Retro ve hız aşırtma: ASRock K8NF6G-VSTA ve bütçe kralı AMD Sempron: Bölüm 3

Önsöz

Önceki Bölüm: Retro ve Hız Aşırtma: ASRock K8NF6G-VSTA ve AMD Sempron Budget King: Bölüm 2
Test yapılandırması
Test metodolojisi ve 512 MB
kıyamet 3
Half Life 2 (yapı 2014)
Uzak Çığlık
Başka
Sonuçlar
Çözüm

Ayrı olarak, şubeye bir bağlantı ekleyeceğim:
Bütçe kralı AMD Sempron (Soket 754): Minecraft (PTGI E12) ve Quake 2 RTX oynamaya çalışıyorum

Sonunda AMD Sempron s754 ve ATI X800 GTO’nun eski bütçe sisteminde oyun oynama zamanı.

Önceki bölümün yorumlarında, test edilecek oyunlar listesinde yeterli teklif alınmadığından, oyunları kendi takdirime göre seçeceğim.

Kaynaktaki aktif yerel “yorumcuların” azınlığının, özellikle makaleyi okumadan öfkeli yorumlar yazmaya gidenlerin yeterli olmaması elbette üzücü, muhtemelen artık okuyucuların fikrini sormamak mantıklı geliyor. seri yazılar yazmak… Ama asıl konuya dönelim.

İlk başta, hızaşırtmalı ve hızaşırtmasız, ancak işin miktarı ve ayrıca yalnızca 2100 MHz’e hız aşırtmalı ilk bütçem AMD Sempron 2500+ (FSB’deki anakart sınırı) göz önüne alındığında, önceki bölümdeki iki işlemcinin testlerini yapacaktım. otobüs), daha pahalı Sempron 3000+ ertelemeye karar verildi.

Bu nedenle, sadece Sempron 2800+’ı (DH-E3) kontrol edeceğim, en iyi şekilde ~2005 dönemindeki birçok bütçe meclisinin yeteneklerini gösterecek, bu arada teorinin (kısmen) her zaman gerçeğe karşılık gelmediğini göstereceğim.

Mevcut durumda, AMD Semrpon 2800+ E3 adımı (SDA2800AI03B0) kullanılacak, teori x86-64’te çalışamayacağını söylüyor, çünkü teoride x64 yalnızca E6 adımından ortaya çıktı, benim için sürpriz, bu hata (veya kasıtlı) bozulma) İngilizce Wikipedia versiyonunda (2022-08-13):


Tabii ki “Retro” serisinin bir dalı olarak Quake 2 RTX oynadığımda Sempron 2800+’nın (DH-E3) x86-64 komut setine sahip olduğunu zaten kanıtlamıştım ama buna odaklanmadım ama Burada bu “nüans”a dikkat çekiyorum.

Test yapılandırması

CPU: AMD Sempron 2800+ (SDA2800AI03B0, DH-E3, L2 önbellek 256 KB, 90nm, x86-64), hız aşırtmada ~30-37 W’a kadar güç tüketimi.

CPU saati: ~2240 MHz (hız aşırtmalı ~%39).

Anakart: ASRock K8NF6G-VSTA (nForce 6100-405, MCP61S, 90 nm).

RAM kiti #1: DDR1, 2GB (2x1GB), 16x HY5DU12822DTP-D43 yongaları, ~448 MHz (hız aşırtmalı).

RAM kiti #2: DDR1, 512MB (2x256MB), PQI MDAD-328FA (8x PQ4D1616Y5) + NoName (8x HY5DU56822BT-D43), ~560 MHz (hız aşırtmalı).

Ekran kartı: Radeon X800 GTO 128MB (BIOS 2004-06-11, DX 9.0b, OGL 2.1, PCI-e).

Sürücü: Catalyst 10.2.

Windows XP’yi sürün: IDE HDD Samsung SP0802N, 2005.07, arızalı, servis verilebilir.

Depolama Windows 7 x64 + oyunlar: SATA SSD Crucial BX500, 240GB.

Aletler:

İzleme için, zayıf bir sistemde kullanım için elbette en iyi uygulama olmayan MSI Afterburner kullanılacak, sensörlerden bilgi toplarken işlemciyi yüklerken, sensörlerin yoklanması sırasında bazı oyunlarda frizler yaşayabilir, ancak bu daha net olacaktır.

