Ryzen7 2700X. Çekirdekler ve iplikler. Bölüm 2. Gerçek yakınlarda bir yerdedir.

Son yazımda bu konuya değinmeme rağmen çok az sonuç çıktı bu yüzden uygulamaların aktif çekirdek sayısına nasıl tepki verdiğini daha iyi anlayabilmek adına bu sefer sayıya zaman ayırmaya karar verdim. ve özellikle SMT teknolojisi. Alınan veriler herhangi bir şekilde yorumlanabilir ancak bunun belirli bir sistemde, belirli bir işlemcide, belirli bir mimaride, belirli bir konfigürasyon, işletim sistemi, yazılım sürümleri ile elde edilen veriler olduğunu anlamanız ve kabul etmeniz gerekir. vb. ve burada elde edilen tüm sonuçlar, bu belirli yazılımla yalnızca bu belirli yapılandırmanın davranışını yansıtır. Bu sonuçları alıp bir şekilde başka durumlar için tahmin etmeye değmez. Bu özellikle Intel işlemcileri için geçerlidir, Hyper-Threading anlam olarak SMT’ye benzer bir işlev gerçekleştirse de, yine de farklı bir mimaridir ve bu teknoloji farklı yazılımlarla farklı şekilde çalışabilir. Bu son derece özel bir durumdur ve her bir durumda sonuçlar birbirinden tamamen farklı olabilir. Ayrıca, “sanal iş parçacığı” teknolojisinin kendisi önbelleğe ve belleğe bağlı olduğundan ve bu parametreler farklı işlemci modelleri ve konfigürasyonları için farklı olabileceğinden, sonuçların aynı mimari çizgide bile farklılık gösterebileceğini göz ardı etmiyorum. Bütün bunlar akılda tutulmaya değer.
Son girişin altındaki yorumlardaki bazı yoldaşlar, yanlışlıkla, sonuçlarımda ve sonuçlarımda, elde edilen verileri diğer ve hatta piyasaya sürülmemiş işlemcilere tahmin etmeye çalıştığımı düşündüler. Bu doğru değil. Intel işlemcilerinden sadece sistemlerinde bu tür maceralara atılmak için bir bahane olarak bahsedildi. Ve sonuçların olabildiğince basit ve şeffaf olduğu yalnızca bir sentetik testte, onları aynı özelliklere sahip diğer işlemcilerde elde edilebileceklerle tamamen varsayımsal olarak karşılaştırmaya çalıştım. Daha fazla yok. Aksi takdirde, bu yalnızca benim özel sistemimin davranışının bir incelemesidir.

Metodoloji son seferden bu yana değişmedi. Temel olarak bunlar, sonuçların tekrarlanabilirliğine ve düzenliliğine bağlı olarak, FRAPS yardımcı programı tarafından üç veya daha fazla kez ölçülen, yinelenen rotalara sahip oyun senaryolarıdır. Bazı durumlarda, yerleşik kıyaslamalar veya bunların ayrı sahneleri kullanılır, ancak bu durumda bile, ölçümler FRAPS yardımcı programı tarafından alınmıştır. Ayarlar mümkün olan maksimuma ayarlandı, çözünürlük, video kartının darboğaz olmayacağı şekilde ayarlandı.

Sonuçları incelemeye başlamadan önce, bunun için önceki girişe gitmemek için geçen sefer elde edilen ana sonuçları hatırlamanızı öneririm. Ekstra yorum yok, sadece sonuçlar.

Yapılandırma o zamandan beri değişmedi. Bellek saatini bir çentik yükseltip birincil zamanlamaları düşürmem dışında:

AM4 Ryzen 7 2700X
AM4 ASUS STRIX B350-F OYUN
DDR4 2×4 3066MHz 14-16-16-34-52CR1
GTX 1080 Ti Kurucular Sürümü
SSD ADATA SP580 120GB
HDD HGST Z5K1 1TB

Sonuçlar:

Ve ilk, ön ve gerçek bulma, son girişin – Fritz Chess Benchmark’ın en son versiyonunun yorumlarında bahsedilen başka bir sentetik kriter olacaktır.

