Skylake-X vs. ZEN+, David vs. Goliath, kim kazanır?

Peki, duyumlara hazır mısın? O zaman sakin ol, her şey çok daha kolay. Gorod arkadaşının çok çekirdekli performansıyla ilgili yakın zamanda yaptığı bir gönderiden sonra, onun kıyaslama bölümlerini tekrar etme ve ne olduğunu görme isteği duydum. Ne yazık ki, konfigürasyonum her bakımdan Gorod’unkinden önemli ölçüde daha düşüktür, bu da eşdeğer bir karşılaştırmadan bahsetmemize izin vermez, ancak Gorod’un arkadaşı da bu fikirle ilgilendi ve benimle yarı yolda buluşmaya gitti, frekansını düşürdü. işlemci, bellek frekansı, birincil zamanlamalar ve aktif çekirdek sayısı benimkiyle aynı değerlerde. Bu zaten, eşit bir temelde karşılaştırma hakkında konuşmamıza izin veriyor. Aynı zamanda, tamamen eşit koşullardan bahsetmek hala imkansız, bazı durumlarda disk alt sistemi ve az miktarda RAM ile ilgili sorunlardan kaçınamadım, bu da kısa vadeli ancak önemli “dezavantajların” ortaya çıkmasına neden oldu. sonuçları kaçınılmaz olarak etkiler, bu nedenle minimum kare hızlarının (özellikle% 0.1) değerlerine bakın, yalnızca yukarıdaki gerçeği akılda tutmalısınız. Bu profesyonel bir test değildir ve hatta test bile değildir, bu sadece birkaç oyun uygulamasındaki iki modern konfigürasyonun, özellikler açısından aşağı yukarı aynı ayarlara indirgenmiş amatörce bir karşılaştırmasıdır.

“Test” tekniği basittir: ya yerleşik “kıyaslama” çalıştırılır veya aynı rota tekrarlanır, her iki durumda da ölçüm FRAPS yardımcı programı tarafından yapılır. Ayarlar, işlemciye ve belleğe vurgu yapılarak mümkün olan maksimuma seçildi (örneğin, öğe Watch Dogs 2’de “Ekstra Ayrıntılar” maksimum değere %100 olarak ayarlandığında), çözünürlük, video kartının sonuç üzerindeki etkisinden kaçınmak için ayarlandı.

Yapılandırmalar:

CPU: i9 7980XE (8/16) @ 4000 (NB @ 3200)
RAM: 32GB DDR4-2933@14-16-16-32-1T Dört Kanal
M/B: X299 Apeks
Video : Titan Xp
SSD: 1Tb EVO 960 M.2

İşlemci: Ryzen 2700X (8/16) @ 4000
RAM: 8GB DDR4-2933@14-16-16-32-1T Çift Kanal
M/B: B350-F STRIX
Video : 1080 Ti
HDD: 1Tb HGST Z5K1

Yoldaş Gorod, her sonucu video biçiminde belgeledi ve kaydetti (bunu yapmadım, çünkü başlangıçta yalnızca kendim için ölçümler yaptım ve tüm oyunlar zaten silindi). Tüm videoları YouTube’da yayınlanıyor bu adreste, orada ayrıca grafik ayarlarını ve ihtiyacınız olan her şeyi ayrıntılı olarak düşünebilirsiniz. Sonuçlarıyla karşılaştırmak isteyenler için: The Witcher 3 kaydet, kaydet Tombraider’ın Yükselişi. Ek olarak, tüm ölçüm günlüklerini .csv formatında indirebilirsiniz: burada ve burada.

Sonuçlardan önce, bir dizi oyunda az miktarda RAM ve modern oyunlar için son derece yavaş ve uygun olmayan bir HDD üzerindeki kaçınılmaz vurguyu bir kez daha hatırlatmak istiyorum, bu nedenle minimum kare hızı göstergeleri, özellikle 0.1 %, yukarıdaki faktöre dikkat edilerek alınmalıdır. Bu rahatsızlıktan kaçınmak için her yolu denedim, disk belleği dosyasını kapattım, test bölümlerini önceden birkaç kez çalıştırdım, böylece “yüklendiler”, bazen yardımcı oldu, ancak bazı durumlarda sorunlardan kaçınmak mümkün olmadı. Bunu kolaylaştırmak için, “sorun” sonuçlarını, disk sistemine veya RAM’e net bir şekilde odaklanarak, bundan ayrı olarak bahsedeceğim.

Sonuçlar:

Yukarıda bahsettiğim RAM veya sabit disk ile ilgili herhangi bir sorundan kaçınılan oyunlar yukarıdaydı. Aşağıda bununla ilgili bazı sorunları olan oyunlar, özellikle Assassin’s Creed Origins bulunmaktadır. Bu oyunlarda fena halde sekiz gigabayt RAM eksik ve zaten yavaş olan bir sabit sürücünün hızı, hareket halindeyken kabul edilebilir bir “yükleme” hızı için feci şekilde düşük. Bu nedenle, aşağıdaki oyunların sonuçları buna göre ele alınmalı ve %0,1’lik okumalara dikkat edilmemeye çalışılmalıdır.