Video kaydı için ~10$’lık bir Çin yakalama kartı ve ayrı bir PC, OBS Studio yakalama, Kdenlive düzenleme, GIMP görüntü işleme kullanacağız.

Test metodolojisi ve 512 MB

Özel bir yöntem yok, oyunda sadece aynı yere gideceğim ve FPS’yi izleyeceğim.

Ancak sadece FPS rakamı, oyundaki gerçek durum hakkında hiçbir şey söylemiyor, özellikle 10 dakika boyunca farklı sahneler oynayan ve sonunda “hastanedeki ortalama sıcaklığı” veren çeşitli kriterlere bakarsanız, bu yüzden ben oyunlar oynayacak ve ne olduğunu görecek.

İki adet 256 MB modüle hızlı belleğin takılmasıyla, hıza bağlı RAM’in sentetik testlerinin sonuçları doğal olarak arttı.

Ancak ne yazık ki 512 MB sistem belleği, Windows XP SP3’ü kullanırken bile Doom 3’ü normal şekilde oynatmak için çok az çıktı.

Her ne kadar düşünürseniz, yaklaşık 17 yıl önce bilgisayarımda yalnızca 256 MB bellekle oynamayı başardım, ancak sonra Windows XP’ye sahip oldum ve yüklü sürücülerle birlikte yaklaşık ~ 110 MB bellek yedim ve sonra hepsine sahiptim. disklerle eski yazılım ve sürücüler ve takas dosyası nedeniyle sürekli donmalar ve donmalar yaygındı.

Şimdi sadece yazılımın ve sürücülerin en son sürümlerini kullanmakla kalmadım, aynı zamanda izleme yazılımını da arka planda tutmaya çalışıyorum, sonuç olarak, Doom 3 açıkça RAM eksikliğinden düşüyor ve disk belleği dosyası da durumu kaydetmiyor. Windows XP veya Windows 7 x64’te, muhtemelen güncellemeleri bilmeyen eski Windows XP, mevcut Windows XP SP3’ten daha iyi çalıştı …

Doom 3’ün daha eski bir sürümüne sahip olmama rağmen, bu da yeterli bellek olmadığında performansı etkileyebilir… Her durumda, sistemde sadece 512 MB bellek olan tüm oyunları tam olarak kontrol edemem. , bu da böyle bir ciltle devam etmenin bir anlamı olmadığı anlamına gelir.

Tabii ki, uzun zamandır, hacmi iş için yeterli olmadığında belleğin hızının bir anlam ifade etmediğini biliyordum, ama en azından bir izleme olarak FRAPS ile Doom 3 oynayabileceğimi umuyordum…

kıyamet 3

Windows 7 x64 SP1:

Minimum grafik ayarları, pencere görünümü 53 FPS, ~782/993 MB sistem belleği tüketimi, ~33-37 MB video belleği kullanıldı.

Orta ayarlar, pencere görünümü 42 FPS, ~798/1015 MB bellek, ~43-54 MB video belleği.

Maksimum ayarlar, mutfakta 26 FPS ve çerçeve zaman grafiğinde periyodik tepeler, ~1155/1450 MB sistem belleği kullanıldı, video belleği dolu.

Windows XP SP3:

Windows XP durumunda, izleme video kartının dolu belleğini göstermez, bu işletim sisteminde MSI Afterburner’da böyle bir “sensör” yoktur.

Minimum ayarlar, pencere görünümü 60 FPS, ~688/887 MB sistem belleği.

Orta ayarlar, pencere görünümü 59 FPS, bellek ~692/901 MB.

Maksimum ayarlar, pencere görünümü 47 FPS, ~1058/1233 MB bellek.

Half Life 2 (yapı 2014)

Half-Life 2 hakkında birkaç kötü söz söylenmeli… Oyunun 2021 versiyonu çok fazla sistem kaynağı tüketiyor ve eski Sempron s754, minimum grafik ayarlarında bile bu çarpık Valve zanaatını çıkaramıyor. ..

Ama bu sadece esasen DRM platformundan çözülmüş bir oyun, şişman DRM platformu Steam’in hala arka planda asılı olup olmadığını hayal etmeye korkuyorum …

“Köle” DRM koltuk değneklerini kıran ve kullanıcının “haklar” üzerinde parazit yapan “köle sahiplerinden” izin istemeden oyunu herhangi bir sistemde özgürce çalıştırmasına izin veren insanların olması iyi.

