Sam ve Max Season One oyunuyla ilgili izlenimlerim. Bölüm Bir

Küçük bir tarih araştırmasıyla başlayalım. Sam ve Max, ilk olarak 1959 doğumlu Amerikalı sanatçı Stephen Purcell tarafından çizgi roman karakterleri olarak yaratıldı. Steve erken yaşlardan itibaren çizim yapmayı severdi. Üniversitede, animasyon dünyasındaki kariyerini belirleyecek bir film yapımı kursu aldı.

Purcell, bir sanatçı ve karikatürist olarak ilk çıkışını 1980 yılında California College of Arts and Crafts’ta lisans öğrencisi olarak yaptı. Öğrenci bilgilendirme yayınlarından biri ilk olarak, mezuniyetten sonra 1987’de gerçekleşen çizgi romanların ticari tam yayını olan Sam ve Max Civilian polis memurları ortaya çıktı.

O zaman bile, ilk çalışmalarında, Sam ve Max’in ayırt edici özelliği haline gelen çalışmanın temel ilkeleri atıldı. Bu arada, kahramanlarımız Steve tarafından icat edilmedi, çünkü onları çocukken çizen küçük kardeşi Dave yaptı. Gelecekteki sanatçı, erkek kardeşinin resimlerini nazikçe çizdi, karakterleri kasıtlı olarak kendi adlarını karıştırmaya ve birbirlerine ateş etmeye zorladı.

1988’de Stephen, animatör olarak ve biraz sonra Lucas Arts’ta sanatçı olarak çalışmaya başladı. Monkey Island oyunu ve diğer benzer grafik kreasyonlar için iki kapak yarattı. 1990 yılında Adventurer dergisi için çizgi roman çizmeye başladı. Genel olarak, Lucasarts’taki kariyeri sakin bir şekilde olumlu yönde gelişti. Hatta bu şirketin projelerinin parodilerini yapmayı başardı ve Sam ve Max’i programcıların birlikte çalıştığı test materyali yaptı.

Bu malzemeler, bu arada, ilk sanal enkarnasyonları oldu. Bu arada, Maceracı çizgi romanları iyi eleştiriler alıyordu, bu da Lucasarts’ın Purcell’den 1992’de Sam ve Max hakkında bir araştırma yapmasını istemesine yol açtı ve tabii ki kabul etti. Ve 1993’te dünya, kahramanlarımız Sam ve Max Hit the Road ile ilk oyunu gördü.

Lucasarts’tan sonra sanatçımız televizyonda çalıştı ve 2002’de Pixar’da başladı. Ne yazık ki, dünya Sam ve Max oyununun devamını görmedi, çünkü 2004’te gelişimi Lucasarts tarafından aniden iptal edildi. Purcell, oyunun yaratıcılarına tavsiyelerde bulundu ve bu nedenle bu üzücü olaydan son derece hayal kırıklığına uğradı.

2005 yılında, Lucasarts’ın polis imtiyazına ilişkin hakları sona erdi. O zaman, ufukta, aslında transfer edildikleri, masal oyunlarından olağanüstü bir şirket ortaya çıktı. Sanatçı, yeni şirketle birlikte, yaratılışında tasarımcı ve senarist olan Sam & Max Save the World’ün epizodik arayışını duyurdu. Purcell, bu oyunun gelişimine yaptığı katkının asgari düzeyde olduğunu düşündü, ancak yine de ana beyni nihayet tamamen ve gerçekten çiçek açtı.

Sam ve Max’in altı bölümden oluşan maceralarının ilk sezonu 2007’de yayınlandı. Şu andan itibaren, Sam ve Max, zaman zaman belirli bir ucuzluk veren ama aynı zamanda belirli bir tuhaflık veren yeni bir üç boyutlu stile sahipler. Buradaki grafik bileşen aslında o kadar önemli değil, çünkü görünüş sadece teknik. Genel olarak, bu oyundaki grafikler hoş, lambalı çizgi roman benzeri ve son derece olumlu bir şekilde ayarlanmış.

Müzik eşliğinde hakkında ayrı konuşma. Harika besteci Jared Emerson Johnson tarafından yaratılan şaşırtıcı derecede göze batmayan caz, arka planda çalıyor. Kompozisyonlar, Sam ve Max ile ilgili olarak çok uygun olduğu ortaya çıkan noir tarzının tüm cazibelerini mükemmel bir şekilde birleştiriyor. Genel olarak, buradaki müzik gerçekten muhteşem.

Oyun, aslında, düzenli bir arayıştır. Oyuncu fareyi ve buna bağlı olarak Sam’in iradesini kontrol eder. iradeden bahsetmişken. Burada kesinlikle bu oyunun sahip olduğu en iyisine geçmeyi öneriyorum. İlk sezonun tüm bölümleri kavramsal olarak hipnoz temasıyla ilgilidir.

Açılış bölümü, eğitim programları kisvesi altında satılan kasetlerle halkı hipnotize etmeyi hayal eden Brady Kültürü’nün vahşetini anlatıyor. Kasedimi alıp izlersen tanrı olursun derler. Modern güçsüzlük figürleriyle analojiler kendilerini gösteriyor. Genel olarak, açılış bölümünün layık olduğu ortaya çıktı. Ancak arsa, ana kötü adam nedeniyle banal görünebilir. Ancak bu olumlu bir algıya engel değildir. Esas olarak tür nedeniyle, geleneklerden ve ironiden dokunmuştur.

Tüm karakterler renkli, akılda kalıcı ve bir o kadar da düzenli. Sam, bu arada yüksekliği 183 santimetre olan antropomorfik bir köpektir. O ölçülü, makul ve oldukça şık.

Max, tasarımı gereği gaddarlık, tembellik ve oburluk gibi üç kötülüğü bünyesinde barındıran abartılı bir tavşandır.

Sybil Pandemic, kariyerlerini endişe verici sıklıkta rastgele kaprislerle değiştiren bir psikolog. Bu bir tür belirsizliğin kişileştirilmesidir.

Bosco, bosco bakkalının paranoyak sahibidir, organizatörlerden hükümet gözetimine kadar her şeyden ve herkesten sürekli korkar. Her bölümde, her bölümle orantılı olarak artan saçma sapan fiyatlara polislerimize bir şeyler satıyor. Satın alınan eşyalar olmadan hikayede ilerlemek mümkün değil.

Jimmy – iki diş – Sam ve Max’e karşı çıkan bir sıçan. Yaramaz bir anti-kahraman, yerel kum torbası. Sezonun müdavimlerinden bu liste sona eriyor. Tüm bu karakterler bir arada neredeyse tarif edilemez bir zevk veriyor, bir absürtlük dünyasında organik olarak bir arada var oluyor ve oyunun son derece iyimser bir havası ve emsalsiz bir mizahi atmosfer yaratıyor.

Görevlerin kendilerine gelince, bence zor oldukları ortaya çıktı. Sybil’s’deki resepsiyonda Sam’in zihinsel tepkilerinin analizi nedir? Genel olarak, pasajın bilmeceleri ve incelikleri, bence bir arayış için mükemmel olan arsaya dikkat ve daldırma gerektirir.

İkinci bölümün en çarpıcılarından biri olduğu ortaya çıktı, çünkü oyun çeşitliliği ile arsa koşullandırmayı birleştiriyor. Jimmy’yi kovalamak – iki diş, bir pasta yapmak, bir dizi çekmek, bir müzik şovu – tüm bunlar genellikle heyecan verici ve sıkılmıyor.

Yazının devamı yakında çıkacaktır.

Tüm makalelerimi burada bulabilirsiniz –

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.