPU ve GPU arasında bölünmüş GDDR6 olacaktır. Ancak Sony, boyut pahasına bant genişliğini daha da artırmak istiyorsa HBM2’yi de tercih edebilir. Dört adet 4 GB HBM2 çubuğu, sekiz adet 2 GB GDDR6 çubuğundan daha az yer kaplayacak ve verim iki kat daha yüksek olacaktır.

Sony, geliştirilmiş ses, özellikle 3D ses hakkında konuştu. Işın izlemede olduğu gibi, donanım zaten orada olduğundan bu, surround sesin ilerlemesine yardımcı olacaktır. Birkaç ekstra güzellik devresi atın ve kulaklarımızın zevk alması neredeyse garantilidir. AMD, TrueAudio özelliğini yıllardır zorluyor, ancak şimdiye kadar bunu çok sık görmedik. Evet, Steam Audio desteğinin 2018’in başlarında eklendiğinin farkındayım, ancak hangi oyunların Steam Audio kullandığı hala çok net değil. Steam Audio entegrasyonundan önce TrueAudio: Murdered: Soul Suspect, Star Citizen, Thief ve Lichdom: Battlemage’i destekleyen yalnızca dört proje vardı.

PS5’in hem ışın izlemeyi hem de TrueAudio Next’i desteklemesi muhtemel olduğundan, sesle çalışmak için aslında çok daha fazla alan var. Bununla birlikte, kaç geliştiricinin bundan gerçekten yararlanacağı ve oyunların PC’ye taşınmasının herhangi bir yararı olup olmayacağı şüphelidir.

Bir diğer büyük haber ise PS5’in PS4/PS4 Pro ile geriye dönük uyumlu olacağı. Sistem hala AMD’nin CPU ve GPU’su üzerine kurulu olduğu için bu şaşırtıcı değil, ancak yine de haberler mükemmel. Ve PS4 oyunlarının 4K’da 60 fps’de tam teşekküllü çalışması PS5’te elde edilebilir.

Işın izleme teknolojisinin konsollarda ve grafik kartlarında yayılmasıyla, oyunlar kesinlikle daha iyi bir kullanım bulacak ve 3DMark’tan Port Royal gibi olacak ve sadece daha iyi yansımalar ve gölgeler elde etmekle kalmayacak.

En İyi Tahminler

Mevcut aşamada, daha birçok bilinmeyen var. Çalışma frekansları, GPU’daki çekirdek sayısı, depolama miktarı, bellek, bant genişliği ve diğer donanım nüansları ile ilgili detayların eksikliğinin yanı sıra Sony, konsolun fiyatı hakkında konuşmaya hazır değil.

PS4, 2013’ün sonlarında 399 dolardan, PS3 ise 2006’nın sonlarında 20 GB HDD sürümü için 499 ABD Doları ve 60 GB HDD sürümü için 599 ABD Doları’ndan piyasaya sürüldü. PS4 Pro, 2016 yılında piyasaya çıktığında 399 dolara, PS4 Slim ise 299 dolara mal olmuştu.

Tahminime göre PS5, orijinal PS3 fiyat etiketine daha yakın olacak. Yeni parçalarla dolu ve her zaman Sony’nin isteklerinin biraz artma ihtimali var. Belki PS5, piyasaya sürüldüğünde PS4’ün sahip olduğundan daha hızlı bir GPU’ya sahip olacaktır. Belki güç tüketimi 150 watt yerine 250 watt olacaktır. Ancak yine de, konsol için donanımın son sürümleri şu anda neredeyse yok ve Sony geleneksel olarak konsolu 2020 sonbaharında piyasaya sürmeyi planlıyorsa, o andan önce hala bir buçuk yıl var.

PS5, 2020’nin sonunda bir oyun bilgisayarına karşı nasıl görünecek? Gelecek yılın ikinci yarısında Nvidia, 7nm işlem teknolojisine dayalı ikinci nesil Turing grafik kartlarını piyasaya sürebilir. Eminim olacak. AMD ayrıca Navi 10 ve Navi 20’yi de piyasaya sürecek.AMD ve Intel’den sekiz çekirdekli, 16 iş parçacıklı CPU’lar daha yaygın hale gelecek ve 12 çekirdekli ve 16 çekirdekli işlemcilerin daha uygun fiyatlara sahip olduğunu göreceğiz.

Hepsi güzel bir kuruşa mal olacak ve PS5 piyasaya çıktığında 599$ olsa bile, daha güçlü bir bilgisayarın size 1000$’dan daha azına mal olacağından şüpheliyim. Aynı zamanda, bir PC sadece oyun oynamak için değildir ve 750 dolarlık bir yapının yeni nesil konsolların çok gerisinde olması muhtemel değildir.

PC oyuncuları için büyük haber, yeni konsolların çıkması ve en azından Sony’nin ışın izlemeli giysiler giymesi. Nvidia RTX’e tükürmek için henüz çok erken, ancak ışın izleme konsollarda ilk kez çıktığında, PC’de daha popüler olacağı kesin.

Çevik bir bilgisayar her halükarda gelecek konsolları yenecek, bu nedenle, daha önce olduğu gibi, yeni konsollar sayesinde çok platformlu projeler için çıtanın artacağını ve en iyi bilgisayar sahiplerinin sistemlerini ciddi şekilde yükleyebileceklerini umuyoruz.

Orijinal makale.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.