Posta: Beyin Hasarlı – psychedelic şizofreni mutlak seviyeye yükseldi

POSTAL: Brain Damaged, Hyperstrange tarafından geliştirilen ve Running With Scissors tarafından 2022 yılında yayınlanan bir video oyunudur. Postal oyun serisinin bir yan ürünü.

Kısa Açıklama:

“Oyuncular bir kez daha maceraları nedeniyle beyin hasarı alan ve bir akıl hastanesine düşen Dude rolünü üstleniyor. Büyük ve korkunç bir hemşire, hastaları ve hastaları şehvetli ve kana susamış manyaklara dönüştürmek için uyuşturucu kullanıyor” … (Vikipedi)

Aslında hepsi bu… Oyunda iki dil var. Ama İngilizceyi çoktan unuttum ve henüz Lehçe öğrenmedim. O yüzden konu hakkında bir fikrim yok.

Arsa, bu tür animasyonlar şeklinde sunulur.

Üstelik şu ana kadar bir Postal oyunu oynamadım. Duy – duydum (ve gördüm). Şimdi “şaheser dokundu” …

Baştan beri kahramanı biraz (ya da çok mu?) “aklını kaçırdı”, tam orada eylem, çeşitli ilaçlara büyük ölçüde bağımlı olan hayal gücünde gerçekleşir. Eh, oyundaki dünya buna göre görünüyor.

Aslında önümüzde bir tetikçi var, deli, müstehcen, asosyal ama bir tetikçi. Çocuklar kesinlikle tavsiye edilmez.

Yaratıcılar, genel anlamda, çılgın bir dünyayı yeniden yaratmayı başardılar. Başlangıçta, bu, NPC’lerin (yüzleri bile yoktur) ve düşmanlarımızın yaşadığı küçük bir kasabanın olağan manzarasıdır.

Birinci Bölüm: Dünyaya Çıkmak…

Yeni başlayanlar için, silahlı, köpekli ve fast food’un uçan kurbanları olan yaramaz yaşlı adamlar olacak. Silahlardan şimdilik bir testere sağladık (veya daha doğrusu dalları kesmek için versiyonu)

ve iki ateşleme modu (normal ve kendi kendine güdümlü voleybol) olan garip bir tabanca (çocuk gibi görünüyor).

Bu, bölgede bir hışırtı uyandırmak için yeterlidir. Sonra bir av tüfeği (yarı zamanlı taşıma kancası) buluyoruz ve çılgınlık yeni bir tura geçiyor…

Her bölüm kendi şizofrenik çılgınlığı içinde çerçevelenmiştir. Ayrıca bazı laboratuvarlar da olacak. Hapishane ve psikiyatri hastanesi.

Her türlü kötü ruhun barındığı kale çok komik.

Hadi Meksika’yı ziyaret edelim (bence öyle, çünkü “sıcak” patlayan Meksika fasulyesi olacak).

Bazı fantezi referansları

ve Alan 51.

Kısacası – en çarpıcı tezahüründe bir tımarhane. Ve tüm düşmanlar ezilmeli, vurulmalı ve … kelimenin tam anlamıyla ıslatılmalıdır. Evet, “silah” türlerinden biri bizim … uh … “birimimiz” olacak, bununla “düşmanı” farklı özelliklere sahip sıvılarla “doyabilirsin” …

Etki, alınan içeceğe bağlıdır: düşman yanabilir veya kendi başına saldırabilir. İdrar yapma konusu genellikle oldukça gelişmiştir. Bu nedenle bazı engelleri yıkmak ve bazı mekanizmaları devreye sokmak gerekiyor. Yani…

Silahların cephaneliği de akıllara durgunluk veriyor. Ama en çılgınları dildo çeken yaylardır (kadınların inlemelerine)

ve kedi çeken bir elektrikli süpürge…

Evet…zavallı, zavallı kedicikler…

Kahramanımızın aşırı ısınmış beyninin yarattığı düşmanlar da daha az garip değil. Pop gözlü uzaylılar ve garip bir polis ve yanıp sönen ışık karışımı var. Muhtemelen başka oyunlara da göndermeler vardır. Ama Dark Souls’un üçüncü bölümünden sadece kolları ve bacakları olan bir kafes tanıdım. Bazen bir şirketin bir oyunundan “inanç sıçramasına” doğrudan bir referans vardır.

Düşmenin bir zararı olmadığı düşünülürse, aşağıdaki samanlık alaycı görünüyor. Düşmanların garip görünümü eğlenceli olsa da verdikleri hasar oldukça ciddi. Ve en önemlisi, ilk buluşmada bu “mucizenin” ne yapacağını hayal bile edemezsiniz. Mesela ilk başlarda bazı köpek kulübelerinin kocaman köpeklere dönüşmesi benim için tam bir sürpriz oldu. Ve sıradan bir köpeği öldürmek zor değilse, o zaman bu yaratıkla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Ana “davullu makağı” öldürene kadar bir grup küçük “maymun” durmadan yeniden doğacak. Bunu da oyun sırasında anlıyorsunuz. Neyse ki, her zaman kaydedebilirsiniz.

