Seçilmiş: Ruhların Kuyusu

2007 yılında, geliştirici Rebelmind tarafından oluşturulan The Chosen: Well of Souls (aka Frater: Messenger of Light) oyunu piyasaya sürüldü. Bu oyun aksiyon RPG türüne aittir.

Birkaç satırdaki arsa:

“İblislerin istilasını durdurmak için inancınız güçlü mü? Felsefe taşının kadim sırrını keşfeden kara büyücü, ölümlülerin ruhlarını avlamak için karanlık bir ordu çıkardı. Zamanlarının en iyi savaşçıları olan üç kahraman, insan ırkını karanlıkta saklanan aç yaratıklardan korumalısın. Senin görevin – Eski Dünyanın alacakaranlık köşelerini pislikten temizlemek. inan ve şeytani yaratıkların lejyonlarını yen. Işığın zaferi uğruna, kötülüğün güçlerini kovma uğruna…” (Playground.ru)

En başta kontrolleri, grafikleri ve oyun zorluk ayarlarını yaptığımız ana menüden sonra karakter seçme menüsüne geçiyoruz. Aralarından seçim yapabileceğiniz üç seçenek vardır:

Bir avcı (atıcı) seçiyorum, çünkü uzaktan öldürmek daha iyidir (oyunun rakip olarak ne sunacağını asla bilemezsiniz) ve büyücüler için sorular olabilir. İlk görev, tabiri caizse, kahramanımızı “dünyanın saflığı için savaşçılarımızın” oturduğu gizli simyacı laboratuvarına getiren bir giriş görevidir. Şehrin içinden geçerek yolumuza devam edeceğiz. Benim durumumda aktif olarak ölmekte olan yerel nüfus tarafından bir miktar yardım sağlanıyor.

İlk başta, bazı şaşkınlık, oyunun kesinlikle çalışmayan bir arayüzüne neden olur. Sağlığı ve yayımızın kendisini geri yüklemek dışında hiçbir düğme çalışmaz. Ancak “üssümüze” ulaştığımızda her şey değişir. Burada oyunun karakter seçimi konusunda bu kadar katı bir bağlayıcılığı olmadığı ortaya çıkıyor. Aslında, bir nişancı veya yakın dövüş uzmanı yapabileceğiniz herhangi birinden sihir öğretin. Herkesin kullanımına açıktır. Ve şimdi arayüz “çalışma görünümü” alıyor. Destek olarak bize eğitimli bir golem ve bir drone veriliyor… Evet, evet, oyunda neferkar denen bir drone görünümü var.

Bu tür oyunlar için tipik menü: sağlık, mana, iki tür silah arasında geçiş, bir dizi sihirli araç. İlgili tuşlara tıklamak mı yoksa fare ile simgelere tıklamak mı istiyorsunuz? Burada hiçbir şeye alışmanız gerekmeyecek (Baldur’s Gate: Dark Alliance 2’nin aksine):

“Sırt çantamız” oldukça küçüktür ve oraya çok fazla şey koyamazsınız. Ancak istediğiniz zaman “üsse” ışınlanabilir ve fazlalığı satabilirsiniz.

Bize görevleri açıklayan ve tavsiyelerde bulunan birkaç karakter var. Kombinasyon halinde, hepsi her türlü şeyin satıcısıdır:

Her şeyi satın alabilirsin, para olurdu (ve fiyatlar ısırır). Ama herkes kullanılamaz. Sadece (geleneksel şekilde pompalanan) özelliklerinizin seviyesini kaçırıyorsunuz:

Ayrıca, tüm yeteneklerimiz aktif olmayacak. Her gruptan yalnızca bir tane (sağ altta çok küçük bir kutuda görüntülenirler). Benzer şekilde, bir sihirli yetenek seçilir:

Burada, temel büyü becerilerine ek olarak, bir kerelik parşömenler de vardır (iyileştirme, yardımcılarımızı geri kazanma veya temel hasara neden olma). Benzer bir şey, örneğin Skyrim’de.

