RPG, George Martin ve daha fazlası

Önemli!

Oyunun tüm hayranlarını ve hayranlarını ve Yoldaş Hidetaka Miyazaki’nin tüm çalışmalarını hemen uyarıyorum: burada iyi veya yeni hiçbir şey öğrenmeyeceksiniz. O halde bir sonraki yazıya geçin…

Haydi başlayalım.

Oyun 2022 yılında konsollara ve PC’ye geliyor ve hemen popülerlik kazanmaya başlıyor. Bu, en azından yetkin pazarlama nedeniyle değildir. Evet ve ortak yazar George Martin’in adı bir anlam ifade ediyordu. Ayrıca, bu tür oyunlarda daha önce hiç olmayan bir açık dünya duyuruldu.

Çok kısa hikaye:

“Ruhlar serisine benzer şekilde, Elden Ring Batı tarzı bir fantezi ortamında geçiyor… Elden Ring, Ebedi Kraliçe Marika tarafından yönetilen bir toprak olan Inter-Earth’de geçiyor. Geçmişte, Inter-Earth, Oyunun başlığında, Dünya Ağacının büyüdüğü Elden Ring. Her ikisi de Interearth’e “altın ışık” verdi – bu ülkenin büyük küçük tüm sakinlerine gönderilen özel bir lütuf. diğerlerinin gözlerindeki ışıkla ve lütuf ışığını kaybedenlere Söndürüldü ve kovuldu – bu Sürgünler arasında oyuncu karakterinin ataları da vardı.

Yüzük kırıldığında, Marika’nın soyundan gelen yarı tanrı-kahramanlar, Büyük Rünler olarak bilinen parçalarını kendi aralarında paylaştırdı. Büyük kuvvetler aldılar – her biri kendine; ama enkazın doğasında var olan yozlaşma onları delirtti ve Bölünme olarak bilinen bir iç savaşa girdiler. Oynanabilir karakter – Extinguished – geçmişte Inter-Earth’ten uzak diyarlara sürüldü, ancak Elden Ring kırıldıktan sonra Inter-Earth’e gönderilen bir rehber çağrı duydu ve atalarının kaybettiği zarafeti hissetti. Kahraman, Elden Yüzüğü’nün gücünü talep etmek ve kendisinin bir ustası olmak için geri döner…” (Yetkili kaynak)

Oyunu tam olarak geçmedim, hiç geçmediğimi düşünün (altı akşam sayılmaz). Evet ve böyle bir görev yoktu. “Miyazaki dünyalarının” ne olduğunu biliyorum. Bir yandan, sadece açık dünyayı görmek ve Miyazaki’nin stereotiplerinden uzaklaşıp kurtulamayacağını görmek istedim. Ayrıca Martin’in etkisini bizzat görmek istedim. Pasajın kendisine gelince, onu biliyorum. YouTube’da aynı anda birkaç kanalda izledim. Belki de en popüler ve bilinenleri değillerdir, bilmiyorum. Mesele bu değil, asıl mesele, yazarların (kendi sözleriyle) “her patronda yüz kez ölmek” tarzında oyunların hayranları olmalarıdır.

Oyuna (iddiaya göre) “Miyazaki’nin sapık dehası”na aşina olmayan, ancak George Martin’in kim olduğunu bilen ve RPG oyunlarını ve hatta açık dünyayı seven bir kişinin bakış açısından bakmaya çalışacağım.

Oyuna başlıyoruz ve hemen önceki oyunlardan taşınan menü ekranını görüyoruz. İyi ki adının Dark Souls’tan Elden Ring’e değiştirilmiş… Muhtemelen net bir çağrıydı: türün hayranı değilseniz oyunu kapatıp silebilirsiniz. Başka bir açıklamam yok. Sonuçta oyun bir şeyin devamı değil. Garip yaklaşım.

Ardından, bir karakter sınıfı seçin (burada birçoğu var), cinsiyet, kişiselleştirme yapın (giysilerin / zırhların altında hiçbir şey göremeseniz de) ve savaş yoluna gidin. En başlangıç ​​- Dark Souls 3, ne verir ne de alır. Mağaradan çıkıp açık alanlara çıkana kadar. Ve burada her şey sadece harika. Evet, grafikler soldaki “ruhlar”ın üçüncü bölümünden çok uzak değil. Ama görseller harika! Bu en güzel oyunlardan biridir.

Her zaman ve her yerde değil, ancak çoğu durumda birkaç dakikalığına durup konumu keşfedebilirsiniz. Ancak konumların kendileri çok büyük! Burada oyunun yaratıcıları yalan söylemedi. En başta gerçek boyutu anlamıyorsunuz. Ufukta görünen her şey sadece bir “zemin”, bir dekorasyon olabilir. Ama hayır, oraya gidebilirsin!