Bu tür oyunlarda her zaman olduğu gibi, mekanın sonunda ya görkemli bir “parti” ya da şişman bir patron bizi bekliyor.

Bölümün özeti.

Cephaneniz azsa, bunların ikisi de belirli bir sorun yaratır. Ve her zaman bir dezavantaj olacaktır. Zırhlar, kartuşlar (pekala, kartuşlar gibi … bu fantazmagoride onların yerini alan), “ilk yardım çantaları” çok nadir değildir.

Ancak kaynak tüketimi yüksektir. Yavaş yavaş, genel çılgınlığa rağmen, akıllıca davranmanız gerektiğini fark ediyorsunuz (ki bu zaten saçma). Başka bir deyişle, stratejik düşünün. Bazı yerlerde başarılı olmanın tek yolu budur. Çok fazla düşman, çok az cephane. Ancak her düşmanın saldırı yöntemini dikkate almaya değer.. Bu durumda en işe yaramaz silah testeredir. Her ne kadar öfke hapları alırsanız veya vücudumuzu hızlandırırsanız, o zaman bir önemsemeyi toz haline getirebilirsiniz. Bazen kaçmak ve küçük düşman gruplarıyla yavaşça uğraşmak daha iyidir. Tüm bu eylemler çok heyecan verici, delicesine eğlenceli. Cephanenin sonsuz olmadığını unutmayın…Ve düşmanlardan düşmezler.

Grafikte ne var. Sınıf olarak tamamen yok. Tamamen konumların tasarımı ile değiştirilir. Bu kelime, çılgın bir bilincin üretimi için geçerliyse, muhteşemdir. Hayır, tabii ki program mevcut. Ama mütevazı. Ancak tasarıma ve “tüp pikselleştirmeye” güveniyorlardı (konu trendde!).

Doğru, yakın dövüşte bazı efektlerin pikselleşmesi hiçbir şey görmenize izin vermiyor:

Özel efektler şöyle görünebilir…

Ya da öyle…

Ve hatta…

Ama önemli değil, deliyiz…

Teste geçelim.

Sistem:

İşlemci: i7-8700T (3800-4000 MHz)

Ekran kartı: EVGA GTX 1070 FTW GAMING

RAM: 16 GB (2666 MHz, 14-16-16-32 CR1)

İşletim sistemi: Windows 10 LTSC

Monitör çözünürlüğü: 1920×1080

Test bölümünün kaydı CapFrameX programı kullanılarak gerçekleştirilir.

Testin kendisi 4K çözünürlükte (DSR) gerçekleşecek. 1080p’deki video kartı tamamen boş kalır.

1080p’de video kartı boş kalır.

4K, test yeri.

Oyundaki minimum ayarlar. Maksimuma koyduk.

Test sonucu:

1080p’de rahat bir oyun için hemen hemen her ekran kartı yeterlidir. Hatta GT 430’da çalıştırmayı denedim. Ve oyunun başında kenar yumuşatma olmadan 720p’de 40-50 kare elde edilebilir (gittikçe zorlaşacak ve kare hızı çok düşecek).

i5-3570K + GT430.

Oyunun kendisi iyi optimize edilmemiş. Bazen kare hızı düşüyor ve nedeni belli değil. Ayrıca oyun sırasında çözünürlüğü değiştiremezsiniz. Menüye geri dönmemiz gerekiyor.

Oyunun kendisinde de sorunlar var. Bunlar eserler, düşmanların seğiren cesetleri. Ancak en tatsız olan şey, uçan düşmanların sizi duvarlardan bile geçirebilmesidir. Hapishaneden kaçmaya çalışmak gibiydi. Tüm düşmanları öldüremeyeceğimi anlayınca açılan kapıdan koştum. Muhafızları ortadan kaldırdı, takip edenleri ezdi. Ancak hasar sürekli bir yerlerden geliyordu. Ve böylece mekandan ayrılana kadar devam etti. Zaten başka bir bölümde, “uçan palyaço kafasının” beni nasıl duvardan vurduğunu gördüm! Dolayısıyla konumların geometrik sınırları çok koşulludur. Her ne kadar bu iltihaplı bir beynin saçmalığı olsa da … belki de bu şekilde tasarlanmıştı?

Oyunu beğendim mi?

Evet. Birçok referans net olmasa da. Havalı nişancı saçmalığı… Eğlenmek için oynamaya değer ama +18 yaşındaysan…

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.