Fritzh Satranç Kıyaslaması

Kesinlikle tahmin edilebilir bir sonuç, geçen sefer CPU-Z ve Cinebench R15’te elde edilen sonuçların neredeyse aynısı. Aktif çekirdek sayısı arasındaki fark ne kadar küçük olursa, “sanal iş parçacıklarının” avantajı o kadar büyük olur, çünkü. oranları değişmez.

Ama sonra oyun testleri devam edecek, muhtemelen en çok beklenen ve ilginç testler.

Proje Arabaları 2

Maksimum ayarlar, kenar yumuşatma SMAA Ultra. Algarve pisti, 31 araç, A sınıfı, bir yerden başla, son pozisyon, fırtına, ilk üç virajı geç.

Oyun genellikle SMT’ye karşı nötrdür, SMT ile sonuçlar biraz daha düşüktür, oyun ise çekirdek sayısının sekize kadar olan artışına iyi yanıt verir.

DiRT Rallisi

Maksimum ayarlar. Yerleşik kıyaslama.

Oyun açıkçası işlemci için iddiasız ve dört çekirdekten net bir performans artışı göstermiyor. SMT biraz daha düşük bir sonuç gösteriyor. Çift çekirdekli bir işlemci tarafından bile rahat bir kare hızı sağlanır.

Tankların dünyası

Maksimum ayarlar. “Paris” haritasında beş dakikalık tekrar, tank seviyesi 10 IS-4.

Kitlesel tüketiciye odaklanan toplu çok oyunculu oyunun açık bir temsilcisi. Çift çekirdekli bir işlemci tarafından bile rahat bir kare hızı sağlanır. Dörtten fazla çekirdek performansı hiçbir şekilde etkilemez. Oyun genellikle SMT’ye nötr tepki verir.

Grand Theft Auto 5

Maksimum ayarlar, maksimum gelişmiş ayarlar. Bir uçak ve bir araba ile yerleşik kıyaslamadan son beşinci sahnenin ölçümü.

İki çekirdekte, bu tür ayarlara sahip oyun oynanamaz: sabit frizler, geometri ve dokular yüklenmez. Ancak, SMT’yi etkinleştirmek durumu önemli ölçüde değiştirir, geometri, dokular ve frizlerle ilgili sorunlar ortadan kalkar. Genel olarak, dört çekirdekten yola çıkıldığında, oyun performansta önemli bir artış göstermiyor, SMT’ye karşı oldukça nötr, sonuçlar biraz daha kötü bile olabiliyor.

savaş alanı 1

Maksimum ayarlar. Çok oyunculu mod, Amiens haritası, 64 oyuncu, seyirci modu.

Çift çekirdekli bir işlemcide oyun oynanamaz. SMT’yi etkinleştirmek büyük bir fark yaratır ve ortalama kare hızı 60 fps işaretinin bile üzerindedir. Genel olarak, SMT, kare hızını hem ortalama hem de minimum olarak oldukça belirgin bir şekilde artırarak, ikiden dörde kadar olan çekirdek sayısı ile iyi bir şekilde yardımcı olur. Altı çekirdekten başlayarak, SMT’nin etkisi ya nötr hale gelir ya da durumun bir miktar bozulmasına neden olabilir. En iyi seçenek SMT’siz altı çekirdek gibi görünüyor, çekirdek ve iş parçacığı sayısında daha fazla artış herhangi bir gelişmeye yol açmıyor.

cadı 3

Maksimum ayarlar, Novigrad’da dolaşın.

Oyun, hem fiziksel çekirdek hem de SMT olmak üzere iş parçacığı sayısındaki büyümeye çok iyi yanıt veriyor. 16 iş parçacığına kadar net bir performans artışı gösteren birkaç oyundan biri (Rise of The Tomb Raider ilk olarak adlandırılabilir). Bazı yerlerde, grafik kartı yüklemesi 1024*768 çözünürlükte bile %90-99’a ulaştı, bu nedenle maksimum performansın video kartının yetenekleriyle sınırlanabileceğini varsayabiliriz.

Assassin’s Creed Origins

Maksimum ayarlar. İskenderiye’yi dolaşın.