Kaleler ve zindanlar (hepsi değil) de çok iyi yapılır:

Yüzeydeki ilk “şenlik ateşinde” tek gözlü bir yabancıyla kısa ve tamamen anlaşılmaz bir konuşmadan sonra, karısı atın boynuzlarını taktığı atı veriyorum. Garip bir mutasyonla ilgili başka bir görüşüm yok. Ve sonra oyunun, diğer “maestro” oyunların etinin eti olduğu ortaya çıkıyor. Şenlik ateşleri, ruhlar, sonsuz ölümler, suskun muhataplarla geveleyerek konuşmalar, tamamen anlaşılmaz üçüncü taraf görevleri – tüm bunlar geçmiş oyunlardan güvenle taşındı. Evet, “efsane”lerini değiştirdiler ve isimlerini değiştirdiler. Ama hepsi bu kadar … Şimdi kesinlikle aptalca ve anlaşılmaz bir harita var (parçaları toplayana kadar henüz açık değil). Evet, “şenlik ateşinden” “şenlik ateşine” değil, herhangi bir noktadan “şenlik ateşine” geçmek mümkündür. Hareketlilik için – bir keçi atı. Ve hepsi bu kadar. Ve bu yeterli değil! Yönetim, kötü olduğu için öyle kaldı. Sadece burada “joystick gerekli” demeyin. Klavye düzenini ve fare ayarlarını değiştirmek mümkün olduğundan, “olduğu gibi” değil, bu fırsat akla getirilmelidir. Ve menüden çıktığınızda neden hala zarar görebiliyorsunuz? Miyazaki hala dünyada kendi yaratılışından daha önemli bir şey olmadığına inanıyor mu? Savaş sırasında her türlü dünyevi saçmalık dikkatinizi dağıtamaz mı?

Dövüşler, son Dark Souls’tan bu yana (esas olarak) değişmedi. Daha önce olduğu gibi, sadece patrondan değil, aynı zamanda tamamen sıradan bir düşmandan da ölebilirsin. Özellikle “eğlenceli” olan, dar merdivenlerde, kolayca düşebileceğiniz ve sonra tekrar birkaç dakika boyunca yere basabileceğiniz kavgalardır … Neden, bir yerde aceleniz var mı? Bu çağlar için bir oyun!

Yaratıcılar, samuray geleneklerine göre, bir zorluk seviyesi seçeneği sağlamadıklarından, bir bilek hareketi ile mevcut tüm düşmanları “sebzelere” dönüştürebilirim. Oyunu bu açıdan düşünün, hardcore’u ondan çıkarın. Dengede ne kaldı? Hiç bir şey. Oyunda boss dövüşleri olmadan hiçbir şey kalmıyor. Burada geliştiricilerin bir sonraki açıklamasına geçiyoruz: RPG türündeki oyun.

Lirik araştırma.

“RPG, diğer adıyla RPG – bir rol yapma oyunu, belirli bir zamanda belirli bir dünyada meydana gelen olayların bir simülasyonudur. Katılımcıları, rollerinin doğası ve karakterin oyun gerçekleri içindeki içsel inançları tarafından yönlendirilen kendi karakterlerini oynarlar. Oyuncuların bireysel ve toplu eylemleri arsa oyunlarını oluşturur Kural olarak, oyuncuların eylemlerinin kapsamını, davranışlarını, oyun durumlarının modellenmesini tanımlayan bir rol yapma oyunu yürütmek için kurallar vardır. oyuncuların, seçilen kurallar çerçevesinde serbest doğaçlamadır ve ayrıca oyunun özünü ve sonucunu belirler “(yetkili kaynak).

Gerçekten neye sahibiz? Oyunun ilk günlerinden “klasik RPG” hakkında bildiklerinizi unutun. Türe yeni yaklaşımla ilgisi yok. Bu oyun en saf haliyle bir RPG değildir. Bu, Avrupa anlamında bir RPG değil. Evet, bazı görevler var. Ama ne ve neden, sonucun ne olacağı belli değil. Konuşmaların süslülüğü, güçlü antipsikotiklerin etkisi altında olan bir psikiyatri dispanserindeki bir hastayla yapılan konuşmayı andırıyor. Üçüncü görüşmeden sonra bile hiçbir şey netleşmez! Bu nedenle, çoğu İnternet’in “hizmetlerine” başvuruyor. Evet, “dahi” oyunları bu olmadan yapamaz. Görüldüğü gibi o kadar derin bir anlam var ki, World Wide Web’de aranması gerekiyor… Bütün konuşmalar bir şekilde müstakil ve alegorik bir şekilde yürütülüyor.. Belki şanslısın ve anlayacaksın ya da belki değil. Ve bu Miyazaki’nin tüm oyunlarında var!

