Savaş günlükleri. üçüncü bölüm finali

Bu, makalenin son üçüncü bölümüdür.

Savaş mekaniğinin yanı sıra, Mars: War Logs oldukça basit bir RPG’dir. Birkaç yan görev ile çok doğrusal bir arsaya sahiptir. Bazen bu adamı öldürmek ya da onu öldürmeden bir şeyler yapmaya çalışmak gibi küçük seçimler yapmanız gerekir, ancak bunlar yalnızca genel oyunu en küçük şekilde etkiler. Oyun, deneyim puanları toplayarak ve çok hızlı bir şekilde seviye atlayarak eylem fazlalığını telafi etmeye çalışır. Seviye atladığınızda elde ettiğiniz becerilerin çoğu sıkıcıdır – ekstra saldırı gücü, isabet hasarını azaltma, artan sağlık iksirinin etkinliği, ekstra yükseltmeler hazırlama, daha fazla ganimet bulma – ama yine de birçoğunu elde edersiniz.

Yakın dövüş mekaniği ilginç olsa da, gerçekten dengeli değil ve bu, Arkham’ın akıcı ve dinamik olduğu yerde, savaşın garip ve hantal hissetmesine neden oluyor. Zırh ve silah yükseltme sistemi de ilginçtir, ancak genellikle kötü menü seçimi nedeniyle engel olur. Ve oyuna dokuz ya da on saat kala her şey biter ve genel olarak bu kadar çok iyi fikrin neden kötü bir şekilde yürütüldüğünü merak ederek hayatınıza devam edebilirsiniz.

War Logs, hiçbir alanda kendi başına ayakta duramayacak gibi görünen, ancak onu ayakta tutmak için yeterince iyi fikri elinde tutan bir bilimkurgu RPG’sidir. Bu on saatlik macera, vasat bir dış görünüşün arkasına gizlenmiş harika konseptler ve ara sıra dahice anlarla dolu.

Ana oyun, oyuncunun ne kadar araştırma seçtiğine bağlı olarak yaklaşık on saat veya daha fazla sürer. Ayrıca yan görevler de var, ancak hiçbiri çok heyecan verici değildi. Oyun, ikinci perdenin başında biraz canlanır, oyuncuya oynaması için yeni yetenekler verir ve bazı yeni karakterler ve taktikler sunar. Açıkçası, oyun sadece yaklaşık on saat sürse de, buna mükemmel şekilde uyar. Bunun gibi çoğu RPG, üç ila dört kat daha uzun sürer, ancak Savaş Kayıtları o kadar uzun sürerse, gücü tükenirdi.

Görsel olarak, oyun bütçeye göre iyi görünüyor. Animasyon sert olabilir ve konumlar genellikle tekrarlayıcıdır, ancak tasarım oradadır. Oyunun eksikliklerinin kaynak yetersizliğinden kaynaklandığını açıkça gördüm.

Oyunun bir bilimkurgu distopyasında geçmesine rağmen, War Logs standart aksiyon-RPG formülüne oldukça sıkı sıkıya bağlı kalıyor. Kahraman Roy ve ortağı, her bir ana bölümü oluşturan geniş alanlarda nispeten özgürce dolaşarak, kötü adamları dışarı çıkarıyor, sandıkları yağmalıyor ve görevleri tamamlıyor. Gerçek zamanlı dövüş karşılaşmalarının ana odak noktası acımasız yakın dövüştür. Üçüncü şahıs kamera genellikle garip bir yerde olmasına rağmen, bu dövüşlerdeki aksiyon oldukça heyecan verici.

Mars: War Logs harika bir RPG değil, ama en azından birinin tohumu – ve içinden şaşırtıcı derecede yeşil filizlerin çıktığı tohum, bunun bir Mass Effect veya The Witcher 2 tarzı destansı bir deneme olduğu düşünülürse. daha küçük bütçe.. Yaklaşık 10 saatlik aşırı hırslı aksiyonun belli bir mazlum çekiciliği var ve aya ateş ederken ve çoğunlukla ıskalarken, zaman zaman hedefi vuruyor – özellikle normal atari dövüşleri sırasında.

