PS Now’ı Xbox Game Pass ile karşılaştırın. Fiyat ve uzun ömür sorunu

Belirli bir niş işgal etmek ve onda bir tekel kurmak her kapitalistin hayalidir. Birkaç yıl içinde kar etme umuduyla riskli projelere yüz milyonlarca dolar yatırım yapılıyor. Abonelik hizmetlerinin son on yılda gösterdiği başarı, terlikleri ilk kim ayağa kaldırıyorsa onun aldığını açıkça göstermiştir. Konsol pazarındaki ana oyuncuların oyun aboneliklerine bu bağlamda bakmak istiyorum. Sony vs Microsoft

Bu tartışma, hangi aboneliğin daha iyi olduğunu dikkate almayacaktır. Hayranlara bir rakibin daha ilginç bir ürünü olduğunu söylemenin bir anlamı yok. Terfi ve performansla ilgileniyoruz. Phil Spencer, haber gündemindeki trendi belirledi – herkesin Game Pass’e ihtiyacı var. İnsanlar onun için deli oluyor ve onsuz yaşayamıyor.

PlayStation Now, 2014 yazında başlatılan bir Japon şirketinin abonelik hizmetidir. Şu anda, PlayStation ailesinin kişisel bilgisayarlarında ve konsollarında bulut üzerinden çalıştırabilirsiniz. 19 ülkede dağıtıldı. Yazma sırasında, 865 farklı başlık. Yıllık abonelik ücreti 60 ABD dolarıdır.

Xbox Game Pass (Ultimate) – 1 Haziran 2017’de başlatılan bir Amerikan şirketinin abonelik hizmeti. Şu anda bulut üzerinden kişisel bilgisayarlarda, Xbox ailesinin konsollarında ve akıllı telefonlarda çalıştırabilirsiniz. 40 ülkede dağıtıldı. Yazma sırasında 481 oyun var (rezervasyon yapmaya değer, bu tüm platformlardaki toplam oyun sayısıdır, ancak her bir bireyde çok daha azı vardır, örneğin akıllı telefonlarda sadece 84). Bir yıllık abonelik 120 (180) ABD dolarıdır.

Girdi verileri ve hizmetlerin genel fikri herkes için açık ve anlaşılır – onlar hakkında bilgi bir vagon ve küçük bir arabadır. Ancak tökezleyen blok, “En popüler kim” sorusudur? Bundan ikinci soru “En başarılı ve karlı kim” geliyor? Hangi girişim ıstırap içinde boğulacak ve hangisi tekel olacak ve tüm oyun abonelik pazarını ele geçirecek?

20 Mayıs 2020’de Sony’nin abonelik verileri medyaya yayınlandı. Toplam aktif kullanıcı sayısı 2,2 milyon kişiye yaklaştı. Sadece ikiler ve sıfırlardan oluşan ilginç bir sayı. Mütevazı göstergeler dikkate değer değildir.

Nisan 2019’da Xbox oyun Pass abonelik hizmetine ilişkin ilk veriler yayınlandı. 5 milyonluk sınır aşıldı. Çarpıcı sayılar. Her çeyrekte rakamlar çılgın bir hızla arttı. Ocak 2021’de Phil Spencer 18 milyon aboneye sahipti. Bu büyük bir başarı. Nisan 2021’de, Windows Central web sitesi güvenilir kaynaklardan 23 milyon abone bildirdi. Ama resmi bir duyuru yoktu. 2021 Mali Yılı Faaliyet Raporu, yine sessizlik. Söylentiler ve özel medya yaklaşık 25 milyon aboneye fısıldadı. Ama resmi olarak bir kelime yok. Eylül 2021’de Strauss Zelnick, Phil Spencer ile yaptığı bir konuşmada, 30 milyon aboneyi kırmayı ustaca ima etti. Eylül ve Ekim boyunca, Microsoft’un olağanüstü performansı ve başarısı hakkında düzenli olarak bilgiler ortaya çıkıyor. Her şubeden gelenler, birini diğerinden daha gerçekçi bir şekilde yankıladı. Taraftarlar tezahürat yapıyor.

Ve sonra “DUR” demeniz gerekir. Sonuçları özetlemek:

  • Sony, 60$’a tahmini geliri 132 milyon$ olan 2,2 milyon kişiye 841 abonelik oyunu sunuyor. (muhtemelen büyümüş).
  • 120 (180) dolarlık Xbox 18 (30) milyon kişiye 481 oyun ve tahmini 2.160 (5.400) milyar dolar gelir sağlıyor.