Battlefield 1 örneğinde de ölçümlerin süresinde hata yaptığım ve 5 dakika yerine kendimi sadece 2,5 dakika ile sınırladığım çok açık. Bununla birlikte, bu, ortalama sonucu belirlemek için oldukça yeterlidir ve bu, 2,5 dakika boyunca üzerinde herhangi bir önemli sapma olmayan grafiğin “eğrisinden” açıkça görülmektedir; bütünü büyük ölçüde değişmez. Battlefield 1 örneğinde, Amiens haritasındaki 64 oyunculu seyirci modundaki çok oyunculu modun bir test sahnesi olarak kullanıldığını hatırlatalım.

Hangi sonuçlar çıkarılabilir? Öncelikle, orijinal kaynakta mevcut olan oyunların hiçbir parçası yok. Nedenler banal. Kingdom Come Deliverance, oynayan ve test edenlerin incelemelerine ve yorumlarına bakılırsa, disk sistemine yukarıdaki oyunların hepsinden daha fazla bağımlıdır. Bu nedenle, bu oyunu “varsayımsal olarak” bile düşünmedim ve üzerinde zaman kaybetmemeye karar verdim. Ashes of The Singularity’yi ölçmek çok ilginç olurdu, bu oyundaki sonuçların Ryzen işlemci için iyi olacağına inanıyorum, ancak bu oyuna sahip değilim. Civilization VI’ya gelince, bende de yok ve bu oyunun donanıma ne kadar bağımlı olduğunu bilmememe rağmen beni ilgilendirmiyordu ve belki de bu oyun ilginç sonuçlar gösterebilir, ama ne yazık ki.

Sonuçlara gelince, beklenmeyen olarak adlandırılamazlar, ancak bazı durumlarda gecikmenin beklenenden daha önemli olduğu ortaya çıktı, ancak bu dolaylı olarak da açıklanabilir. İlk olarak, i9-7980XE işlemcideki veri yolu frekansı hız aşırtıldı. İkincisi, dört kanallı belleğin bant genişliği avantajı, büyük bir miktarla birleştiğinde (ve veri yolu hız aşırtmasını unutmayın) kesinlikle performansa katkıda bulundu, tek soru hangisi. Peki, Ryzen’in belleğe büyük ölçüde bağımlı olduğunu ve yazılan her şeye inanıyorsanız, o zaman Intel işlemcilerden daha fazla olduğunu unutmayın. Büyük olasılıkla, bu bağımlılık doğrusal değildir ve düşük frekans bölgesinde daha büyük bir etkiye sahiptir ve 2933 frekanslı konfigürasyonum ve oldukça yetersiz zamanlamalar, sanırım, sadece bu bölgeye düşüyor. Büyük olasılıkla söyleyemem, ancak daha yüksek frekanslarda ve daha uygun zamanlamalarda (her iki işlemci için) sonuçlar arasındaki farkın daha küçük olacağına inanıyorum, çünkü “darboğaz”ın etkisi Ryzen’in sonuçlarını daha az etkileyecektir. Şu anda kontrol etme şansım yok. Ancak meraktan bugün, daha optimal bir bellek modu bulmaya çalışmak için birkaç saat ayırdım, bunun sonucunda 3066 MHz’lik bir çalışma frekansı elde etmeyi başardım (öncekiden bir “adım” daha yüksek) aynı çalışma birincil zamanlamaları. Diğer tüm zamanlamalar iyi bilinenlerden alınmıştır. Ryzen DRAM Hesap Makinesi 1.2.0 Güvenli ön ayar. Fast ve Extreme ön ayarlarından daha yüksek frekanslar ve zamanlamaların oldukça kararlı olmadığı ortaya çıktı. Daha sonra henüz kaldırmadığım Rise of The Tomb Raider’da tekrar ölçüm yapıp bir önceki sonuçla karşılaştırdım:

Tomb Raider’ın Yükselişi:

2933MHz
Ort: 135.574
Dk.: 97
Maks: 179

3066MHz
Ort: 139.281 (+%2.7)
Min: 103 (+%6.1)
Maks: 187 (+4,4%)

Sonuçlara dayanarak, zamanlamaları değiştirmeden bellek frekansındaki ~%4’lük bir artışın, tüm kare hızlarında ortalama olarak aynı ~%4’lük bir artışa neden olduğunu söyleyebiliriz. Bu nedenle, iyi zamanlamalara sahip yeterince hızlı bir belleğin performansı büyük ölçüde artırabileceği, bağımlılığı azaltabileceği ve boşluğu daraltabileceği teorisinin yaşam hakkı vardır.

Bayıldım, sonuna kadar okuduysanız teşekkür ederim.

Yoldaş Gorod’a eşlik eden tüm çalışmaları, bilgileri, ipuçları, girişimi ve yardımları için şükranlarımı sunarım. Ayrıca kullanışlı ve kullanışlı bir yardımcı program için yoldaş 1usmus sayesinde ayrı ayrı söylemeye değer. Ryzen DRAM Hesap Makinesi 1.2.0 ve konuyla ilgili profil bilgileri. Ek olarak, testin konusunu ve metodolojisini ve ayrıca bu tür olaylara olan ilgiyi ve elbette kazanılan çok sayıda faydalı ve ilginç bilgi ve deneyim için kesinlikle etkilenen Olegdjus ve RadeoForce yoldaşlarına teşekkür etmeye değer. Ve elbette, overclockers.ru’nun yönetimi, bu tür materyalleri kaynaklarına yazma ve yayınlama fırsatı için.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.