Yazarların düşündüğü gibi bu, kötü ruhlarla savaşmak için yeterli olmalıdır. Ama bu konuyu daha sonra yazacağım.

Ayrıca oyun, “gücünü” artırmak için silahları yeniden yapma yeteneğine de sahip. Bunu yapmak için “sarf malzemelerine” ve belirli bir miktar paraya sahip olmanız yeterlidir. Ve bu miktar oldukça önemlidir.

Buna değer mi? Nasıl desem… Bu süreci anlamak için belli bir sahtekarlığa gitmem gerekiyordu. Az önce kendimi çok büyük miktarda aldattım. Sonunda ne oldu? Diyelim ki kılıcınızı yükseltmek ve iyi özelliklere sahip, ancak henüz kullanımınıza açık olmayan başka bir kılıcı “feda etmek” istiyorsunuz. Mevcut kılıcınız, artırılmış hasar istatistikleri ve orijinal kılıcın bazı sihirli özelliklerini kazanır. Ama dayanıklılığını kaybeder. Bire kadar. Evet, silahlarda aşınma ve yıpranma var ve onarımı için – laboratuvara hoş geldiniz. Ve bu sadece beni kızdırıyor. Bu tür hareketleri azaltmak için silahın güvenilirliğini de pompalamak gerekir. Daha sonra bir miğfer, kalkan veya zırh feda edilmelidir. Ve ayrıca çok paraya mal olur. Adil olmak gerekirse, bu seçenek bir seçenek değildir. Çok pahalı. Ancak hile yaparak, şu anda oyunda benzeri olmayan bir silah elde edersiniz.

Yardımcılarımız hakkında kısaca: golem ve drone. Tamamen farklı davranırlar. Golem yavaştır, ancak daha fazla hasar verir:

Drone, atışta çok hassastır, ancak hasarı daha azdır ve kendisinin de az miktarda “sağlığı” vardır:

Asistanlarımızın kendileri de pompalanıyor. Ve pompalama, kaç düşman öldürdüklerine bağlıdır. Bu, zamanla kendini gösterecek çok kullanışlı bir özelliktir.

Oyundaki mekanikler bu tür için oldukça tipik. Bir düşmana sol tıklayın ve hasar verin:

Bu yöntem neredeyse her zaman iyi çalışır. Yarasalara ateş etmek dışında. O kadar çevikler ki, onlara bir fareyle (farelerde “fare”!) vurmak o kadar kolay değil. Şu anda, drone basitçe yeri doldurulamaz.

Düşmanlarımıza göre: davranışlarında çok çeşitli değiller ve Zadornov’un dediği gibi: “Eh, çok aptal.” Oyundaki AI parlamaz. Size oldukça tembelce saldırırlar. Ve kesinlikle sınırlı bir alanda. Geri çekilir çekilmez düşmanlar size olan ilgilerini kaybederler. Ama “düşmanı kendine çekme” yöntemini mükemmel bir şekilde kullanabilirsin, yüzde yüz işe yarıyor. Düşmanların aptallığı sayılarına göre dengelenir. Çoğu zaman her türden kurt ve diğer hayvanlar çalılıklarda saklanır ve saklandıkları yerlerden size doğru atlarlar. Bu özellikle büyük bir sorun değil, çünkü. görülür ve işitilirler. Ayrıca çalının üzerinde gezinerek orada birinin olup olmadığını anlayacaksınız. Tüm düşmanlar arasında özellikle kötü olanları vurgulamaya değer. Bunlar “dirilişçiler” (benim adım), ölüleri diriltirler. Bu nedenle, ilk etapta ele alınmalıdır. Bazıları temel hasar verir ve ayrıca onları hızlı bir şekilde öldürmeniz gerekir, aksi takdirde ilk yardım çantaları cephaneliğiniz savaşın kendisinden daha hızlı tükenir … Ayrıca patronlar da var. Aynı zamanda tembeldirler, ancak tazminat olarak sağlam sağlıkları vardır:

Akrep şeklinde patron.