Chronicles of Riddick gibi başlangıç ​​konumu, düşük bütçeli bir oyun için mükemmel hissettiren sıkışık, yönetilebilir bir konumdur; anlaşmalar, ittifaklar ve altında gömülü kaçınılmaz kalıntıların dramatik yükselişi için fırsatlar sunar. Ne yazık ki, bunların hiçbiri gerçekte olmuyor, kaçış gülünç derecede basit ve arsanın sadece ilk üçte birini kaplıyor. Bu sadece kaçırılmış bir fırsat değil, aynı zamanda Mars: War Logs odağının çoğunu kaybetti, ikinci perde neredeyse tamamen insanlar için ayak işlerini yürütmekle ilgili. Bu durumda, hikaye, oyunculara bu evreni gerçekten önemsemeleri için bir neden vermek için etkisiz bir şekilde kullanılır. Roy ve Masumiyet arasındaki ilişki tam da bunu yapmak için tasarlandı, ancak ikisi de düzgün çalışması için çok sıkıcı.

Ahlak sistemi de daha az tuhaf değil, iyi bir adam olma yolundan çıkmama rağmen itibarım “tarafsız” olmaktan çıkmadı. Teslim etmeniz gereken parayı çalmak gibi bazı düpedüz şeytani seçeneklerin yanı sıra, düşmanları kafalarının arkasına elektrikli levyelerle defalarca vurmayı, bir çivi çekiciyle suratlarına vurmayı, vücutlarına elektrik vermeyi veya Onları patlayan tuzaklardan geçmeye zorlamak sadece kibarca onları bayıltmak. Aslında, onları öldürmek (bonus para için) savaştan sonra karmayı iyileştirmeye yönelik ek bir adım olarak görülüyor – ihtiyacınız olduğundan değil.

Dövüşte eğlence, doğrudan savaşmaya çalışmanın intihar olduğu gerçeğinden geliyor. Düşmanlar çok fazla hasar verir ve genellikle savunma yapılamayacak kadar çoktur, bu nedenle hareket halinde kalmak ve vur-kaç saldırıları kullanmak hayatta kalmak için çok önemlidir. Bir taktik olarak, bu iyi, ama tamamen çılgınca görünüyor: Roy, tüm savaşları yerde yuvarlanarak geçiriyor, bu da geliştiricilerin “rulolarla” bir oyun yapmaları söylendiğinde yanlış anladıklarını ima ediyor. Sahnelerde stoacı, çekingen ve metodik. Dövüşte, Joker tarafından yönetilen dojoda dövüş sanatları eğitimi almış görünüyordu.

Oyun boyunca, tüm dünyanın bir esir kampı kadar boş ve çirkin olacağının ve arsanın şimdiye kadar sahip olduğu değerli ivme kırıntılarını kaybettiğinin farkına varılır.

Gerçek bir yenilik olarak öne çıkan sadece dövüş olsa da, Mars: War Logs en azından, çoğundan çok daha az hackneyed bir ortamda bütçe RPG’sinde iddialı bir girişimdir. Özel bir şey olmak için gereken tüm parçalara ve fikirlere sahiptir – sadece onu ilham aldığı oyunların seviyesine getirmek için gereken yazma becerisinden veya ham kaynaklardan yoksundur. Sonuç olarak, Mars’ın kaba toz tabakasında sadece birkaç elmas bulunduğundan, oyunu tavsiye etmek zor. Ancak, akik veya topaz ile yetinmeye hazırsanız, burada yeterince ışıltı var.

Bu küçük oyunu benzer Triple-A oyunlarıyla karşılaştırmak adil değil, ancak belki de Spiders Studio böyle iddialı bir oyun yaratırken çiğneyebileceğinden daha fazlasını ısırdı. Mars: War Logs’un bazı yönleri her açıdan olağanüstü olsa da, hikaye anlatımı, karakter gelişimi ve genel cila gibi daha ince noktalarda tökezliyor. Belki daha fazla zaman veya daha büyük bir bütçe bir fark yaratabilir.

Söyle bana, geçmek istiyor musun?

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.