“Ejderhalar ve ensest” dehası George Martin’in kalın sözünü bu açıdan söylemesi umuluyordu. Ama etkisini hiç tespit edemedim. Nerede ve ne zaman? Sadece pazarlama, başka bir şey değil. Bir akışta Game of Thrones’tan bir taht gibi görünen bir kılıç gördüm, ama o kadar. Oyunda bir şekilde küçük Martin var… Ama ejderhalar ve anahtar karakterler arasındaki garip aile ilişkileri Dark Souls serisinde de vardı…

Ayrıca, açık dünyanın devasa boyutunun bir şeylerle doldurulması gerekiyor. Tüm açık dünya oyunlarında bu sorun var. Ve neredeyse tüm oyunlar bunu kötü yapıyor. Bu sorun Eden Ring’i atlamadı. Dünya kocaman ama boş. İlk başta, keşfetmek ilginç. Ama sonra sıkıcı oluyor. Canavar çeşitliliği hızla kendini tekrar etmeye başlar. Bazı giriş seviyesi patronlar sıradan, sıradan düşmanlara dönüşüyor. Evet ve önceki oyunlardan güçlü borçlar var. Bazılarının ortaya çıkması büyük bir şaşkınlığa neden olur: Bay Miyazaki, hiç uğruna aşırıya kaçtınız mı?

Ve şimdi oyundaki grafiklere geçelim. Dark Souls 3’tekinden pek bir farkı olmadığını daha önce söylemiştim. Şimdi oyunun ana grafik ön ayarlarında nasıl göründüğüne bir göz atalım.

Düşük grafik ayarları:

Orta ayarlar:

Yüksek ayarlar:

Maksimum ayarlar:

Fark özellikle fark edilmez. Daha fazla detay karşılaştırılabilir burada.

Şimdi I7-8700T + GTX 1070 sistemi üzerinde bazı testler yapacağım.Oyun ayarları özel, çoğunlukla yüksek.

Grafik ayarları.

Segment CapFrameX programı kullanılarak kaydedildi. Oyundaki FPS, 60 fps’de kilitli olduğundan, gerçek performansı yalnızca ekran kartı yükleme yüzdesine göre tahmin edebilirsiniz.

Test bölümü:

Test sonucu:

Kare hızı grafiği.

Test sonucu.

Gördüğünüz gibi, güçlü FPS dezavantajları göze çarpıyor. Ancak grafik ayarlarını orta seviyeye düşürürseniz, hiçbir şey önemli ölçüde değişmez. Oyun kötü optimize edilmiş. Ve bu zaten “usta” dan bir gelenek. Ayrıca dinamik hava durumu ve günün değişen saatleri de sistem yüklemesini etkiler. Ve bu da iyi görünmesine rağmen çok iyi optimize edilmemiş. CPU iş parçacığı yüklemesi de uygun değil:

Oyun için öznel değerlendirmelerim, kendi deneyimlerime ve çok sayıda yayın izlememe dayanıyor.

1. Konu: “3” (Miyazaki ruhuyla saf “Japonca”)

2. Açık dünya: “4” (devasa ama boş)

3.Görsel bileşen: “5+” (mükemmel çalışma)

4. Savaşlar: “3” (serinin hayranları için tipik “ruhlar”)

5. Kontrol: “3” (kötü ve tam durma)

6.RPG bileşeni: “3” (iğrenç bir şekilde uygulanmış)

7. George Martin etkisi: “0” (hayır…)

8.Grafikler: “4+” (Tamam, seçici değilim)

9. Optimizasyon: “4-” (sorunlar var, ancak başlangıçta daha da fazlası vardı)

10. Destansı: “5” (nedir, nedir)

Oyuna bakış açım nedir? Silah zoruyla bile, bunu bir başyapıt ve RPG türünde bir oyun olarak görmeyeceğim. Belki bu “Miyazaki tarzında özel bir RPG”dir, ancak türün normal anlayışıyla hiçbir ilgisi yoktur. Ek olarak, bu oyun kesinlikle Dark Souls ruhundadır, bu nedenle a priori herkes tarafından sevilemez. Ama zaten birçok hayran var. Ve bu biraz anlaşılmaz. Marvel el sanatları büyük gelirler getirse de.

Aşırı reklamı yapılan özel bir tür oyun. Dahası, açık dünya ona fayda sağlamadı, burada geliştiriciler Ubisoft’tan rakipleriyle aynı komisyona adım attılar: Dolduran bir dünya var … şöyle böyle.

Oynamaya değer mi? Çöp ve sonsuz ölümlerin hayranıysanız. Malenia’nın 102 denemede öldürmesini seviyorsanız, evet. RPG türünün Avrupa anlayışının hayranıysanız, hayır. Parşömenlerin stili veya Ejderha Çağı ile ortak hiçbir şey bulamayacaksınız.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.