Ve bu sadece bir şeytan.

Oyundaki mekanlar iyi ama oyunun eksi yönüne gidiyor. Yorucu, laboratuvara sürekli geri dönüş, “yağma atmak”, ilk yardım çantalarını onarmak ve satın almak. Mekanların tasarımı çok farklı değil:

Kulelerden biri.

Bataklık.

Kilit.

Bir sürü yarasa olan zindan.

Çöl.

Oyunda memnun olan budur, bu yüzden Ruslaştırmayı tamamlayın. Ve Rusça metinler ve diyaloglar. Bu, oyunda daha sürükleyici:

Diyaloglar metin şeklinde de alınabilir.

Bazen “işverenlerimiz” faydalı tavsiyeler verir.

Oyunda ana görevlerin yanı sıra yan görevler de bulunuyor. Ve burada bir tanesinde kritik bir hata vardı. Bir zindanı temizlerken oyun masaüstüne çöküyor. Üç kez denendi, başarısız oldu…

Şimdi bilgisayarımın oyundaki geleneksel performans testine geçelim. Bugün, bu “İnternet PC” olacak.

Sistem:

İşlemci: i5-3570K (4300 MHz).

Ekran kartı: GT 430.

RAM: 1800 MHz’de 12 GB.

İşletim sistemi: Windows 10 LTSC.

Test segmenti CapFrameX programı kullanılarak kaydedildi.

Oyunun 60 kare limiti var ve ben onu geçemedim. Ayrıca, Nvidia’nın DSR’si ile çalışmıyor. Bu nedenle, kendinizi 1600×900 çözünürlükle sınırlamanız gerekecek. Video kartını bir şekilde yüklemek için, oyundaki kenar yumuşatmayı NVidia Kontrol Paneli aracılığıyla manuel olarak “kurmak” zorunda kaldım:

Ayrıca maksimum kenar yumuşatmayı 32x CSAA’ya ayarlayabilirsiniz. Bu şekilde test edeceğim.

Oyundaki temel grafik ayarları:

Ayarların cephaneliği çok yetersiz …

Test segmenti (Çöl):

Yarış sonucunda aşağıdaki göstergelere sahibiz:

Kare hızı tablosu:

Çerçeve süresinin genel dağılımı:

Herhangi bir performans sorunu yoktur. Oyun eski ve grafikler o zaman için bile çok vasat (o zamanın oyunlarını hatırlayın). Bir Intel yerleştirmesi için bu oyunun bir sorun olmayacağını düşündüm.

Oyunu i5-2500 işlemcili ve hız aşırtmalı video çekirdeği olan başka bir bilgisayara kurdum. Ama bir şeyler ters gitti. 1600×900 çözünürlükte sabit 30 fps’ye sahibiz (artık ayarlı değil). Bu durumda, eklenti düzgün yüklenmez. belirsiz…

Tamam, işe yaramadı… Belki Radeon HD 7670m grafikli bir dizüstü bilgisayarda şanslısınız?

Ama burada bile beni bir serseri bekliyordu … Ekran kartı prensipte oyunla çalışmayı reddetti. Zavallı Catalyst Control Center’da zorla toplama bile işe yaramadı:

Yazılımın ünlü “kırmızı kalitesi”…

FPS’de çok talihsiz bir sonucumuz var:

İşe yaramayacak (“kırmızı tanrılara” bir fedakarlık yapmadığınız sürece).

Bir bütün olarak oyun hakkında ne söyleyebilirsiniz?

Oynayabilirsin. Tüm istatistikleri dengelemek açısından mükemmel bir oyun olmaktan çok uzak. Yükseltme için sürekli paranız olmayacak (ve satıcılar çok açgözlü). Birçok yerin geçişi oldukça uzun ve rahatsız ediyor. Kritik hatalar var. Aksi takdirde, zamanının oldukça iyi bir aksiyon RPG’si. Ve şimdi grafiklere bunalmazsanız oynayabilirsiniz.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.