Oyun iki çekirdekle yüklenmeyi reddetti. Aynı iki çekirdekle SMT’yi etkinleştirmek sorunu çözer ve ortalama 40 kare kare hızı bile tatmin edici olarak adlandırılabilir. Çekirdek sayısında daha fazla artış, iyi bir performans artışı olduğunu gösterir. Bu durumda, SMT yalnızca daha kötü sonuçlara yol açar. Altı ve sekiz çekirdek genellikle benzer performans gösterir, ancak sekiz çekirdek yine de biraz daha yüksek kare hızı sağlar. Minimum rakamların büyük olasılıkla işlemciyle hiçbir ilgisi yoktur ve bellek, sabit sürücü veya bunların bir kombinasyonu ile sınırlıdır. Oyun nedense sabit diski sürekli kullanıyor, hareketsiz kalsa bile sabit disk %100 olarak kullanılmaya devam ediyor.

Köpekler 2 izle

Maksimum ayarlar. Genişletilmiş Ayrıntılar %100. Bir motosiklet üzerinde merkezi caddelerden biri boyunca bir gezi.

İki çekirdekte oyun başlamayı reddetti. SMT’yi etkinleştirmek sorunu çözer. Dört çekirdekte, oyun zaten oldukça rahat bir performans sergiliyor ve çekirdek sayısındaki daha fazla artış artık ortalamayı çok fazla etkilemiyor ve tam tersine SMT, daha da kötü bir sonuca yol açıyor. Durum, aynı geliştiricinin ikinci oyunu olan Assassin’s Creed Origins’deki ile tamamen aynı. Sekiz çekirdek, altıdan biraz daha yüksek kare hızı sağlar, ancak fark önemsizdir. Altı ve dört çekirdek arasındaki fark zaten daha belirgin.

Özetle, SMT’nin ya hiçbir anlam ifade etmediği ya da hiç müdahale ettiği sonucuna varabiliriz. Aslında, bu durum yalnızca oyun tarafından kullanılan sayıyı aşan çok sayıda çekirdekle gerçekleşir, burada büyük olasılıkla, kaynakların optimal olmayan bir dağılımı vardır, bu da olumsuz bir sonuca bile yol açabilir, bu nedenle, çok sayıda SMT çekirdeği varsa, kapatmak daha da iyidir. Bununla birlikte, birkaç çekirdeğin olduğu ve oyunun daha fazla sayıda çekirdeği kullanabileceği (veya kullanması gerektiği) durumlarda, SMT, tam tersine, kaydeder ve bazen oldukça önemli ölçüde.

Gelecekte, bu faktör daha yüksek değerlere kayabilir, yani şimdi SMT esas olarak iki ve dört çekirdeğe yardımcı oluyorsa, o zaman gelecekte, oyunların karmaşıklığındaki bir artışla, bu eğilim zaten altı ve sekiz çekirdeğe gidebilir. Bu nedenle, çok sayıda aktif çekirdeğe sahip işlemcilerde SMT’nin varlığı, sadece hoş bir bonus değil, aynı zamanda oyunlar da dahil olmak üzere herhangi bir zamanda yararlı olabilecek bazı “potansiyel” rezerv olarak kabul edilebilir (bu tür oyunların örnekleri zaten olabilir). bulundu). Şimdiye kadar, SMT yalnızca üretim uygulamalarında kullanışlıdır.

Son olarak, biraz “şikayet etmek” istiyorum. Gerçekten en az bir oyunu Vulkan API’sinde test etmek istedim, oradaki sonuçların çok ilginç olabileceğinden eminim. Wolfenstein II: The New Colossus’u (Steam lisanslı versiyonu) kurdum ama okuma almanın bir yolunu bulamadım. FRAPS, OCAT, FPS Monitor bunu yapmayı reddetti. Çok yazık. Tam konfigürasyonunda (sekiz çekirdek, on altı iş parçacığı) 1920 * 1080 çözünürlükte mümkün olan en yüksek ayarlarda ilk seviyede, kare hızının ayarlarda belirlediğim 200 kare sınırına dayandığını söyleyebilirim. Ve bunun kimseyi şaşırtması pek mümkün değil.

Dikkate almaya çalıştığım yorumları olanlar da dahil olmak üzere tüm aktif okuyuculara ve yorum bırakanlara teşekkürler. Ve malzemelerimi düzeltip yayınladıkları için hız aşırtmacılara teşekkürler.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.