Windows 7 x64 SP1 ortamında istasyonda 33 FPS çıktı, her yerde FPS düşüşlerini yakalayabildiğiniz için oynamanız imkansız, Windows XP SP3 ortamında oyunun 2021 versiyonu hiç başlamadı, Valve açıkçası Vista’nın henüz Windows aile sistemi olmadığı 2004 yılında oyunun piyasaya sürüldüğünü unutmuştu (7, 8, 8.1, 10, 11).

Yapı 2014:

Half-Life 2’nin eski yeterli sürümüne sahip değildim, ancak 2014 sürümünü torrentlerde bulabildim, kesinlikle ~ 2006’da oynadığım şey değildi, ancak Valve’in 2021 çarpık el sanatlarından daha iyi…

Artık oyunu maksimum grafik ayarlarına ayarlayabilir ve aynı yerde Windows XP’de ~50 FPS ve Windows 7 x64’te ~36 FPS alabilirsiniz, kabul etmelisiniz, bu 2021 sürümünde minimum ayarlarla 33 FPS’den çok daha iyi .

Minimum ve maksimum ayarlar arasında grafik kalitesinde çok az fark var gibi görünebilir, ancak bunlar bir yakalama kartından video kaydından alınan ekran görüntüleridir, sonuç olarak video sıkıştırma sırasında ayrıntıların bir kısmı, ekran görüntüsü optimizasyonu sırasında bir kısmı kaybolmaktadır. , bazı yerlerde fark küçük gibi görünse de bu pek de öyle değil .

Uzak Çığlık

Bu oyun ayrıca Windows XP’de daha iyi performans gösterdi.

Windows 7 x64: Hangarda 40 FPS, açık havada 24 FPS.

Windows XP: Hangarda 51 FPS, açık havada 31 FPS.

Başka

Videodaki tüm oyunlar AMD Sempron ve X800 GTO’nun eski sisteminde oynanabilir, Far Cry 720p’de orta ayarlarda oynanabilir, Fable: Kayıp bölümler de orta seviyede oynanabilir.

Half-Life 2 (2014 ve üzeri) yüksek ayarlarda oynanabilir, ancak Half-Life 2: Lost Coast (2014) artık normal olarak yüksek ayarlarda yayınlanmayacak, Half-Life 2: Episode Two aynı şekilde davranıyor, belki eski sürümler sorunsuz çalışacak, Half-Life 2’nin 2021 sürümlerinin Windows XP’de hiç çalışmadığını ve Windows 7’de zaten düşük olan performansın 2014 sürümüne kıyasla daha da kötüleştiğini hatırlamakta fayda var…

Doom 3 orta ayarlarda da oldukça başarılı, kare hızıyla ilgili bazı zorluklar olsa da, grafik ayarlarını düşürmek olası sorunların çoğunu kesinlikle çözecektir, 2005-2006’da Radeon 9250’ye sahiptim, bu oyunu genellikle yaklaşık düşük ayarlarda 640×480 çözünürlük .. .

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, monte edilmiş sistemde hiç sorunsuz çalışıyor, neredeyse her zaman FPS 60’ın üzerinde, oyun çok iyi optimize edilmiş.

Sonuçlar

Windows XP’den sonra insanların neden Windows Vista ve Windows 7’ye geçmek konusunda isteksiz olduklarını merak edenler, Windows Vista ailesinin (7, 8, 8.1, 10, 11) işletim sistemlerinden kesinlikle Windows XP’nin gerçek işlerde çok daha üretken olduğunu, o zaman işte cevap, önemli bir performans kaybı oldu…

Ancak sentetik testlere göre Windows 7 x64, Windows XP’den daha yüksek performans rakamları gösterdi…

Şimdi, elbette, Microsoft, güncellemeleri mümkün olduğunca zorla yapmaya çalışıyor, daha önce Windows XP’yi kullanmaya devam etmek mümkün olsaydı, şimdi Microsoft, sonuç olarak performans ve kalite önemli ölçüde düşse bile kullanıcıları sistemi güncellemeye zorluyor. Sistemin önceki sürümüyle karşılaştırıldığında (Windows 11) ve Kullanıcının olmayan sorunları var.

Ah, şimdi ideal Windows 11’in (ve Windows 10’un) tanıkları, sözde, tüm yaşamları boyunca sistemde tek bir sorun yaşanmamış olan koşarak gelecekler …

Hepsi bu, ilginiz için teşekkürler, Hard-Workshop blogunda daha ilginç makaleler.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.