Bir soru ortaya çıktı. 2.160 milyar $ (5.400)/132 milyon $ = 16 (40) kat daha heyecan verici ve heyecan verici Xbox oyun geçişi aboneliğinin olduğunu düşünüyor musunuz? İlk rezonans göstergesi. Bir abonelik hizmetindeki Microsoft Corporation, düzinelerce kat daha fazla gelir elde eder (maksimum orandaysa, 40 (kırk kat) daha fazla gelir). Bu tür fırsatlar ve araçlarla her şeyi ve her şeyi satın alabilirsiniz. Amerika Birleşik Devletleri’nde ikamet eden birinin ortalama maaşı, Rusya’da ikamet eden birinin maaşından 3 kat farklıdır. Ve burada göstergeler minimum için 16 kat ve maksimum seçenek için 40 kat farklılık gösteriyor. Bunlar muhteşem rakamlar.

Ama bunların hepsi çiçek. Aaron Greenberg tarafından Temmuz 2020’de alıntı:

Xbox Pazarlama Müdürü Aaron Greenberg, What’s Good Games’e Xbox Game Pass abonelik hizmetinin henüz kârlı olmadığını söyledi. Ancak Microsoft, hizmeti nispeten yakın zamanda başlattı ve uzun vadede fayda sağlamak için aktif olarak geliştirmeyi planlıyor.

“Bunu duyduğumuzda hep güleriz. Bizim için endişelenme,” diyen Greenberg, insanların Microsoft’un Xbox Game Pass’te para kaybediyor olabileceğine dair endişelerini yorumladı. “Microsoft iyi olacak. Başaracağız, bence başaracağız,” diye ekledi Greenberg.

Bu sözler, resmi olarak Microsoft’un yaklaşık 13 milyon abonesi olduğunda konuşulmuştu. Belki bir yılda bir şeyler çok değişti. Ancak 28 Eylül 2021’de Jeff Grubb’dan şu alıntıyı verelim:

İçeriden gelen bilgilere göre Microsoft, Xbox Game Pass oyunları için milyarlarca dolar ayırdı ve henüz kârı düşünmüyor bile

Makul bir soru ortaya çıkıyor: “Ne için tahsis edildiler?” Asgari hesaplamalara göre, şirket uzun zamandır kendi kendine yeterliliğe ulaştı. Yoksa 150-200 milyon dolarlık geliştirme bütçesi ile en iyi oyun stüdyoları seviyesinde inanılmaz derecede üst düzey bombalama projelerini mi bekliyoruz? (Krallık Geldi: Kurtuluş 30 milyona mal oldu)

20 Ekim 2021’de resmi bilgiler ortaya çıktı. 2021 mali yılı için abone sayısı %37 arttı. Gerçek rakamlar vermiyorlar. İstatistik formlarından veri sağlayın. Anlaşılan kimse tahmin edemezdi.

  • Nisan 2020’de (Q3) 10 milyon abone vardı
  • Eylül ayında 15 milyon aboneyi kırdığımız söylendi
  • Yani 4. çeyreğin sonunda yaklaşık 13 milyon abone vardı (5 ayda ortalama 5 milyon kişi eklendi, ayda ortalama 1 milyon kişi)

Ve şimdi büyümenin kendisini düşünüyoruz. 13 milyon kişi + %37 Temmuz 2021 için 17.81 milyon insan alıyoruz… Ama Ocak ayında zaten 18 milyonu vardı Phil Spencer yalan söylemene izin vermeyecek.

2021 mali yılının 3. ve 4. çeyreği hakkında konuşmaya devam edelim. Görünüşe göre abone sayısı hiç artmadı mı? Bir düşüş oldu mu? Gücünün zirvesinde mi? Bu nasıl mümkün olabilir?

Tartışmanın başındaki soruya dönelim. Bize Xbox abonelik hizmetinin Microsoft’un oyun bölümünün bel kemiği olduğu söylendi. Rakiplerinden farklı olarak Microsoft’un hayranlarını önemsediği söylendi. Oyun bölümüne milyarlarca dolar yatırım yapıldığı söylendi. Ama bir hesap makinesi alıyoruz ve bunların hiçbirinin orada olmadığını görüyoruz. Hizmet tamamen aldatmaya mı dayanıyor? Bu yaklaşımla bu hizmet için bir gelecek var mı? Bugün düpedüz bir yalan üzerine kurulursa aynı şok lokomotifi olabilecek mi?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.