Quake 4 Ölümcül silah 2.5

Quake 4 – Lethal Weapon FX 2.5

Versiyon 2.5, her silah için, doğal efektlere (plazma, ışık, duman, uzay bozulması, mermiler ve patlamalar, duvarlardaki yansımalar için) ek FX efektleri eklendi.

Sürüm 2.4 (deneme sürümü, neredeyse FX efektleri olmadan)

Bu mikro modu kullanarak Quake 4’ü tekrar geçtikten sonra, kişisel olarak bu değişikliklere hava gibi ihtiyacım olduğunu görebiliyorum – oyun sonunda, dedikleri gibi, en baştan “başladı”.

Silahların son ayarının yapılmasına ve küçük FX efektlerinin (plazma ve diğer yükler, buharın parlaması) eklenmesine ek olarak, bu canavar silahların işlenmesine dikkat edildi, oyunun zorluğu tam olarak öyle bir seviyeye çıkarıldı ki, savaşa tam olarak katılabilir ve her hata için ödeme yapabilirsiniz, ancak “yük tasarrufu” sistemine alışmayın. Bu, dedikleri gibi, bizim tarzımız değil.

Mod, “genel” zorluk seviyesinde tek oyunculu bir oyun için silahları ayarlamaya adanmıştır ve oyunu Quake II olmasa da en azından Duke Nukem’e doğru ciddi şekilde değiştirir.

Çevrimiçi oyun için tasarlanmamıştır.

Yüklemek için pakLWFX.pk4 dosyasını Quake 4\q4base dizinine yükleyin ve oyuncunun ayarlarını (hız ve cephane kapasitesi) etkinleştirmek için yeni bir oyun başlatın.

Baştan başlamanıza gerek yok, ancak o zaman sadece silah modifikasyonları etkili olacak ve oyuncunun parametreleri aynı kalacak.

Dosyalar bölümüne ayrıntılı bir silah özellikleri *** (eski) tablosu yerleştirildi.

** Not: 2.5 sürümünde bazı parametreler değiştirildi, son sürümün listesini daha sonra yayınlayacağım.

– Oyuncu hızı ayarlandı – tüm modlar artırıldı.

– Her silahın bir yayılımı vardır.

– Patlayıcılar hariç her silahta “zırh hasarı” ve “beden hasarı” ayrımı.

– Her silahtan bir atış, hedefi “vurma” etkisine sahiptir (bir nedenden dolayı kuzgun, IMHO’nun yanlış olduğu sadece birkaç varil için gerekli olduğunu düşündü).

Patlayıcı yakından müthiş bir oyuncak haline geldi. Ölümcül kuvvet arttırıldı, en yüksek ateş hızı düşürüldü, önemli bir genişleme eklendi ve menzil azaltıldı. Birikme süresi ve şarj gücü arttı.

Makineli tüfeğe dokunulmaz – bu, yetkili “ölümcül güç” standardıdır. sadece biraz

yakınlaştırma derecesini azalttı ve “yumuşattı” ve aynı zamanda aklı başında bir geri dönüş yaptı ve çılgınca “kafa sallama” yukarı ve aşağı, sağa hafif bir dönüşle daha yumuşak olanla değiştirildi.

Av tüfeği – büyük ölçüde artan geri tepme ve dönüş ve atış, hedefin çok güçlü bir geri tepmesine sahiptir. Ete verilen hasar da önemli ölçüde artırıldı, 140’ın (10 pelet * 14) tümü için orijinal hasar yerine 144 (12 * 12) zırh ve 216 (12 * 1) oldu.
et.

Av tüfeği, sıkışık bir koridora girmenin korkutucu olmadığı bir silah haline geldi – zırhı kırmazsa, en azından duracaktır.

Hyperblaster gerçek bir hyperblaster oldu – gerçek hasara ve uçuş hızına sahip. Ateş hızı ve şarjın uçuş hızı ile yansıma sayısı silah yükseltmelerine bağlıdır.

Bomba Atar – Yayılma eklendi, mermi hızı artırıldı, patlatma süresi azaltıldı, menzil ikiye katlandı ve büyük bir geri tepme etkisi eklendi. Çok ciddi bir silah – küçük düşmanları cips gibi dağıtır.

Çivi tabancası – en fazla değişikliğe sahip. Aksiyon artık Quake 2’deki “davul” makineli tüfeğe daha yakın.

Yükseltmeler olmadan, onunla aynıdır – yüksek hasarı önemli bir genişleme ile birleştirir. Hiperblaster rakibi.

Yükseltme “güç”, ateş hızını, yüklerin uçuş hızını artırır ve ayrıca sekme olasılığını verir, ancak yayılmayı artırır.

“Doğruluk” yükseltmesi doğruluğu artırır, atış hızını biraz azaltır, ancak iki mod verir – çoklu sekmeli ana ve en yüksek uçuş hızına sahip ek ve tavanda çekime izin veren “yumuşak” tek sekmeli tamamen kutuların arkasına gizlenmiş düşmanı vurmak için.

Yerçekimi, yüklerin uçuşunu etkiler.

Railgun – şarjör 3’ten 6’ya iki katına çıktı, geri tepme etkisi arttı, raylı tüfeği %40 delme modundan önce yaptı ve ayrıca hasarı artırdı. Yakınlaştırma yumuşatıldı, mikro saçılım eklendi.

Şimdi, rayın bir vuruşu, bir rayla küçük sarı bir katı çekmek için tam olarak yeterli.

Roket Fırlatıcı – Roket hızı 1,5 kat arttı, menzili 1,5 kat arttı. Kafa kafaya bir roket ve bir sıçrama alındığında büyük bir geri tepme eklendi.

Lightgun – et ve zırh için güçlü bir dengesizlik yarattı ve

klip kapasitesi 400’den 300’e düşürüldü.

Karanlık madde silahına dokunulmaz. // Gelecekte değiştirilebilir.

Sonuç olarak, nihai hasar parametrelerinin dengeli kaldığı ortaya çıktı (mühimmat ve canavarların yerleştirilmesinin planlandığı ana parametre), ancak her bir özel silahın hasar hattı dengelendi – her silah daha zayıf ve rakibinden daha güçlü.

Yukarıdakilerin hepsinin tek bir oyun için geçerli olduğunu ve çok oyunculu bir oyun için her silahın kendi değiştirmediğim ayarları olduğunu vurguluyorum.

Buna göre, oyundaki canavarlar değişikliğe uğradı – silah özellikleri de “gerçeğe” yakın, ancak tam olarak direnebilecekleri ölçüde.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.